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Tercero y, hasta el momento, último capítulo de la saga que inauguró el género de la infiltración (lo siento, fans de MGS) creada por Warren Spector y sus chicos.
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| El Garrettus Latrocinium observa a su desprevenida presa desde las alturas | |
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| Crítica |  Puntuación del crítico: 8 | Tras debutar en 1998 para PC con The Dark Project, Thief se convirtió en una de las series más aclamadas, gracias a su buen hacer y su originalidad que llevaron de cabeza a las mentes pensantes que se dedican a catalogar los juegos según su género, llegando a denominar a éste como First Person Stealth y cosas similares. En el 2004 salió el capítulo que cierra la trilogía, por primera vez también para consolas, siendo la elegida la Xbox, al ser la única capaz de mover (a duras penas eso sí) el complejo juego de sombras en tiempo real que desarrolla el juego y que supone una de las mayores novedades. Otras son la posibilidad de jugar en tercera persona, la de moverse libremente por una City algo claustrofóbica y la desaparición de algunos objetos del inventario y la aparición de otros nuevos. La historia vuelve a ser uno de los puntos fuertes del menú, repleta de ambigüedades, intrigas y traiciones. Esta vez trabajaremos al lado de los Keepers para cerrar el círculo, aunque existe un sistema de facciones que nos hará ganarnos el respeto o el odio de Paganos y Hammeritas. El juego viene en perfecto inglés, además un inglés muy chungo, muy arcaico y muy extrañito, así que cuesta seguir la historia si no se tiene demasiada idea. Técnicamente hace gala de un motor que compartió con el Deus Ex 2, que hace gala de una gran iluminación, unas físicas sólo aceptables y un acabado gráfico con claroscuros. Las animaciones son un poco bruscas y la IA es algo extraña: a veces los vigilantes te encuentran y te persiguen pese a que tú estabas perfectamente agachado en aquel rincón oscuro sin hacer ruido, otras veces pasas por su espalda bailando una polka y ni se pispan. Y las fases son lo suficientemente largas y variadas, algo más cortas que las de sus predecesores, pero muy bien diseñadas (en el caso de la fase del orfanato abandonado, tremendamente bien diseñada, jugadla una noche con las luces apagadas je,je,je que cabrón soy).
Un juego notable, pero con fallos que lo alejan de la perfección y de ser el mejor de la saga.
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| Trucos y guias | Invulnerability, and blind guards This requires a bit of code editing, so do the smart thing and BACK UP YOUR FILE.
Now, that being said, you’ll want to find the Thief 3 directory and go to the System Folder. (Default is: C:\Program Files\Thief - Deadly Shadows\System). Look for default.cfg. Open up this file in your normal text editor and look for this:
[difficulty] -- THIEF 3
AI visual acuity multiplier - how well AIs can see Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0.9 Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=1.15 Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=1.2
AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0.8 Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=1.03 Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=1.13
AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel Difficulty_AITactile_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Hard=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1.0
AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0.75 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1.2 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1.3
AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1.1 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1.2
AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0.5 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=1.25 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=1.5
The higher the number, the better they see, the harder they hit, faster they are, etc. Edit the numbers to your liking, start a new game and enjoy.
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Aguirre | | |
Videojuego enviado por Aguirregaray el 1 de Septiembre de 2007 |
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Thief: Deadly Shadows ... A GRITOS
Valoración de los ciudadanos: 4.50 puntos
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Hay 2 gritos en total
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| Aguirregaray
-- Lunes, 3 de Diciembre de 2007 a las 18:51.
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.85.59.134.154 |
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No lo digo porque uno saliera antes que el otro sino porque nunca he considerado a la saga Metal Gear Solid como juego de infiltración (es más acción con algo de infiltración y escenas de película de serie B). Si en el MGS se pudiera uno acabar el juego evitando todo combate, como por ejemplo es posible hacer en este T:DS, quizás entendiese mejor tu postura. Un saludo.
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| Jester_agr
-- Lunes, 26 de Noviembre de 2007 a las 23:59.
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.212.183.197.145 |
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No niego que Thief sea una gran saga dentro de los juegos de infiltración, pero decir "la saga que inauguró el género de la infiltración (lo siento, fans de MGS)" es una muestra de que el autor de esta crítica no se ha esforzado lo suficiente por obtener información sobre las fechas de salidas de los primeros juegos de ambas sagas.
Por un lado el juego Thief: The Dark Project apareció por primera vez el 30 de Noviembre de 1998, mientras que el primer Metal Gear Solid ya llevaba unos meses en Japón, exactamente desde el 3 de Septiembre de ese mismo año, aunque en Europa no pudo disfrutarse hasta un año después.
Por otro lado, la saga Metal Gear no comenzó con Metal Gear Solid en 1998, sino con Metal Gear en 1987 donde el juego, pese a ser en 2D ya estaba basado en la infiltración. Así que, si bien tu crítica me ha parecido completa y eficaz, la próxima vez informate mejor antes de poner una comparación como esa para darle más importancia al texto.
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