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¿Es posible mejorar la perfección?
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| Crítica |  Puntuación del crítico: 10 | Retrocedamos a 1996.
Nintendo presentaba, en colaboración con la mismísima Silicon Graphics, su flamante y "revolucionaria" (¿lo cogéis, lo cogéis?) Nintendo 64. Una máquina que distaba mucho de los 32 bits que ofrecían sus inmediatas competidoras: la Play Station de Sony y la Saturn de Sega. 
Entre los primeros juegos presentados para esta consola, de la que además de sus increíbles gráficos se puede destacar el innovador stick analógico (una idea que la competencia no tardó en plagiar), no podía faltar el personaje estrella de la compañía. Super Mario 64 fue considerado en su momento, y aún lo es por muchos hoy en día, como uno de los mejores videojuegos de la historia.
Ocho años después y siguiendo la tradición de Nintendo de sorprender siempre a su público con algo nuevo, llegó la nueva y deslumbrante portátil de la casa, de 64 bits: la Nintendo DS. Y también aquí, el juego estrella sería de Mario. Pero... ¿otra vez el Super Mario 64?
No. Al menos, no exactamente.
Super Mario 64 DS es mucho más que una versión portátil del mítico juego original. La especial naturaleza de la DS hace posibles cosas como ver el mapa del juego en la pantalla inferior constantemente, sin necesidad de detener el juego. O usar ese mismo mapa con el Stylus (o con el dedo mismo) para moverse por los niveles.
Nada más empezar el juego... ¡sorpresa! No controlamos a Mario, sino a Yoshi. Al parecer, tanto Mario como Luigi e incluso Wario han sido atrapados dentro del castillo, y Yoshi tiene que liberarles...
... no, a mi tampoco me suena que esto estuviera en el juego original. ;O)
No podremos controlar a Mario hasta que hayamos recuperado unas cuantas estrellas con Yoshi. Más adelante podemos desbloquear a Luigio y a Wario. Cada uno de ellos tiene movimientos especiales, indispensables para lograr ciertas estrellas con un personaje específico. Y ya que lo he mencionado: el juego es más largo, con unos cuantos niveles nuevos y la lista de estrellas a encontrar pasa de 120 a 150.
Por si fuera poco (y sin dejar de lado las sorpresas que hay a lo largo y ancho del juego, especialmente para quienes ya disfrutaron la versión de N64), hay dos aspectos más a tener en cuenta: - Los Minijuegos: en distintos puntos del mapa aparecen conejos, que varían de color según el personaje que se lleve. Cazándolos, tendremos acceso a los minijuegos, donde se aprovecha realmente la pantalla táctil de la DS. Los juegos son de memoria (Yoshi), de cartas (Luigi), de arcade (Wario) y de plataformas (Mario). Son cortos pero muy, muy adictivos. - Multijugador: hasta 4 jugadores pueden luchar en un mismo escenario, para lograr el mayor número de estrellas en el menor tiempo. A puñetazos y patadas, si hace falta. Y no sólo no se necesitan cables, sino que ni siquiera hace falta que todos los jugadores tengan el juego. Basta con que uno lo tenga, y automáticamente se transfiere la información necesaria al resto de consolas.
Es el clásico de N64... con algo más. Con bastante más, de hecho. Porque incluso a nivel gráfico le supera.
Preguntaba al principio si era posible mejorar la perfección. En Nintendo, desde luego, la respuesta es un rotundo SI.
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| Trucos y guias | Al registrar el juego en la web oficial (de forma gratuita, claro), automáticamente se tiene acceso a una completísima guía paso a paso, nivel a nivel. 
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Daniel "Shimart" Muñoz | | |
Videojuego enviado por Shimart el 29 de Junio de 2005 |
| PANTALLAZOS |
 | | ¿Frío? ¿A esto le llamais frío? Por favor... |
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 | | Volando vooooy... |
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 | | El malo que no es tan malo |
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 | | ¡Sorpresa! Un cameo del Super Mario Sunshine |
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 visitantes
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Super Mario 64 DS ... A GRITOS
Valoración de los ciudadanos: 7.50 puntos
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| Shimart
desde Barcelona
-- Miércoles, 7 de Noviembre de 2007 a las 21:43.
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| Chicos, lo siento mucho. El tal Daniel P. es el exbajista de mi grupo, está loco (léase el enlace que ha puesto a mi blog) y me está buscando por medio internet para meterme miedo. Ya ha jodido a mucha gente. Espero que se canse pronto.
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| Daniel P.
desde Barcelona
, España
-- Jueves, 1 de Noviembre de 2007 a las 12:36.
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| Waster
desde Getafe
, Madrid
-- Lunes, 11 de Diciembre de 2006 a las 13:26.
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Todos los añadidos (Nuevos personajes, nuevas estrellas, minijuegos) están muy bien. ¿Se puede mejorar un juego que ya era perfecto? No, pero sí se puede conseguir que las nuevas generaciones de jugadores puedan disfrutar de él, como en este caso. Lo único que le echo en cara es que el control de este mismo juego en Nintendo 64 era preciso como pocas veces en la historia de los videojuegos, y aquí, sin embargo, la jugabilidad no alcanza tal nivel de precisión. Pero vamos, que aparte de so, sigue siendo la misma obra maestra.
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| Kraken
desde Lugópolis
-- Lunes, 4 de Julio de 2005 a las 19:21.
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| Es un juegazo con todas las de la ley, y por ahora el mejor que se puede encontrar a todos los niveles para la DS (en espera de ver que tal salen el Another Code y el Nintendogs)
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