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La caída de Max...
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Gráficamente soberbio, bastante bien optimizado, qué efectos de luces, que lujo de detalles y qué decir de las texturas, geniales, a nivel de Half-Life 2 (creo que es su mismo motor). El sonido es otro gran toque tecnológico, es apabullante. El argumento se desarrolla de modo que las piezas del puzzle encajan a la perfección a medida que las vamos descubriendo, muy bueno. La jugabilidad es básicamente como en el primer Max, con cierta mejora del tiempo bala y la posibilidad manejar un ataque secundario (granadas, cócteles molotov...) al tiempo que disparamos. En cuanto a lo negativo, la física es irreal y provoca efectos en los enemigos muy extraños como caer en posiciones imposibles y atravesar paredes, los rostros de los personajes denotan poca o ninguna expresividad. El juego es bastante corto (o se hace, debido a la adicción que provoca) y totalmente lineal (más puzzles, otras puertas abiertas que impliquen más dificultad para encontrar el camino para avanzar, hubieran elevado el juego casi a la perfección). En resumidas cuentas, juego adictivo donde los haya que hará las delicias de los que disfrutaron con su primera parte y que no debería perderse ningún aficionado a los juegos de acción. | |||||||||||||||||||||||
| Codigos: Para acceder a la consola del juego, debes ejecutar el fichero maxpayne.exe con el parámetro en línea de comando "-developer". Una vez que estés funcionando en modo developer, podrás acceder a la consola pulsando F12, y podrás teclear los siguientes trucos para conseguir el resultado correspondiente: - coder : Invencible, todas las armas, munición infinita, etc. - God : Invencible - Mortal : Te hace mortal - ShowFPS : Te muestra el FPS - NoClip : Activa modo Fly - NoClip_off : Desactiva modo Fly - getbullettime : Te rellena cuando el tiempo bullet termina - showfps : Muestra el numero de Frames visualizados - getpainkillers : Consigues 8 PainKillers - c_addhealth ( 100 ) : añade 100 a la salud - GetAllWeapons : Todas las armas - GetInfiniteAmmo : Munición infinita - jump10 : Saltar alto (unas 20 o 30 mas de lo normal) - SetWoundedState : Andas cojeando - SetNormalState : Andas normal - GetBaseballbat : Bate de beisbol - GetBeretta : Beretta - GetBerettaDual (o GetDualBeretta) : Berreta doble - GetDesertEagle : Desert Eagle - GetSawedShotgun : Escopeta #1 - GetPumpShotgun : Escopeta #2 - GetJackhammer : Escopeta Jackhammer - GetIngram : Ingram - GetIngramDual (o GetDualIngram) : Ingram doble - GetMP5 : MP5 - GetColtCommando : Colt Commando - GetMolotov : Coctel Molotov - GetGrenade : Granada - GetM79 : M79 - GetSniper : Rifle Sniper - GetHealth : Salud - GetPainkillers : Pain Killers - GetBulletTime : Rellena al completo el tiempo Bullet - Jump10 : Gran Salto - Jump20 : GranGran Salto - Jump30 : GranGranGran Salto - Inventory : Detalles del jugador - Clr : Borra linea - Help : Lista de trucos Cambiar de nivel: Para saltar a cualquier nivel, teclea lo siguiente en la consola de desarrollo: maxpayne_gamemode->gm_init(nivel); donde nivel puede ser cualquiera de estos: startup_level tutorial end_combat part1_level1 part1_level1b part1_level2 part1_level2b part1_level3 part1_level3b part1_level4 part1_level5 part1_level6 part2_level0 part2_level1 part2_level2 part2_level2b part2_level3 part2_level4 part3_level1 part3_level2 part3_level2b part3_level3 part3_level4 part3_level5 part3_level5b part3_level6 part3_level7 Ver todos los modelos En vez del parámetro -developer pon -developerkeys y durante la partida pulsa F11 para acceder a las estadísticas. Ahora pulsa PGUP y PGDOWN para cambiar el modelo del personaje. Puedes seleccionar a cualquiera, pero no puedes usar F12 para los trucos. Esto es más para entretenerse. Cambio de personaje Pulsando 3 o 9 en el teclado numérico, puedes cambiar el personaje de Max durante la partida. Date cuenta de que algunas armas no están disponibles para todos los personajes. | |||||||||||||||||||||||
criticón | |||||||||||||||||||||||
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