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Existen otros plataformas más allá de Mario, Sonic o Crash. Descubre una de las apuestas más originales.
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| Crítica |  Puntuación del crítico: 9 | Los años noventa: edad de oro de las consolas de 16 bits, y con ellas, cientos de mascotas diferentes protagonizando un sinfín de juegos de plataformas, quizá demasiados. Personajes como Mario, Sonic, Earthworm Jim, Bubsy, Plok o Aero the Acrobat (por citar unos pocos) se acomodaban en nuestras Super nintendo y Megadrives inconscientes de la inminente amenaza gris de 32 bits. Y entre todos ellos, destacable por nada en especial, estaba Dynamite Headdy.
Este juego, exclusivo de Megadrive (con su respectiva versión de Game Gear) y desarrollado por la compañía Treasure, es un plataformas 2D tradicional, con las debidas fases de scroll lateral, enemigo final y alguna sorpresa. En él, tomas control de un títere parecido a una hormiga amarilla con la peculiaridad de tener la cabeza separada del resto del cuerpo, en parte debido a la ausencia de cuello... a lo Rayman. Headdy puede lanzar su cabeza en cualquier dirección con el propósito de coger objetos, empujar obstáculos pesados, atacar a los enemigos, alcanzar las plataformas más altas, etc. Además, con el ítem correspondiente, puede cambiar su cabeza por otras con nuevos poderes como duplicar su fuerza con la cabeza martillo, engancharse a las paredes con la cabeza de púas, absorber todo lo que haya en pantalla con la cabeza aspiradora... así hasta aproximadamente 20 cabezas diferentes. De esta forma los controles se reducen a la cruceta para caminar y elegir la dirección de disparo y tres botones: uno para saltar, otro para usar la cabeza y otro para devolverla su forma original.
Dynamite Headdy es el típico juego difícil que intentas pasarte una y otra vez, hasta que por fin un día lo consigues, y te sientes bien (no puedes grabar partida, no hay passwords y los créditos son terriblemente escasos). Pero lo mejor de este juego, además de su jugabilidad, es sin duda su originalidad.
El mundo de Headdy está habitado por títeres, marionetas y otros personajes por el estilo. Por eso todas las fases están construídas como si fueran un escenario donde se representa una obra de teatro, encontrándonos con enemigos que cuelgan de hilos, focos por la parte superior, plataformas construidas con partes del decorado, lava hecha con piezas móviles de cartón... hasta el scroll y la profundidad son simulados con tiras de dibujos que se desplazan a diferentes velocidades (mención especial a la pantalla de vuelo donde las que se mueven de alante para atrás son las nubes mientras nosotros permanecemos en el aire). También nos sorprenderemos con decorados que caen sobre nosotros, peleas entre bastidores, y los clásicos enemigos finales de tamaño familiar, con efectos gráficos nunca vistos por aquél entonces en una megadrive.
Para rematar la faena, el juego cuenta con una excelente y variada banda sonora, y muchos secretos en forma de objetivos alternativos que nos costará mucho descubrir uno por uno y nos darán suculentos puntos extra de esos que no sirven absolutamente para nada (¡qué tiempos aquellos!).
Por todas estas razones, brilla este plataformas entre otros del montón.

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| Trucos y guias | 
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Videojuego enviado por Gooey el 9 de Octubre de 2005 |
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| Hicks
desde Valdemortown
, Spain
-- Lunes, 10 de Octubre de 2005 a las 06:17.
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