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Adéntrate en un mundo mágico donde podrás entrar en la piel de un tejedor que se verá obligado a rasgar los tejidos de la realidad con las notas musicales de su bastón.
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| Contemplad el tejido de la realidad, puedo rasgarlo y modelarlo como se me antoje. | |
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| Crítica |  Puntuación del crítico: 10 | Deliciosa aventura gráfica donde las hayan. Posiblemente la más original de todas las que hayan existido por su curiosa interfaz y su adictivo modo de juego.
Y es que, aunque estemos ante uno de los primeros juegos de aventura gráfica de Lucas Arts, éste no emplea el modo SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), éste ha sido variado de tal manera que no contamos con los medios tradicionales, tales como Abrir, Cerrar, Empujar, Tirar, Hablar con... ¿Entonces? Para realizar las acciones, debemos de realizar hechizos a partir de notas musicales. En un principio es posible que la confusión se adueñe del jugador, no acostumbrado a experimentos tan extraños como este. Aparte, el juego puede convertirse en una repetición constante de combinaciones en diferentes objetos. No obstante, la lógica está presente a lo largo del juego y los puzzles no son nada descabellados, de hecho están muy bien pensados y bastante coherentes, sorprende. Además, una vez se pilla el tranquillo resulta muy, pero que muy fácil (por desgracia, luego diré por qué) y adictivo, sobre todo esto último, la verdad es que las acciones normales no se echan nada en falta y las posibilidades son muchas, con notas musicales que descubrir. Con esto, podemos ver que se trata de un juego de exploración y experimentación, donde la conversación se encuentra casi inexistente, salvo en puntos clave y cuando es necesaria. No obstante, no hay elección de preguntas ni nada por el estilo, por lo que no es muy importante para los puzzles.
La historia, por otra parte, es tan original como el modo de juego. Va de un joven aprendiz de tejedor llamado Bobbin Threadbare, que se verá envuelto en una trama donde su Gremio de tejedores (hay muchos más Gremios aparte de este en el mundo mágico del juego) desaparecerá, convertidos en cisnes. Es entonces cuando nuestro protagonista tomará las riendas de la historia y tratará de desentrañar el misterio. Es una gran historia porque al final nada es lo que parece y hay una serie de revelaciones que sorprenderán a más de uno. Aparte, es un derroche de imaginación bestial, veremos varios lugares del mundo de Loom y la variedad es sublime. Desde una aldea que siempre está de noche, pasando por un campo verde repleto de pastores, hasta un castillo de herreros trabajando con fuego. Lo dicho, un derroche de imaginación, ojalá hicieran una película con todo este material de fantasía.
Los gráficos son como los de The Secret of Monkey Island, a pesar de contar con una paleta de colores bastante escasa (16 colores), se las apañan para lograr paisajes con bastantes detalles. Así pues, veremos una ciudad de cristal con un eterno brillo, sprites de personajes bastante resultones (cuando el canciller es... masacrado) y una ambientación general de sobresaliente, como es típico en una aventura gráfica de Lucas Arts de la época. Hay una versión en 256 colores, tal y como se hizo con el primer Monkey, aunque no he tenido la oportunidad de hacerme con ella para comprobar qué tal se ve. De todas maneras, aunque haya pasado el tiempo y se hayan quedado simples y obsoletos, siguen siendo todo un ejemplo de cómo hacer una ambientación de categoría. Que aprendan los programadores.
El único inconveniente que encuentro al juego es que puede resultar demasiado lineal y se hace muy, pero que muy corto. Aún así, de verdad que merece la pena jugarlo. Aparte, es curioso, pero el final es MUY abierto, extraña que los de Lucas Arts no se hayan animado a continuar con una secuela. Ojalá algún día nos den una sorpresa. Una lástima que el género de las aventuras gráficas no interese a casi nadie hoy en día.
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| Trucos y guias | Aquí tenéis la guía del juego, por si quedáis atascados.
http://www.solucionesytrucos.org/solucion.php?id=6035&aqui=pc
Para obtenerlo, lo mejor es buscar por Google el SCUMM y después el propio juego, es bastante fácil y en la primera página puede salir, sobre todo si buscas la selección de Lucas Arts, que es bastante jugosa. Suerte.
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Ovidio Miguel Maestro (Atonman) | | |
Videojuego enviado por Atonman el 6 de Septiembre de 2005 |
| PANTALLAZOS |
 | | Primer plano del prota. |
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 | | El bosque de los pastores. |
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 | | Un lago de cisnes. |
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 | | La hoja de otoño. |
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| The Stranger
desde Spookhouse
, ¿?
-- Jueves, 22 de Septiembre de 2005 a las 03:18.
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.84.76.188.172 |
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Deliciosa aventura grafica que hace que tenga ganas de volver a jugarla como la primera vez. La historia es cinematografica y eso de usar notas musicales para los puzzles y eso...genial. DEmasiado lineal y un final para segunda parte ya. Acojonante cuando se habla de lo que pasa cuando se mira debajo de la capucha de los Tejedores...
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| Waster
desde Madrid
, España
-- Miércoles, 14 de Septiembre de 2005 a las 12:02.
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Uno de mis juegos preferidos, de la compañía que ha sabido hacer las mejores aventuras gráficas de la historia : Lucasarts. Desde el principio, somos introducidos en un mundo mágico que ronda entre lo hermoso y lo sombrío. Poco se nos explica de este misterioso lugar...poco más de lo necesario, lo cual permite sobrevivir esa fascinación durante todo el juego. Lo más destacable, además de su ambientación y de una trama perfectamente hilvanada, es que no es una aventura gráfica al uso. Es más : apenas hay objetos. Casi todo debemos hacerlo a través de la combinación de notas musicales, formando melodías que iremos aprendiendo a lo largo de nuestro viaje. No es demasiado largo, y la dificultad tampoco es excesiva para quienes estén acostumbrados a este tipo de juegos. Pero engancha, y puedes pasártelo una y otra vez sin cansarte... . Prohibido perdérselo.
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| zerav
-- Miércoles, 7 de Septiembre de 2005 a las 01:12.
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.83.49.147.168 |
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"Aparte, es curioso, pero el final es MUY abierto, extraña que los de Lucas Arts no se hayan animado a continuar con una secuela. Ojalá algún día nos den una sorpresa."
Se idearon dos secuelas, una de ellas llamada "The Forge" centrada en el hogar del gremio de los Herreros pero, como muchos proyectos, cayeron en el olvido. Puedes encontrar más información en www.mixnmojo.com y buscando en google, claro.
Coincido contigo en lo de deliciosa aventura, sinceramente -debe ser porque es el primer juego que recuerdo- es mi favorita entre todas las aventuras gráficas -sí, incluso por encima del Monkey Island, pero claro, es la nostalgia.
zrv
Enlace: PiuLey
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