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Guybrush vuelve totalmente remodelado para la ocasión, luciendo un aspecto 3D y con una nueva aventura al frente. Se rompe la trilogía.
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| Hasta la portada muestra lo light que es este juego respecto a los anteriores. | |
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| Crítica |  Puntuación del crítico: 6 | Después del éxito de la tercera parte, Lucas Arts se animó a seguir con la gallina de huevos de oro, metiendo a Guybrush en una nueva aventura donde contaría con unos gráficos a la última. En serio, ¿quién no querría ver Monkey Island en tres dimensiones? El problema es el argumento.
Todo comienza justo después de la luna de miel de Guybrush y Elaine (el final de The Curse of Monkey Island), que se dirigen a la isla Melee de nuevo para encontrarse con que hay un nuevo gobernador que la ha declarado muerta. No solo eso, sino que resulta que hay más allá de lo que se ve a simple vista y el que está tras la sombra es otro personaje muy conocido por todos. Por supuesto, no pienso desvelarlo para aquellos que quieran descubrirlo por sí mismos. Más tarde, Guybrush verá que tiene que hacerse con el Insulto Definitivo, para derrotar al gran malo e impedir que las aguas del Caribe se vuelvan comerciales y sin piratas.
¿Cuál es el problema? Revisión, revisión y más revisión, ninguna innovación notable al frente, es decir, más de lo mismo. Diablos, si hasta parece que traten de repetir la primera parte, con las islas Melee y la propia Monkey Island, que vuelve a ser la que era, eliminando de una tajada lo ocurrido en la tercera parte. Vuelven hasta los duelos de insultos, es como si nada hubiese cambiado. Posiblemente, este detalle puede que encante a los fanáticos de la saga (yo me incluyo), de hecho, es muy fácil caer encantado ante las revisiones de nuestras islas preferidas, que antes habíamos jugado en nuestras pantallas con sprites en 2D, ahora con un acabado magnífico, en unas deliciosas 3 dimensiones, bastante bien resuelto. Eso sí, qué cambiazo ha pegado la ambientación, tiene un tono más edulcorado que no ayuda nada, desde luego, esto no es lo mismo.
Y precisamente, ese tono edulcorado llega a extenderse hasta en el humor que caracterizaba la serie, es... extraño, casi no hace gracia y parece más infantil. Hay un tono muchísimo más complaciente y light que no me convence y deja bastante indiferente. Una verdadera lástima. Pero lo peor, y lo digo en serio, es el final, menudo final se sacan de la manga, por dios. No quiero reventar nada, pero es patético, con un minijuego más que repelente y un giro argumental bastante pésimo, en especial todo lo que tiene que ver con el padre de Elaine Marley, que contradice las entregas anteriores.
Para colmo, el ratón ha desaparecido, ahora se maneja con teclado y has de estar pendiente ante la cabecilla del bueno de Guybrush, que emula a su amigo de compañía Grim Fandango. De hecho, es el mismo sistema, puede gustar o no, pero desde luego no es lo mismo.
¿Es entonces una mala aventura gráfica? No, ni por asomo. De hecho, es bastante buena, tiene un ritmo bastante bueno, es una historia que se hace entretenida, los gráficos son de lo mejorcito, al menos te ries con algunas gracietas, las conversaciones son entretenidas... ¿Cuál es el problema entonces? Exigencias, que es imposible no compararla con las anteriores entregas y no le llega a ninguna de ellas ni en la suela de los zapatos, es infinitamente inferior. De hecho, lo único que conserva con tino es la música, por suerte sigue siendo excelente.
En fin, una lástima, sin duda la entrega más floja de todas. Y a ver si aprenden los programadores con eso de quitar el ratón en este tipo de juegos, el teclado es mucho más limitado y complicado. ¿Por qué cambiar lo que ya está bien? Sigh...
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| Trucos y guias | 
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Ovidio Miguel Maestro (Atonman) | | |
Videojuego enviado por Atonman el 31 de Agosto de 2005 |
| PANTALLAZOS |
 | | La Iglesia de LeChuck |
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 | | Planet Threepwood |
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 | | Tienda curiosa, hay de todo. |
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 | | Guybrush y su nueva imagen. |
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 | | Saliendo de la tienda de Stan. |
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| Redrain
-- Domingo, 27 de Enero de 2008 a las 16:07.
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.78.136.97.224 |
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Este juego es muy entretenido y larguisimo, pero demasiado complicado. (Te puedes llevar dias pensando como pasarte una cosa si no tienes guia o directamente dejar de jugar). A mi me resultaba dificial a veces hasta leyendo una guia. Ej.: Catapulta, lucha de insultos, encontrar la casa en el lago, las prótesis, etc...
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| ChemolokY
-- Martes, 6 de Septiembre de 2005 a las 14:31.
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.80.36.209.34 |
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| Jo, yo no consegui pasarme el Monkey Combat ese, me ralle tanto que lo deje por imposible, no le pille el truco, no se si me faltaria mucho para pasarmelo entero pero bueno, es el peor de la saga pero aun asi lo que me pase me gusto, aunque los graficos en 3D le quitan casi toda la gracia al asunto, sobre todo la inexpresiva cara de Guybrush.
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| Atonman
-- Domingo, 4 de Septiembre de 2005 a las 15:13.
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.84.120.124.54 |
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El Monkey Combat me gustó las tres primeras peleitas. Pero después se me hizo mortalmente pesado, aburrido y muy molesto, en especial en el combate final, que me sacó de mis casillas.
Por eso odio el minijuego de marras. 
Por otro lado, encantado de que estemos de acuerdo. Y se me olvidó comentar lo del secreto de la isla, eso sí que dolió, aun más que lo del padre de Elaine. Se nota que los guionistas no eran los mismos, desde luego.
Orden en la sala.
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| Zerav
-- Sábado, 3 de Septiembre de 2005 a las 16:38.
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.83.37.6.195 |
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Pues vaya, ¿Qué puedo decir? Bastante de acuerdo contigo en la mayoría, no se parece en nada a las anteriores partes, lo del padre de Elaine es lo más absurdo que se podían haber inventado junto al secreto de la cabeza de mono de Monkey Island que hace que te tires de los pelos y desees matar a los guionistas.
Un comentario: a mí me gustó el Monkey Kombat, debió ser por lo patético xDDD ¿Soy el único?
ZRV
Enlace: PiuLey
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