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Lara Croft se lanza en la búsqueda de una preciada reliquia en la primera novela que protagoniza y lo hace con un escritor de lujo, Mike Resnick
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<b>Ficha libro:</b> <b>Título Original:</b> <i>The Amulet of Power</i> <b>Editorial:</b> La Factoría de Ideas <b>Autor:</b> Mike Resnick <b>Traductor:</b> Pilar Ramírez Tello <b>Nº páginas:</b> 244 págs <b>Precio:</b> 9,75 €
Muchos “culturetas” critican, a veces con razón, la baja calidad literaria de las franquicias (esas novelitas de bolsillo que adaptan al medio literario videojuegos, juegos de rol o series de televisión) o que en estas novelas los autores no tienen libertad absoluta a la hora de escribirlas, pues no pueden matar a los personajes principales o cambiar el <i>status quo</i> de según qué cosas. Vamos, lo que les ocurre a los guionistas del mundo del cómic desde hace casi un siglo con los personajes de Marvel o DC Comics y yo no he visto que los críticos de los cómics se lamenten de esta situación, porque un escritor si es bueno puede hace una buena historia (ya sea en el cómic o en los libros) jugando con las reglas que le impongan. Eso debieron pensar la gente de <b>Eidos</b> cuando para inaugurar la serie de novelas dedicadas a la heroína virtual Lara Croft decidieron contratar a todo un lujo de escritor llamado Mike Resnick, un autor ganador de los más importantes premios de literatura fantástica, escritor de pequeños clásicos dentro del género como la saga de novelas <i>Santiago</i> y habitual en las revistas de género, donde publica numerosos relatos (en España le han publicado relatos en revistas de la valía de <i>Gigamesh</i>, <i>Solaris</i>, <i>Asimov Ciencia ficción</i> o <i>Menhir</i>).
Siguiendo las premisas del videojuego, Resnick escribe una entretenida sin más novela de aventuras que no se encuentra entre lo mejor de su obra, pero que tiene elementos a su favor a tener en cuenta y que la elevan por encima de la media dentro del nivel que tienen las novelas de franquicias (o de otras más “serias” escritas con más pretensiones, todo hay que decirlo). Elaborada de una manera que agradará tanto a los seguidores del videojuego, como a los seguidores de la obra de este excelente escritor, cada capítulo podría ser una fase del videojuego (con sus oportunas escenas de transición) con “jefe final de fase al que eliminar” a lo que se añade el saber hacer de Resnick, incluyendo ciertas dosis de intriga, humor, buenos personajes e ingeniosos diálogos. Ahora que llega el verano, la lectura de esta novela en las tardes de siesta no está de más.
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