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Miércoles, 14 de Mayo de 2008
23:18  'Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts', más información y nuevo vídeo ingame

Parece que el vídeo que os colgamos ayer no os gustó del todo. Primero porque nos mostraban muchas escenas a lomos de un vehículo, con lo que saltaron las alarmas de muchos al pensar que sería todo el juego así, y segundo por esa broma en clara referencia a vidas pasadas en compañía de Mario. A mi me hizo gracia, pero a otros no.

Ahora nos sorprenden con otro vídeo ingame de ‘Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts' (parece ser que éste será el título final), esta vez con más protagonismo de las plataformas, aunque nos seguirán mostrando diversos vehículos. Su cometido, además de ayudarnos a eliminar a los enemigos y descubrir nuevas zonas, será el de agilizar los desplazamientos por el extenso mapeado, así que no hay por qué preocuparse.

El límite de este nuevo ‘Banjo-Kazooie' lo pondrá nuestra propia imaginación, ya que habrá total libertad a la hora de explorar el mundo sobre el que estamos. Si utilizamos sabiamente las piezas que vayamos recogiendo para nuestro vehículo, podremos llegar a cualquier sitio.

Volverán viejos conocidos, como son Mumbo Jumbo, Bottles, el capitán Blubber y los Jinjos, al igual que habrá una nueva remesa de personajes. Para esta nueva historia, el Amo de los Juegos ha creado diversos juegos por el mundo para terminar con las disputas entre Banjo y la malvada bruja Gruntilda, para que el ganador sea elegido como legítimo propietario de Montaña Espiral.

¿Qué os ha parecido este nuevo vídeo? A mi, al menos, me sigue gustando mucho, aunque debo decir que no he tenido la suerte de haber jugado a los dos anteriores.

Agradezco el aviso a nuestro lector monoblock por avisarnos del nuevo vídeo.

Vía | WorthPlaying
Vídeo | Gametrailers

23:18  'Assault Heroes 2', varios videos e imágenes

Assault Heroes 2

Disponible desde hace unos días en el bazar americano, se rumorea que esta secuela del juego creado por Wanako Studios nos llegará este fin de semana aunque su fecha inicial era justamente para hoy, 14 de mayo.

‘Assault Heroes 2' nos proporcionará más ratos divertidos tanto en solitario como en compañía, con esa mezcla de shoot'em up y vehículos. Su control es de lo más intuitivo, manejando nuestro buggy o nuestra nave equipados con ametralladoras, lanzallamas, granadas y demás arsenal con ambos sticks. El izquierdo para controlar el movimiento, mientras que el derecho para apuntar. Podremos, además, bajarnos del vehículo (en el caso del buggy) en cualquier momento. Y si nos lo destrozan, tranquilos, que pasado un tiempo reaparecerá.

El precio al que nos llegará es al habitual: 800 Microsoft Points. Aún hace unos minutos he estado probando la primera parte y me ha encantado. Ideal para pasar un rato entretenido sin complejos.

Ahora os dejo con dos vídeos. En este primero veremos a los final bosses Mecha Quadriped, Mecha Gorilla y Mecha Scorpion.

Mientras que en esta segunda parte, veremos a Mecha Killer Orca, Mecha Snake y Mecha Demolition.

Y ahora las imágenes:

Galería de fotos

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Vía | Jeux-France
Vídeo | Jeux-France
Vídeo | Jeux-France

23:18  Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)

Metal Gear Solid

Ayer empezamos un especial sobre la saga ‘Metal Gear' aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'.

Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.

En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.

Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.

‘Metal Gear Solid' (1998)

Metal Gear Solid

Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.

Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.

En esencia lo que encontramos en ‘Metal Gear Solid' es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.

La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en ‘Metal Gear 2: Solid Snake', cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.

Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).

Psycho MantisEn cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.

Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.

No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.

Sí, el argumento tiene miga…

Como os decía al principio el juego apareció originalmente en Playstation, pero también salió una versión extendida para PC bajo el título de ‘Metal Gear Solid: Integral' y posteriormente un remake para GameCube llamado ‘Metal Gear Solid: The Twin Snakes'.

‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' (2001)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty', aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso ‘Metal Gear Solid', es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.

Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.

Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga…

De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.

La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.

RaidenVuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.

Y voy a ir resumiendo, como hice con ‘Metal Gear Solid': Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.

Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.

En cuanto a otros aspectos del juego, ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.

Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.

Y basta por hoy, que me ha quedado un post más extenso de lo que había creído en un principio.

La próxima entrega de este especial será la última.

En Vidaextra | Especial: repasamos la historia de ‘Metal Gear' (I)
Más información | Wikipedia

23:18  'Halo Wars', varios artworks

Halo Wars

Mientras seguimos sin una fecha oficial para la salida de esta incursión del universo Halo en el terreno de la estrategia, bien vale observar algunos de los artworks que se han publicado hasta la fecha para aliviar la espera.

Si bien, como suele pasar con algunos de los diseños que nos suelen mostrar, no siempre todos los bocetos de escenarios y personajes tienen por qué aparecer en la versión final, al menos nos da una idea aproximada de por dónde irán los tiros.

Vemos, por ejemplo, el buque espacial “Spirit of Fire” de la UNSC. ¿Quiere esto decir que habrá batallas por el espacio en ‘Halo Wars'? Quién sabe… aunque no sería la primera vez que vemos juegos de estrategia donde la acción transcurre tanto por tierra como por el espacio.

Sorprende ver varios tipos de animales, ya que no recuerdo haber visto alguno en los dos primeros de la saga (el tercero aún no lo empecé, pero poco le faltará). Éstos imagino que no serán un mero detalle decorativo, si no que podrán atacarnos como pasa, por ejemplo, en la saga ‘Ages of Empires' (de los mismos creadores que este ‘Halo Wars', por cierto).

Lo que sí está claro es que habrá solamente dos bandos a elegir: los Covenant y la UNSC.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Gamersyde
Sitio oficial | Halo Wars

18:19  El problema de Sony es la PlayStation 2

PS2 Silver

Ya hace bastante más de un año que la PlayStation 3 apareció por completo en el mercado mundial más relevante para las compañías. El 23 de marzo de 2007 PS3 estaba a la venta en Europa, y completaba la idea de Sony de estar presente en nuestro continente, Norteamérica y Japón.

Desde entonces y hasta ahora hemos visto como la consola de Sony, pese a cosechar buenas cifras, no termina de despegar en un mercado que se mueve a velocidades de vértigo y donde el “quien no corre, vuela” es la máxima a la hora de establecer estrategias de ventas.

Llevamos mucho tiempo en VidaExtra haciendo un seguimiento especial al volumen de ventas mundiales de las tres consolas de nueva generación, y podemos ver cómo la Wii se desmarca de las demás, Xbox 360 se mantiene firme en sus pasos y en su apabullante catálogo y Sony… bueno, Sony está ahí también con unas cifras decentes.

Pero, ¿Por qué no termina de explotar una videoconsola tan potente y que cuenta con el respaldo de casi 15 años de supremacía bajo el nombre PlayStation? Pues, en mi opinión, debido precisamente a eso mismo. No termina de despegar por su antecesora, la PlayStation 2.

La PlayStation 2 es la consola más vendida de la historia, total triunfadora de una generación que no pudo, no supo y no quiso sobrevivir a la superioridad que Sony había conseguido con su segunda videoconsola.

La GameCube de Nintendo fue más bien anecdótica y la Xbox de Microsoft era el banco de pruebas previo a una consola de verdad. Sin embargo, ocho años después, la PlayStation 2 sigue ahí, al pie del cañón dando guerra con títulos más que atractivos, un catálogo de juegos para todos los gustos y un precio más que tentador. Todo lo contrario que la PlayStation 3, que pese a ser técnicamente la mejor consola del mercado, no ha comenzado aún a dar de si verdaderamente todo lo que puede.

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La línea azul de la gráfica corresponde a PS2 y la roja a PS3, con datos desde hace un año hasta hoy día con dos picos de ventas muy marcador. Si observamos la línea de ventas de ambas consolas, vemos como PS3 ha comenzado a vender más que PS2 ahora desde comienzos de 2008, siendo la PS2 más vendida que PS3 en una época tan importante como las navidades. El segundo pico de ventas está siendo actualmente con la aparición de ‘GTA IV' en la PlayStation 3, que está impulsando el ritmo de ventas de la consola.

Desde entonces y hasta ahora, en parte gracias a las rebajas de precio que ha venido aplicando Sony a la consola y el triunfo del Blu-Ray como nuevo formato de Alta Definición, ha sido cuando Sony está vendiendo en su orden lógico: más ventas de PS3 que de PS2.

Entonces, parece que ahora, después de muchos meses de ventas prácticamente idénticas pese a la diferencia técnica de ambas consolas, es cuando la PS3 se está desmarcando de su antecesora y por fin da indicios de ser la más importante para Sony, que hasta ahora ha aletargado el ciclo de vida de PS2 hasta límites pocas veces vistos antes.

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Así pues, y volviendo al titular del post, pienso que el problema que tiene Sony a la hora de dar el pelotazo con su consola es, además de elevado precio en comparación con las otras dos, que la PS2 aún está joven y se mantiene viva y coleando.

Y es que es raro el mes que la PS2 no recibe algún buen título para sumar a nuestra colección, cosa que en PS3 aún no termina de ocurrir. De hecho, el propio ‘Call of Duty 5' aparecerá en las próximas navidades en PS2, dando una muestra más de que aún le queda mucho tiempo de vida.

Como conclusión, creo que Sony debería empezar a centrarse exclusivamente en PlayStation 3 y PSP y empezar a dejar morir lentamente a PS2 en su propia nube de gloria y dejar paso a la nueva generación que tanto nos quieren vender, pero que ni ellos mismos saben cómo.

Porque ya lo dice el refrán, que quien mucho abarca poco aprieta.

Más información | VG Chartz

18:19  La batería de 'Guitar Hero IV'

bateriaguIVvx1643148.jpgParece que los rumores se confirman y finalmente tendremos batería en ‘Guitar Hero IV'. Los scans son de una exclusiva de la revista GameInformer y han sido recogidos por uno de los blogs de Destructoid. Además de la batería, si entendéis la lengua de Shakespeare y no tenéis problemas de miopía, también podréis comprobar como se confirma la noticia de los nuevos instrumentos de los que os hablábamos hace unos días: micro, bajo y la clásica guitarra; así como la posibilidad de crear nuestras propias canciones.

Como podéis ver tendremos tres notas en una parte más baja y las dos restantes colocadas más altas en forma de platillo. Un gran escalón que suma Activision en su lucha por dominar el género musical frente a ‘Rock Band'. Eso sí, Activison, por el momento tenéis la ventaja de un largo camino andado y alguna que otra novedad, tratad bien a TODOS los usuarios (y no os paséis mucho con el precio) y la victoria será vuestra. El scan al completo tras el salto.

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Vía | AnaitGames
Vidaextra | Rumor: Baterías, micrófonos y tus propias canciones en ‘Guitar Hero IV'

18:19  'Earthrise', información e imágenes

Earthrise

Los búlgaros Masthead Studios nos presentan su primer trabajo. Un nuevo MMORPG con toques de ciencia ficción post-apocalíptica que por algunas de sus instantáneas nos recordará, salvando las distancias, a ‘Gears of War'. Lo curioso es que en otras habrá un contraste considerable respecto a lo devastado del planeta, ya que nos mostrarán imágenes sugerentes del campo, con mucho colorido de por medio.

Pero que nadie se lleve a engaño. En ‘Earthrise' nuestro planeta está muy mal. Ha pasado por una Tercera Guerra Mundial y casi toda la humanidad se ha extinguido. Una nueva sociedad se alza en una pequeña porción de la Tierra, clones creados a partir de la extensa base de datos de ADN que se compiló al final de la gran guerra. Por su parte, los que están en contra de esta utópica civilización creada por el gobierno, un grupo de rebeldes que intentará detener esta clase de actos.

En nuestras manos estará decidir a qué bando queremos pertenecer.

Deambularemos por la ciudad de Sal Vitas y sus alrededores, luchando con un sistema de combate muy dinámico contra los monstruos que se nos crucen, con un equipo a nuestra disposición totalmente configurable. Desde distintos tipos de armadura y enormes exoesqueletos mecanizados a un amplio arsenal de armas. Se le dará importancia también a la economía, pudiendo trabajar de manera legal o en el mercado negro.

A continuación os dejo con las imágenes. Quedaos con la tercera, quinta y séptima, y decidme si se parece o no al clásico de Epic Games…

Earthrise

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Earthrise

Vía | WorthPlaying
Sitio oficial | Earthrise

18:19  'GTA IV' ya ha batido dos récords Guinness

Sabemos que no sirven para mucho, pero sin embargo a todos nos encantan los récord Guinness y las noticias que tratan de superarlos.

Pues bien, una vez más tenemos que hablar de ‘GTA IV'. Es el juego del momento, y posiblemente uno de los mejores del año, y su presencia no pasa inadvertida. Tanto es así que el propio juego se ha encargado él solito de pulverizar oficialmente dos récords Guinness en tan sólo 24 horas.

El primer récord que ha batido ha sido el de “Videojuego con más Ingresos en 24 Horas”, que hasta ahora ostentaba el, en mi opinión, sobrevalorado ‘Halo 3' con 170 millones de dólares recaudados en 24 horas, y que ‘GTA IV' ha superado recaudando en las mismas 24 horas la cantidad de 310 millones de dólares y 3,6 millones de unidades vendidas.

El segundo récord Guinness viene a consecuencia del anterior, ya que no sólo ha sido el videojuego que más ha recaudado en su primer día, sino también “a los Mayores Ingresos Generados por un Producto de Entretenimiento en 24 Horas”, ya que con esos 310 millones de dólares en su primer día supera a la película ‘Spider-Man 3' con 60 millones de dólares y el libro ‘Harry Potter & The Deathly Hallows' con 220 millones de dólares.

Una barbaridad…

Vía | Meristation

17:17  Nuevo vídeo e imágenes de 'Fable 2'

El XBox 360 Spring Showcase de San Francisco se está convirtiendo en una excelente fuente de información para los poseedores de la consola de Microsoft, pues en él se están dando a conocer sin ningún tapujo muchos títulos que hasta ahora se habían mantenido en un segundo plano. Esta nueva hornada de títulos, encabezada por prometedores continuaciones como ‘Gears of War 2' y ‘Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts', tiene entre sus más destacados nombres el de ‘Fable 2'.

Y aunque todos tenemos claro que del señor Molyneoux lo más prudente es no creerse ni la mitad de lo que dice, la secuela de este título de Lionhead Studios tiene muy buena pinta, y eso es alguien que nadie puede negar. Naturalmente, son muchas y muy magnificentes las promesas que ya se han hecho sobre lo que la aventura dará de sí, pero la experiencia nos dice que con esta gente lo mejor es ser precavidos.

Lo que sí podemos esperar, y puede sentar un interesante precedente, son los tres juegos para XBox Live Arcade que se publicarán poco antes de la llegada del título completo, y que servirán como introducción a la historia, e incluso nos permitirán comenzar a trabajar nuestro personaje, para luego continuar con él en ‘Fable II'. Sus nombres son ‘Keystone', ‘Mage Dice' y ‘Wizard's Tower', y están siendo desarrollados por el estudio interno de Microsoft llamado Carbonated Games.

Se trata, una vez más, de una apuesta muy ambiciosa por parte de sus desarrolladores. La clave estará en que sepan exprimir todo el potencial de la consola y solventar las deficiencias de su predecesor; y no hay duda de que si lo consiguen, de aquí puede salir un grandísimo título. A continuación, os dejo con la galería de imágenes liberadas:

Galería de fotos

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Sitio oficial | Fable 2
Vídeo | GameTrailers

16:18  'Mario Super Sluggers', primeras imágenes

Mario Super Sluggers

El pasado mes mi compañero Alex C nos anunciaba el desarrollo por parte de Nintendo de una nueva aparición de Mario y compañía con el béisbol como protagonista.

No es la primera vez que tocan este deporte, ya que sin ir más lejos, en la anterior generación de consolas sacaron ‘Mario Superstar Baseball' para Gamecube, aunque a nuestro país llegó con una pésima distribución, por lo que es bastante difícil conseguir alguna unidad actualmente, a no ser que tiremos de ebay y similares.

Por colegas que han tenido la suerte de probarlo, el resultado fue bastante satisfactorio, así que experiencia para este nuevo ‘Mario Super Sluggers' para Wii no les faltará. Lo único, pulir bien la precisión con el wiimote para que el control sea lo más satisfactorio posible.

Ahora, gracias a la revista japonesa Koro Koro Comics, podemos ver las primeras imágenes del juego en cuestión y tener la primera fecha oficial para el mercado japonés: 19 de junio.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Jeux-France

15:17  'GTA IV': New York City vs Liberty City

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Hace unos ocho años tuve la estupenda oportunidad de visitar Nueva York y, entre otras cosas, pasear en helicóptero por Manhattan. Pensaba que aquella experiencia sería única en mi vida y que un paseo así no volvería a darlo jamás… hasta que llegó ‘GTA IV'.

Y es que lo mismo que decimos que el juego no es perfecto, debido a la gran cantidad de fallos que esconde, lo cierto es que estamos ante una obra maestra, y eso hay que reconocerlo igual que sus errores.

Digo todo esto porque los que lo estamos jugando podemos comprobar el enorme nivel de realismo que tiene el juego, más para los que alguna vez hayamos visitado la ciudad y más o menos podamos identificar edificios más allá de los cinco más famosos.

De esto se ha encargado un usuario de Flickr, Mathew Johnson, que ha creado un álbum con 29 imágenes comparativas entre New York City y Liberty City.

En dicho álbum de fotos encontramos las enormes similitudes que existen entre los lugares reales de la ciudad y los del juego, siendo en algunas ocasiones complicado saber cuál es la original a primera vista.

Sin duda, un álbum realmente espectacular que os traslado aquí para que podáis disfrutarlo. Mi consejo es que pinchéis sobre la imagen para verla más grande, que merece más la pena.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Álbum | Flickr
Vía | Kotaku

13:15  Europa se convierte en el mercado más grande para Sony

Sony EuropaTras la finalización del pasado año fiscal el 31 de marzo de 2008, las compañías empiezan a hacer balance del mismo. En cuanto a Sony, dicho balance refleja año a año una lenta caída de ventas en su territorio natal en Japón y también en Norteamerica.

No obstante, la caída de ventas en estos mercados se compensa con un ascenso a nivel mundial, en el que Europa cobra un papel fundamental con un incremento del 14%. El balance final es un incremento del 6,9% a nivel mundial.

Con una caída del 3,4%, el balance final en Japón es de un volumen de 19.600 millones de dólares. En Norteamérica, mercado que ha caído un 0,5%, la cifra es de 21.100 millones.

Por otra parte Europa, tras el incremento del 14% antes mencionado, ha alcanzado un volumen de negocio total de 22.100 millones de dólares, con lo que se ha convertido en el mercado mayoritario a nivel mundial. En el resto de países del mundo, en total, la cifra de negocio fue de 21.600 millones de dólares.

Estos números incluyen tanto las ventas de componentes electrónicos y videojuegos como las de otras divisiones, como Sony Pictures, por lo que no son exclusivas de la marca PlayStation, cuyas cifras específicas todavía no se conocen. No obstante, demuestran el cada vez mayor potencial de los consumidores europeos.

¿Significa esto que empezarán a tenernos más en cuenta a la hora de las traducciones y demás actuaciones regionales? Sinceramente, no lo creo. El problema de Europa es que es un mercado muy complejo, con multitud de lenguas y legislaciones regionales, mientras que Japón y Norteamérica son mercados mucho más sencillos, ya que abarcan una sola lengua cada uno.

Vía | Gamesindustry.biz

13:15  Más de 6 millones de Wii vendidas en Japón

Wii Japón

Si yo fuera el visionario que concibió la Wii, ahora mismo, aparte de estar forrado, me creería el tío más inteligente de la Tierra, tanto que trataría de cambiar las entradas de Einstein de la Wikipedia por mi propio nombre.

No hay para menos. Esta consola a la que le llueven críticas por parte de toda la comunidad “hardgamer” no deja de expandirse. Va camino de convertirse en un producto de consumo obligatorio como ya lo es la televisión o el frigorífico.

Según fuentes fiables (Enterbrain), Nintendo ya ha superado los seis millones de unidades vendidas en Japón, con lo que en todo el mundo ya existen 25 millones de Wii revolucionando los hogares.

El caso nipón es interesante, porque estas ventas significan que sólo un 4,71 por ciento de la población japonesa dispone de una Wii (de un total de 127.400.000 japoneses). Si además tenemos en cuenta que la Wii se lanzó en la medianoche del día 2 de diciembre de 2006 el ritmo a fecha del 13 de mayo (ayer) ha sido de 11.385 por día, 474 por hora y 7,9 por minuto. Una auténtica pasada.

En Japón, el umbral de los cinco millones ya fue traspasado el 20 de enero de 2008. De aquí se deduce que el ritmo de ventas, como la macroeconomía, está en proceso de desaceleración. Más o menos, hasta enero de este año se vendían unas 500 por hora, y a partir de enero, unas 370 por hora. Un hecho normal… Lo extraño sería que sucediese al revés.

En cuanto a los superjuegos de la Wii, ‘Mario Kart Wii' pasará a la historia por ser el sexto juego en superar el millón de ventas, mientras que ‘Wii Fit', a fecha de hoy, ya ha vendido más de dos millones de copias. Sólo otros dos juegos han superado esa marca: ‘Wii Sports' (que no se incluye con la consola en Japón) y ‘Wii Play'.

Vía Joystiq

12:15  Xbox 360 durará siete años

Shane KimPor supuesto, no me refiero a la duración física de la máquina, que desgraciadamente es bastante menor (al menos hasta que se corrijan todos los problemas de sobrecalentamiento que sufre) sino al ciclo de vida de la máquina.

No, el titular de esta entrada hace alusión al ciclo de vida de la máquina Xbox 360 que, según ha declarado Shane Kim, uno de los máximos responsables de Microsoft Game Studios, será de unos siete años.

Ay… el ciclo de vida. Una de las promesas más vacías de las compañías, ya que todos sabemos que, si el mercado y la competencia empujan suficiente, renovar la máquina pronto se convierte en una prioridad y se olvida todo lo prometido.

Hoy en día, cuando un usuario compra una consola, espera que esta al menos le dure al menos unos cinco años, suficientes para rentabilizar su inversión. A este respecto hay que reconocer el mérito de Sony, que diez años después de su lanzamiento sigue sacando juegos para PlayStation 2, y promete que PlayStation 3 también durará diez años.

Pues bien, respecto a Xbox 360, sus responsables también aseguran que gozará de una larga vida (alrededor de siete años, casi el doble que la Xbox original) aunque con ciertas puntualizaciones:

Vamos a ver innovación técnica, que puede ser la adición de capacidades al formato actual, pero honestamente no hemos tomado ese tipo de decisiones todavía.

Esperanzadores declaraciones para los usuarios de la consola, aunque al final, el ciclo de vida de una consola depende única y exclusivamente de sus ventas. Si no funciona bien los primeros años, pronto es abandonada al ostracismo mientras se le busca sustituta, como ocurrió con la Xbox original y con la GameCube de Nintendo.

Vía | Kotaku, CVG

12:15  Ya hay fecha del pack de GPS para la PSP

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Nuestro compañero Txema nos explicaba con todo lujo de detalles las características de Go!Explore, o lo que es lo mismo, el pack de la PSP con GPS. Y aunque en un principio, la idea era lanzarlo en primavera, todo indica a que la fecha definitiva será julio. ¿Cómo lo hemos sabido? A través de Amazon Francia, donde ya se puede reservar un pack con venta el 2 de julio.

Sin embargo, uno que es curioso ha estado investigando y en alguna tienda online sitúan el lanzamiento español en junio. Aunque, puesto que no aportan el precio del producto, quizá sólo sea una fecha orientativa.

Para los que no recordéis de qué consta el pack Go!Explore, un breve recordatorio: está compuesto por un receptor GPS y un UMD con uno de los siguientes mapas (España, Portugal, Reino Unido, Irlanda, Francia, Alemania, Austria, Suiza, Italia, Países Nórdicos y Benelux). Puede utilizarse tanto por coches como peatones y el software incluye mapas en tres dimensiones. Los precios deberían ser los siguientes:
GPS y UMD (119 ?); GPS, UMD, adaptador y soporte para coche (149 ?); y el pack con la PSP (299 ?).

Vía | Nivel22

12:15  Platinum Games y SEGA: vídeos de 'MadWorld' y 'Bayonetta'

Vaya, ¿qué tenemos aquí? Los juegos violentos o ultraviolentos para Wii podemos contarlos con una sola mano y nos sobran dedos: ‘Manhunt 2', ‘No More Heroes' y para de contar. Pero en el horizonte se vislumbra una nueva oleada de sangre y brutalidad para la blanquita de Nintendo gracias a Platinum Games (formado por la gente del desaparecido Clover Studio de Capcom), SEGA y su ‘MadWorld'.

La calidad del vídeo apesta, lo sé, pero ahora mismo no hay nada mejor. Menos da una piedra, dicen. Y lo que aquí vemos es un título con una estética al más puro estilo ‘Sin City' de Frank Miller de carácter ultraviolento. El detalle de mostrarnos la sangre en todo su esplendor dentro de un entorno exclusivamente blanco y negro es maravilloso.

Por otro lado, siguiendo con el tema de Platinum Games y SEGA, tenemos otro vídeo de similar calidad de un título llamado ‘Bayonetta'. Después del salto podréis verlo:


‘Bayonetta' saldrá tanto para PS3 como para XBox 360 y detrás de él encontramos a Hideki Kamiya, creador de ‘Devil May Cry'. Parece ser que se trata de un juego de acción con altas dosis de brutalidad, a juzgar por el breve vídeo.

Con las ganas nos quedamos de ver más sobre estos dos más que prometedores juegos.

Vídeo | YouTube
Vídeo | YouTube
Vía | Joystiq

11:14  Tomonobu Itagaki: 'Ninja Gaiden II' es el último de la saga

Ninja Gaiden II

Llega un momento en la vida de todo ser humano en el que debe decir basta. En un ámbito o en otro, en referencia a una cosa o a otra. Porque pocas cosas son para siempre.

Tomonobu Itagaki, ese tío con pinta chulesca que bien podría pasar por un peligroso miembro de cualquier clan Yakuza, ha declarado que ‘Ninja Gaiden II' es el último título de la saga. Una decisión sabia, más teniendo en cuenta sus razones:

Personalmente creo que hemos sido capaces de crear el juego definitivo en 3D de la saga, así que no tengo planeado desarrollar ningún otro juego dentro de esta serie.”.

Ahora, como se suele decir, a otra cosa, mariposa. De momento Itagaki asegura que quiere trabajar en algo totalmente nuevo y alejado de cualquier franquicia ya establecida. De hecho menciona algo relacionado con escenarios de guerra en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial (qué original).

Itagaki, amigo, hagas lo que hagas no te ablandes.

Vía | Kotaku

10:14  Sistemas de control de 'Skate It' para Wii y DS

Surgen los primeros detalles sobre el sistema de control de las versiones para Wii y DS de ‘Skate It' y con ellos, en el caso de la Wii, asoma la cabeza una pequeña decepción para los que tienen puestas sus esperanzas en el uso que se le podrá dar a la Wii Balance Board.

Como podéis ver en el vídeo que he puesto ahí arriba, perteneciente a la versión para Wii, la mayoría de acciones se llevan a cabo mediante una serie de movimientos del wiimando. Además, presionando el botón A nos moveremos hacia adelante y con el botón B agarraremos la tabla. Para girar a derecha e izquierda tenemos dos posibilidades: rotar el mando en un sentido u otro o bien usar el nunchaku.

Ahora viene lo más decepcionante, al menos por ahora y si la cosa no cambia: aunque optemos por usar la Wii Balance Board las filigranas tendremos que hacerlas con el wiimando. Es decir, con la ayuda de la Wii Balance Board solamente podremos girar, inclinando nuestro cuerpo hacia el lado deseado, y hacer ollies, para lo cual tendremos que trasladar nuestro peso hacia atrás. Ya imaginábamos que no tendríamos que andar dando saltos encima de la tabla, pero de momento las posibilidades son bastante limitadas.

Pasemos a la versión para DS. Dentro vídeo:

Esto sí es lo que esperábamos, pero es que tampoco había mucho margen de error. Usaremos la cruceta y el stylus para ir de un lado a otro y para llevar a cabo el resto de movimientos dibujaremos los trazados sobre la táctil.

Vídeo | YouTube
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Más información | Game|Life

09:14  Disponible la demo PC de 'Lego Indiana Jones'

Indiana JonesSe acerca el estreno de la cuarta entrega de una de las sagas de culto de la cinematografía universal, ‘Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal', y la gente de Lego ha pensado que estaría bien recordar las tres entregas anteriores mediante uno de sus juegos marca de la casa.

Al igual que hicieran con su ‘Lego Star Wars 2: the original trilogy' y la saga Star Wars, ahora piensan hacer lo propio con su ‘Indiana Jones: the original adventures' y la saga del arqueólogo más famoso del cine.

Hemos tenido noticias a cuentagotas, pero ahora ya sabemos que el juego saldrá a la venta (para casi todas las plataformas PC, Xbox 360, PS2, PS3, PSP, DS y Wii) durante la primera semana de junio, y lo más importante, ya hay disponible la demo para PC del juego.

Las especificaciones técnicas de la demo:

Ordenador: 100% DirectX 9.0c compatible.
Tarjeta gráfica: 128 MB de memoria con capacidad Shader Model 2.0
CPU: Intel P3 1.0 GHz o AMD Athlon XP
Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9.0c compatible
Memoria: 256 MB RAM. 512 MB RAM para Windows Vista
Interfaz: Ratón y teclado. Soportado Gamepad.

Demo | Indiana Jones: the original adventures (464 Mb)
Vía | Kotaku

08:13  Pedro y yo
Pedro y yo Guión: Judd Winick Dibujo: Judd Winick Tinta: Judd Winick Color: Blanco y negro Formato: Libro rústica, 192 págs. 1993. Judd Winick, un joven autor de cómic se presenta al casting del programa The Real World, un reality show de la MTV en la que un grupo de personas comparte una cosa durante seis meses. Judd es seleccionado para [...]

Martes, 13 de Mayo de 2008
23:20  Rumor: 'Killer Instinct 3'

killerinstinct3vx2228.jpg

Rare tiene hambre de éxito, y parece que para conseguir lo que ansía está trabajando en las sagas que le llevaron a lo más alto. Tras el vídeo de la nueva entrega de la franquicia ‘Banjo Kazoie' ahora nos encontramos con una instantánea bastante reveladora que hace referencia a uno de los títulos más valorados por los aficionados a los videojuegos: ‘Killer Instinct'.

En una visita a los estudios de Rare para conocer más acerca de la nueva entrega de Viva Piñata, uno de los periodistas ha conseguido hacer una foto a un panel de notas de una de las estancias del edificio. En él podemos apreciar dos imágenes de ‘Killer Instinct' y una frase sobre ellas que reza:“KI-3D: Death! Destruction! Doom”

El rumor coge aún más forma al leer acerca de “movimientos finales” y desde luego, creo que la imagen no deja lugar a dudas. Pese a ello, juzgad vosotros mismos:

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‘Killer Instinct' nació en el 94 de la mano de Rare en una máquina arcade, para posteriormente aterrizar en SNES y Gameboy. Después pudimos disfrutar de la segunda entrega y una entrega para N64 llamada ‘Killer Instinct Gold'. De ser cierto y confirmarse éste rumor nos podríamos encontrar ante, el que será en el futuro, uno de los títulos más esperados entre los jugadores.

Vía | Videogaming247, NeoGAF