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Blizzard acaba de anunciar el lanzamiento de su nuevo título, Diablo® III, durante la Worldwide Invitational 2008 que ha tenido lugar este fin de semana en París.

Diablo III retomará la historia veinte años después de Diablo II. Mefisto, Diablo y Baal han sido derrotados, pero la Piedra del Mundo, que antiguamente protegía a los habitantes de Santuario tanto de las fuerzas del Cielo como del Infierno, ha sido destruida y el mal vuelve a circular por Tristán. Los jugadores, en su papel de héroes de cinco clases diferentes, obtendrán poderosos objetos, hechizos y facultades a medida que exploren zonas nuevas y ya conocidas de Santuario y luchen contra hordas de demonios para salvar el mundo de los horrores que han surgido. Las dos primeras clases de personajes (el bárbaro y el hechicero curandero) han formado parte del anuncio durante el evento hoy en París.

Diablo III contará con un motor personalizado de gráficos 3D para proporcionar exuberancia a las zonas interiores y exteriores de Santuario con un alto nivel de detalle y vívidos efectos especiales. Los entornos, realzados físicamente, serán interactivos y destructibles, y ofrecerán trampas y obstáculos que constituirán un peligro añadido tanto para los jugadores como para los monstruos. Estos elementos, unidos a un nuevo sistema de misiones y a pequeños relatos escenográficos aleatorios, se integrarán en el generador de nivel aleatorio del juego, otorgando a Diablo III la mayor combinación de dinamismo y de posibilidades de repetición de juego. Gracias a una mejora del afamado servicio de juego en línea de Blizzard Entertainment, Battle.net®, la cooperación y competitividad están aseguradas.


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Nacho, 2 de Julio de 2008

 

MÁS ALLÁ DEL BEST SELLER Y DE LA PELÍCULA, SIERRA ENTERTAINMENT ANUNCIA ROBERT LUDLUM’S LA CONSPIRACIÓN BOURNE™ EL 26 DE JUNIO

El mundo de la acción y el espionaje de Jason Bourne, ahora en PLAYSTATION®3 y Xbox 360™

Hace aproximadamente un año, Sierra Entertainment, una división de Vivendi Games, anunciaba el primer título de un acuerdo global con Ludlum Entertainment.

Se anunciaba para el verano de 2008, y puesto que ya estamos rozándolo, por fin a llegado este esperadísimo videojuego.
Se trata nada más y nada menos de Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne, que saldrá a la venta el >b>26 de Junio

Desarrollado por High Moon Studios, uno de los estudios internos de Sierra, el juego combina los momentos estelares de la novela y la película El Caso Bourne (The Bourne Identity)con nuevo contenido desarrollado en colaboración con Ludlum Entertainment.



Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne, ofrecerá al jugador la posibilidad de convertirse en un agente de élite, fusionando la experiencia de profundizar en el personaje de Jason Bourne con un juego inspirado en la acción frenética de la película. Sólo jugando Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne el jugador podrá descubrir la verdadera identidad de Bourne y experimentar el momento en que éste se convierte en una máquina de matar, dando caza a sus objetivos alrededor de todo el mundo y convirtiéndose en el agente más buscado.

“La adaptación de la exitosa película y de la novela de espionaje de Robert Ludlum ha sobrecogido a muchas personas con una historia inolvidable y apasionante”, dijo Al Simone, senior vice president, global marketing de Sierra Entertainment. “Por primera vez, los jugadores podrán experimentar el enigmático mundo del experto asesino Bourne, que continúa buscándose a sí mismo acosado por las pesadillas de su vida anterior”.

“Con Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne no estamos sólo basando un juego en la franquicia de Ludlum, sino que estamos construyendo el mundo que él creó para El Caso Bourne (The Bourne Identity)”, dijo Peter Della Pena, presidente de High Moon Studios. “Nuestros desarrolladores en High Moon Studios han colaborado estrechamente con los herederos del patrimonio del señor Ludlum, protectores de su visión creativa. Nuestro objetivo es crear un videojuego inspirado en los elementos conocidos del universo de Bourne, elementos que han cautivado a más de 250 millones de personas en todo el mundo, con una historia original y un juego que garantiza la esencia de Jason Bourne.”



"Este videojuego representa una nueva forma de expandir las prolíferas historias de Robert Ludlum”, dijo Jeffrey Weiner, albacea del testamendo de Ludlum y CEO de Ludlum Entertainment. “Permitiendo explorar una nueva historia a través del juego hemos conseguido que esta licencia tome vida de nuevo por sí misma, yendo más allá de los libros y las películas”

Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne ofrecerá acción y tensión constantes, con jugadores adoptando el instinto de supervivencia, la astucia y el entrenamiento de Jason Bourne, habilidades que les permitirá enfrentarse y eliminar pequeños ejércitos. En un juego de acción y espionaje en tercera persona, el jugador se moverá de pelea en pelea para experimentar secuencias que, al contrario que cualquier otro juego, llevan la firma del combate cuerpo a cuerpo, los intensos tiroteos y la habilidad de escapar de las situaciones más peligrosas de Bourne.


Para más información, detalles y novedades de Robert Ludlum’s La Conspiración Bourne puedes visitar www.bournethegame.com

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Nacho, 9 de Junio de 2008

 

LA LLAMADA DE CTHULHU: La oscuridad interior Libro 1
Videojuego FECHA DE LANZAMIENTO: MAYO 2008

MAYHEM STUDIO la empresa desarrolladora de videojuegos para móviles se enorgullece de anunciar su último lanzamiento: LA LLAMADA DE CTHULHU: La oscuridad interior Libro 1
Uno de los juegos más importantes de nuestro catálogo basado en uno de los juegos de rol más importantes de toda la historia.



Sinopsis

La noticia ha dado la vuelta al mundo: Un terremoto reciente ha dejado al descubierto los restos de una antigua ciudad enterrada bajo las arenas del desierto egipcio, muy cerca de El Cairo. Lo extraordinario del fenómeno, junto a lo sorprendente del descubrimiento ha atraído inmediatamente la atención del Museo de El Cairo que se ha hecho cargo de la explotación del hallazgo.

Su propio director, el Profesor Cornelius Osgood, decano de tu universidad y actual tutor de tu tesis doctoral, ha sido asignado para supervisar el trabajo y dándote la oportunidad de llevar al terreno práctico tus estudios sobre Religiones Antiguas requiere tu presencia en las calurosas arenas del desierto. Algo que nunca hubieses imaginado que ocurriría.



Descripción del juego
Con este juego, primera parte de La Oscuridad Interior, vivirás un nuevo concepto de juego para móvil: La Aventura Gráfica. En él, deberás elegir las opciones correctas en cada situación y un error puede llevarte a la muerte o a perder completamente la cordura.





Características:
- Una aventura gráfica clásica en la que el jugador afrontará misterios y asesinatos inexplicables.
- Descubre pistas, conoces extraños habitantes y siente toda la emoción de una aventura que puede llevarte a perder la cordura.
- Sistema sencillo de juego que permite seleccionar
     conversaciones, interactuar con el escenario y seguir la trama en todo momento.
- Un guión lleno de misterio y toques de humor y un cuidado detalle gráfico que permite recrear todo el misterio del Egipto de los años 20.


     


Pincha aquí para ver el trailer
http://es.youtube.com/watch?v=gh7lv6EwkGs


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Nacho, 14 de Mayo de 2008

 

Ben Barnes vuelve a actuar como Príncipe Caspian en dos escenas que sólo se podrán ver en el juego

Los fans de Las Crónicas de Narnia podrán disfrutar en exclusiva de dos escenas creadas únicamente para consolas de hogar y PC. Disney Interactive Studios ha anunciado que las dos escenas originales de Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian de Disney/Walden Media fueron filmadas en exclusiva para el videojuego y por tanto, no aparecerán en la película original. Estas escenas exclusivas son el relato que une “Las Crónicas de Narnia: el León, la Bruja y el Armario” con la historia de “El Príncipe Caspian”, en las que el Dr. Cornelius (Vicent Grass) le cuenta al Príncipe Caspian (Ben Barnes) la historia de cómo Narnia cayó a manos de los Telmarinos hace cientos de años.
Las escenas se filmaron en Praga durante el rodaje principal de la película y el guión está basado en la trama que presentan el juego, la película y el libro. La creación de estas escenas exclusivas estuvo a cargo de Andrew Adamson, director de la película, y forman parte de las 18 escenas que incluye el videojuego (16 de ellas extraídas de la película).
"El contenido que se filmó especialmente para el videojuego da nueva información sobre Narnia y los eventos en torno a la nueva historia de El Príncipe Caspian", dijo Andrew Adamson. "Los fans de la película están deseando vivir experiencias únicas en los videojuegos y estas escenas son el complemento perfecto en la mágica aventura que presenta el juego”.
Los equipos de producción y desarrollo del juego, con sede en Inglaterra, trabajaron coordinadamente con el equipo de la película y con el mismo Andrew Adamson para asegurar un resultado fiel a la película al tiempo que incorpora experiencias únicas para el jugador. En la creación de las escenas originales para el juego, ha sido clave la estrecha colaboración entre Disney Interactive Studios y, Walt Disney Pictures y Walden Media.
"La excelente relación de trabajo que mantenemos con nuestra división de cine y con Walden Media nos ha permitido utilizar, para la creación de estas escenas exclusivas, el mismo equipo, reparto y escenario de la película” dijo Samantha Parker, productora ejecutiva de Disney Interactive Studios en el Reino Unido. "Estas cautivadoras y memorables escenas te sumergen en el mundo de Las Crónicas de Narnia".

El videojuego Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian estará disponible para Xbox 360®, PLAYSTATION®3, Wii™, PlayStation®2 y PC. También habrá una versión para Nintendo DS™.
Desarrollado por Traveller’s Tales, el videojuego “Las Crónicas de Narnia: el Príncipe Caspian” para consolas de hogar y PC sumerge a los jugadores en los mundos de Narnia e incluye un nivel de juego que no aparece ni en el libro ni en la película. Este nivel, situado entre lo ocurrido en "El León, la Bruja y el Armario" y "El Príncipe Caspian", tiene lugar en el castillo de Cair Paravel y cuenta la historia de cómo Narnia cayó frente a las hordas de los Telmarinos. En "El Príncipe Caspian", Cair Paravel se ha convertido en unas ruinas abandonadas que los hermanos Pevensies descubrirán cientos de años más tarde.
Este videojuego de aventura y acción ofrece un modo de juego para uno o dos jugadores con la posibilidad de “entrar” y “salir” del juego en cualquier momento (drop-in; drop out). El videojuego “Las Crónicas de Narnia: el Príncipe Caspian” incluye enérgicos combates, elementos de exploración y solución de puzzles que expande la experiencia de la propia película. El videojuego ofrece además la posibilidad de jugar con 20 personajes distintos incluyendo al propio Príncipe Caspian. “Las Crónicas de Narnia: el Príncipe Caspian” es la continuación del anterior videojuego “Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y el Armario” que recibió el prestigioso premio “IGN.com Editor’s Choice Award”.
Las Crónicas de Narnia: el Príncipe Caspian para Nintendo DS es un juego de acción/rol. Y en él se introducirá por primera vez el DGamer, una innovadora tecnología desarrollada por Disney Interactive Studios que permite conectarse con una comunidad formada por fans de los videojuegos Disney. Con DGamer, los jugadores ganan contenidos exclusivos, interactúan y conversan con otros jugadores de Nintendo DS mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo o a través de la web de Disney www.disney.com. DGamer se incluirá en los próximos juegos de Disney
Interactive Studios para Norteamérica. El lanzamiento también está previsto posteriormente en otros mercados internacionales. El Principe Caspian para Nintendo DS y DGamer están siendo desarrollados por Fall Line Studio, el estudio de desarrollo de Disney Interactive Studios dedicado a juegos para las plataforma de Nintendo.

Para más información sobre el videojuego Las Crónicas de Narnia: el Príncipe Caspian, entre en
www.princecaspiangame.com

Ficha Técnica:
Nombre: Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian
Plataformas: PS3, PS2, Wii, Xbox 360, PC, Nintendo DS
Desarrolladores: - Traveller’s Tales (PS3, PS2, Wii, Xbox 360 y PC)
     - Fall Line Studio (Nintendo DS y DGamer)
Publisher/Editor: Disney Interactive Studios
Distribuidores: - Atari Ibérica (PS3, PS2, Xbox 360 y PC)
     - Nintendo España (Wii y DS)
Lanzamiento: Finales de Junio 2008
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Nacho, 29 de Abril de 2008

 

Un Nuevo capítulo en la Legendaria Franquicia para las vacaciones 2008

Ubisoft, uno de los mayores editores de videojuegos del mundo, anuncia que está previsto el lanzamiento de un nuevo Príncipe de Persia en las vacaciones 2008 para Xbox 360®, PLAYSTATION®3 y PC. Este nuevo Príncipe de Persia indica el debut de la aclamada franquicia en las consolas next-generation. Desarrollado por el premiado estudio de Ubisoft en Montreal, que hizo Assassin’s Creed™, y el mismo equipo que creó la reconocida trilogía Príncipe de Persia® Las Arenas del Tiempo, Príncipe de Persia empieza un nuevo capítulo en el universo de este personaje presentando un renovado estilo de juego. El juego pretende rejuvenecer el género de acción-aventura además de introducir un estilo de arte en las ilustraciones completamente nuevo.

Ubisoft lanzará también un juego específico del Príncipe de Persia diseñado especialmente para Nintendo DS™ que contará una historia completa y presentará nuevos personajes. Se desvelarán más detalles en el futuro.

Sobre la franquicia del Príncipe de Persia

Desde que Príncipe de Persia® Las Arenas del Tiempo fue lanzado en 2003, Príncipe de Persia ha ganado alrededor de 30 premios en todo el mundo, incluido el cotizado Premio de la Crítica: Mejor juego del año de Acción y Aventura en E3 2003 para Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo. Como dato, la franquicia el Príncipe de Persia ha vendido aproximadamente 10 millones y medio de unidades en todo el mundo.


www.princeofpersiagame.com

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Nacho, 29 de Abril de 2008

 

Actualización para Come On Baby
Burda:ic GmbH actualiza sus últimos títulos

España, Madrid: 21 de abril de 2008

Burda anuncia actualizaciones para sus títulos en www.alaplaya.eu. Este innovador sistema de distribución online, que ha tenido un enorme éxito en China, Corea y Japón, permite jugar simultáneamente hasta 500.000 personas, por ejemplo a Audi-tion, un juego de baile virtual. Esto permite crear comunidades sociales, en las que los usuarios no sólo pueden jugar, sino también conocerse.

Recientemente Burda ha actualizado sus videojuegos en base a las peticiones de sus usuarios. Se han añadido Ítems, y Battlemaps. En el videojuego Come On Baby se han añadido las pistas "Come on Victory Circuit" y "Come on Victory Circuit 2". Además, también se incluye la habilidad "Dolphin Coaster Free Pass Ticket".

La comunidad virtual www.alaplaya.eu ya cuenta con una gran cantidad de usuarios que han crecido exponencialmente desde el pasado año, cuando se estrenó en España. Sus 250.000 usuarios registrados son auténticos expertos en Audition (una batalla virtual de baile); Come on Baby (título de carreras con mucho humor); y Fantasy Tennis (videojuego de tenis con un toque Sim).

Para formar parte de esta comuniad social, tan sólo hay que registrarse en www.alaplaya.eu. El nuevo método de distribución de videojuegos de Burda:ic ha probado en pocos meses que un videojuego de gran calidad puede distribuirse gratuitamente en Internet, sin que por ello la empresa no deje de ser rentable.

Burda planea incorporar en breve nuevos juegos en www.alplaya.eu, por supuesto de forma gratuita, en un método de distribución online inédito en Internet.

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[Nota de prensa]

 
Nacho, 22 de Abril de 2008
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