Valoración de Guías de Juego

NOTA MEDIA DE LA GUÍA "LOS INMORTALES" : 7,4

 

Papi
tontalas@hotmail.com
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Comentario: Bueno, he leído la guía de los inmortales, viendo tanto cosas interesantes como chapuzas. Para empezar, he de decir que soy fan de "Los Inmortales", luego mi veredicto puede que sea un poco parcial.

De acuerdo, como cosas positivas: implantar al término de los inmortales en el mundo de tinieblas. cómo omlan estos muchachos... las citas son acertadas, los poderes de los inmortales son lógicos, incluso las maniobras de combate me parecen buenas.

Pero como parte negativa: creo que les han hecho demasiado brutos, tal vez excesivamente. Sólo usan espadas, y yo me habría imaginado inmortales esgrimiendo otro tipo de armas. Y sobre todo, el manido defecto de casi todas las guías de juego: la falta de páginas de ambientación, sustituidas por las reglas, que, interesantes, no llegan a ahondar en mí profundamente.

Por último, yo traduciría el Quickening por la "revivificación", pues ese es el proceso que se da al matar otro inmortal. sería interesante poder ampliar esta guía con razones de la inmortalidad, etc. y no quedarnos en la película, no creéis?

Puntuación final, un 7. Me mola!!

P.D.: he leído el documento "Espadas de los inmortales" y me parece una soberana flipada que debería ser destruida, lo siento por los fans de las armas legendarias. Además, aprecio la compañía de un buen acero Toledano antes que de un arma oriental

 

Kilios Astratos
kilioslic@hotmail.com
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Comentario: Bueno, decir que me uno a la mayoría de las cosas expuestas por Papi,y a la nota, un 7.

En efecto, se centran demasiado en las reglas y dejan bastante de lado la ambientación, y también se centran demasiado en la película como para introducir elementos originales que no salgan en ella.

Bueno, decir que la maniobra para decapitar a otro me parece rebuscadísima, yo símplemente subo la dificultad del arma y subo el daño. Simple.

También es cierto que podían haber puesto otro nombre a lo del Quickening (de hecho, no se ni de donde ha salido ese ), xq amos, que ya que está la guía en castellano podrían haberse tirado el royo.

Por lo demás, es una güía que está muy bien. Me parece que fué la primera q me bajé de inet y me gustó mucho. Saludetes.

 

Tetsuo
demon_cax@hotmail.com
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Comentario: yo le voy al 7 tambien

la guia va muy bien , pero los inmortales no solo usan espadas, creo que en alguna parte vi a un inmortal con hacha, pero puede que no...

de todos modos yo no considero que sean tan brutos, de hecho, un catayano es mucho mas bruto y son mas.
(de hecho algunas tecnicas se parecen a las pranas catayanas)
en cuanto a las espadas... vamos, que son solo una referencia, hay mil armas que se pueden usar y ahi solo muestran las mas a gusto de un jugador basico... personalmente yo pelearia con dos cuchillos al estilo ninja
en cuanto a la ambientacion es como en dark city... cualquiera que haya visto la palicula o la serie esta dado, ademas que es para WoD, por ende se usa la misma ambientacion y ya... edad media-->VDA, actual---> VlM
Oriente--->estirpe, rencimiento--->mago,era meiji--->B&S, etc
recuerden que los inmortales no tienn organizacion, por ende se usa un trasfondo mundial basico, son independientes de lo que pasa a su alrededor, dado que les importa un comino meterse en asuntos ultrarelevantes si no es por meta personal.
siempre la ambientacion va a depender del narrador y es tan abierta la de inmortales que eso aumenta notoriamente

 

Santiago Giovanni
santgiovanni@wanadoo.es
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Comentario: Mi valoración: 8.

En primer lugar, para dar más nota que Papi que ya va siendo habitual esto.

En segundo lugar, porque esta guía fue la primera que se sacó en todo el mundo para jugar con criaturas no descritas por White Wolf en el Mundo de Tinieblas. Sirvió de inspiración a muchos roleros inquietos para acometer otras empresas similares como adaptaciones de "Ángeles y Demonios", "El Cuervo", y un largo etcétera. Ademas, ha creado toda una línea de suplementos como la Guía del Jugador, el documento de las Espadas de Nakano, y otros textos que están todavía en inglés (y que si alguien quiere traducir se los puedo conseguir).

En tercer lugar, porque se trata de una correcta adaptación de la primera película de "Los Inmortales" (de ahí el hecho de que todas las descripciones de combate sean con espadas; no es hasta la tercera y la cuarta, en donde los Inmortales usan otras armas de filo).

Y para no repetirme, pues dejo de lado las enumeraciones. En fin, no es necesario que nos ponga más ambiente de lo que nos puede dar la película tras verla. En cuanto a los poderes del Quickening, los veo tremendamente acertados y se puede comprobar que en un inicio los Inmortales en poco difieren de los mortales, pero a medida que su Quickening sube, queda de manifiesto su incremento de poder.

El absorber los poderes del adversario queda muy bien reflejado con unas reglas concisas, aunque un tanto liosas en una primera lectura.

En definitiva, es una guía muy consolidada tanto en antigüedad, como con suplementos, como con una extensión apropiada. Una auténtica recomendación para los fanáticos de los Inmortales que desean plasmarlos en el Mundo de Tinieblas, en el que encajan de forma particularmente interesante.

 

Joseph Dusk
dhampiro@hotmail.com
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Comentario: Pero que peaso de mamon es el papi al ponerle tantas pegas al juego.

Para empezar, para que coño quieres ambientacion. Vee las peliculas y la serie y pillaras toda la ambientacion que necesitas. Que no hay sociedad inventada ni nada de nada. Cada inmortal es un mundo y no hay guia de referencia posible.

Los poderes no son tochos. Es muy chungo alcanzar niveles altos de quickening. Lo se porque estoy llevando una cronica con un irlandes y es jodido subirlo, asi ke, teniendo en cuenta que es su unico poder, debe de notarse el incremento nivel a nivel.

Prefiero que se quede como quickening que una traduccion chunga. Lo de revivificacion no lo recuerdo, pero lo de aceleracion si. Me quedo con el termino en ingles, gracias.

Leete la guia del jugador. Te arregla muchos de los fallos de la guia original.

Yo prefiero una buena katana al "acero toledano". ¿Sabias que en antiguo japon, el samurai para probar el filo de su katana, ponia a una fila de reclusos y les golpeaba con el arma que habia encargado?. Si no partia de un solo golpe por lo menos a 4 la katana no era lo suficientemente buena.

Con esto decir que le pongo una nota de 8 y me quedo mas agusto que nadie. Y si papi me pone pegas sabed que le refutare lo que diga (como me mola picarme con el

 

 

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