| Comentario:
Primero, aclarar que esta guia esta basada
en otro suplemento que se puede encontrar por la red llamado Gargolas:
La vigilia, y que toma muchas cosas de el. Aunque no lo haga demasiado
bien...
AMBIENTACION
Este suplemento no trata sobre las gargolas "tipicas"
de MdT, las creadas por los Tremere, sino de las gargolas de la
serie Gargolas, de Disney. Si no la habeis visto, haceis muy mal,
pues es una de las mejores series de dibujos de los ultimos tiempos,
y una de las mejores producciones Disney con una calidad muy superior
a otras series que ha creado basadas en sus peliculas (como Aladdin
o La sirenita). Esta guia hace una bastante buena introduccion
a la serie y al concepto de Disney de estas Gargolas. Sin embargo,
el resto del suplemento no respeta para nada el espiritu de la
serie.
La verdad es que siempre he pensado que el mundo en que se desarrolla
Gargolas podria ser bastante parecido a un MdT algo "light".
Es decir: un mundo oscuro y depresivo a veces, pero brillante y
luminoso en ocasiones, donde las batallas entre el bien y el mal
tienen un significado, y aunque no siempre gana el bien, cuando
lo consigue se encuentra ese sentimiento de haber logrado hacer
algo (no como en MdT, donde por mucho que ganes, algo en tu interior
dice que no has conseguido nada). En la serie nos mostraban seres
sobrenaturales que encajan muy bien en MdT, como las hadas y magos.
Es por eso que este suplemento seria muy bueno para hacer cronicas
combinadas con Changelings o Magos. Es muy dificil que las gargolas
se alien con vampiros, por lo que los crossovers quedarian un tanto
forzados. Y si es con Hombres Lobo... entonces se convierte en
la fiesta del destrozo.
Por cierto... El sistema de division de las Gargolas en familias
me parece, ademas de un intento descarado de asemejar el juego
a vampiro y sus clanes, una total perdida de tiempo que no encaja
con el autentico espiritu de Gargolas.
Puntuacion: 8
SISTEMA
El sistema no ofrece ningun cambio reseñable en cuanto al
estandar "narrativo". El unico, y muy logico, es que
las Gargolas empiezan con Fuerza y Resistencia 2, y que no pueden
tener mas de Apariencia 2. Ademas, se incluye la descripcion de
unas cuantas habilidades nuevas (planear, combate alado) muy interesantes,
asi como otras realmente inutiles (esculpir)
Puntuacion: 6
PODERES
Siempre lo he dicho y siempre lo dire: Los poderes son una parte
fundamental de los suplementos para criaturas sobrenaturales. Pero
en este caso, deberia haber sido mucho mas obviado. Es decir...
En este suplemento se nos presentan unos "dones", equivalentes
a disciplinas vampiricas. Estos Dones pueden ser generales, que
pueden ser aprendidos por cualquiera, o "familiares",
que solo pueden ser aprendidos por miembros de una familia determinada.
Si recordais la serie, las Gargolas no demostraban casi ningun
tipo de poder especialmente vistoso aparte de su gran fuerza, resistencia,
sus rugidos, o el brillo de los ojos. Pero aqui nos dicen que las
gargolas tienen poderes comparables a los de un mago realmente
poderoso (con esferas a 4 o mas), y algunos de ellos son realmente
vistosos (como convertir a alguien en piedra PERMANENTEMENTE),
cosa que en mi opinion no encaja con la vision original que nos
mostraban en la serie.
Ademas, tenemos el "sindrome coletilla" que tienen todos
estos juegos/suplementos: El nombre del juego siempre es XXXXX:
articulo determinado / sustantivo, adjetivo o cualquier palabra
pomposa y recargada que exprese un concepto de gran carga moral,
etica o que simplemente sea... profundo. Y por eso este juego se
llama Gargola: El destierro. Segun esto, el destierro es una fuerza
galactica de la naturaleza que a veces aparece y destruye una gargola,
y que encima tiene gargolas malas a su servicio, los desterrados.
Si los hubieramos llamado cantarines del elipsoide purpura solo
serian una pizca mas parecidos a los danzantes. Es decir... son
gargolas que se volvieron locas y traicionaron a sus congeneres
y ahora son malas y sirven a la fuerza que quiere destruir las
gargolas. Os suena? Si veiais la serie, ahora deberiais estar subiendoos
por las paredes de dolor. Si no... tambien deberiais.
Oh claro, y no nos olvidemos de una cosa... En este juego tenemos
Fuerza de Voluntad (obligatorio), Potencial Legendario (una especie
de Fuerza de Voluntad especial para las gargolas que me parece
una muy buena idea que ya pude ver en Gargolas: La vigilia), y...
Estoicismo. Se supone que es una medida del aguante de una gargola,
y que si se rellena la gargola se deprime y... no se, una buena
idea pero no demasiado desarrollada.
Por ultimo, comentar los nombres que se le han dado a los Dones
de las Gargolas. Aunque algunos, como Senda de la Bestia o Gargomancia
estan bien dentro de lo malo que podria ser, el resto son un tanto
absurdos. Son (por supuesto) pseudo-latinajos que pueden sonar
bien pero que... porque llamarian las gargolas a sus poderes con
una palabra tan extraña? Si nos dicen que uno de los poderes
(mentem) se conoce como "La Disciplina", porque entonces
se llama Mentem??? Son estas incongruencias las que bajan la nota
de esta guia...
Puntuacion: 3
VALORACION
Pues bueno, si habeis leido hasta aqui, me imagino que estares
pensando ya que el suplemento en si no merece mucho la pena...
Y la verdad es que, en mi opinion, no demasiado. Las partes de
introduccion son buenas, pero... copiadas de Gargolas: La vigilia.
Los poderes los veo ridiculos, ya que las Gargolas no deberian
tener ese tipo de poderes. Y el concepto de "El destierro"
lo veo insulso y encima muy poco desarrollado. Si de verdad quereis
jugar con Gargolas, ojead este suplemento y buscad Gargolas: La
vigilia. Y haced vuestra propia adaptacion. Es lo mejor que se
puede hacer.
Puntuacion Total: 5
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