Valoración de Guías de Juego

NOTA MEDIA DE LA GUÍA "CELESTIAL: LA SENDA DEL PURGATORIO" : 4,5

Hugo de Metz
cendros@wanadoo.es
Valoración del documento:
Comentario: En primer lugar valoraré la idea del juego y la jugabilidad del mismo:
Leido el artículo la primera duda que asalta mi mente es cómo puede ser una crónica de Celestial. Creo que ofrece pocas posibilidades, pero un narrador imaginativo podría encontrar la forma de hacer algo muy bueno con eso, una trama que los jugadores disfrutarían. A pesar de eso creo que no se podrían hacer más de cinco partidas sin que el narrador se quedase sin ideas.

Criticando aspectos más técnicos lamento decir que los Poderes del Arma me parecen poco atractivos y con una utilidad muy limitada.
De la misma forma las bendiciones sun útiles en situaciones muy determinadas en la mayoría de los casos.
El concepto del refugio y sus facultades las encuentro simples, sin mucho fundamento.
lo que sí me ha gustado es lo de los tres diferentes caminos (Padre, Hijo y Espíritu Santo).
Mi valoración es de 4'5.

 

Fabian D'Firenza
J_TENCHU@teleline.es
Valoración del documento:
Comentario: Bien veamos... Lo primero es comentar que este juego por si solo no tiene ningun sentido a menos que nos hayamos leido antes el de "The curse of Spawn" del mismo autor. Una vez leidos los dos, procedamos con el analisis punto por punto:


HISTORIA:
Tanto Celestial como Spawn nos situan en el mundo de los comics de Spawn. Un mundo en el que Malebolgia, el gran demonio del infierno, engaña a algunos mortales para que le sirvan como "engendros" o Spawns. Estos sirven como soldados en la lucha contra Dios y el cielo. Y los soldados del cielo son los Celestiales. En estos juegos se te da la oportunidad de representar el papel de uno de ellos.
En cuanto a celestial, podemos decir que la premisa del juego es bastante angustiosa. Mueres, llegas al cielo y te dicen: Mira chato, eres muy bueno y eso, pero necesitamos gente para el ejercito de Dios. Asi que hala, ya estas bajando, cogiendo una espada, y poniendote a matar demonios como locos.
La verdad, no me atrae mucho. Puede que el autor no quisiera hacer un juego de matar demonios sino algo mas profundo, pero tras leer el documento, eso es lo que me parece.
Puntuacion: 5. Si te gusta Spawn tal vez te parezca mejor.


SISTEMA:
Es un refrito de otros juegos, puesto que incluye cosas de vampiro, mago o incluso hombre lobo. Sin embargo aqui no tenemos ni humanidad ni paradoja que limite nuestras acciones, solo nuestra fragilidad mortal. Y digo fragilidad por que segun parece los celestiales se mueren con mirarles (son en casi todos los aspectos como humanos normales). Al principio crei que entonces no tendrian ninguna posibilidad contra los spawns a los que se supone que se iban a enfrentar... pero al ver que los spawns tambien son igual de mindundis, puede que me equivocara.
Por lo demas, la creacion de personajes es tipica. Sigues el mismo canon que cuando haces un humano corriente, pero dandole los puntos de criatura sobrenatural (7/5/3, 13/9/5 y demas cosas tipicas). Asi que tampoco hay mucho mas que comentar en este aspecto.
Puntuacion: 3. Demasiado tipico, y no aporta ninguna innovacion.

PODERES:
Un tanto ridiculos. Por supuesto, los poderes de los bichos sobrenaturales no son nunca lo mas importante, pero si son aquello que los identifica. Pues bien, los angeles tienen pocos poderes y demasiado inutiles en su particular andanza por la senda del purgatorio. Aunque son bonitos y quedan bien como ambientacion, todos los poderes tardan demasiado en hacerse. Imaginad un vampiro que para usar celeridad tuviera que esperar 2 turnos invocandolo. O un mago que para hacer un ataque de fuerzas estuviese 3 turnos esperando a que caigan rayos. En ese tiempo el objetivo habra desaparecido o ya no necesitaras el poder. Asi son los poderes de los Celestiales: tardan en ejecutarse y encima son un tanto "caros", gastando casi todos Fuerza de Voluntad o Fe (su energia especial). Si a todo esto le añadimos que se curan como los humanos a menos que usen poderes de curacion... Como he dicho antes, muy fragiles.
Puntuacion: 3. La fragilidad no ayuda a los soldados. Ni tampoco la lentitud a la hora de mostrar sus poderes.


RESUMEN FINAL:
Si leeis el juego de Spawn vereis que este Celestial es exactamente IGUAL, solo que cambiamos algunos nombres y ya esta. A mi personalmente no me gusta ninguno de los dos asi a primera vista, aunque puede que jugando con un MUY MUY BUEN master pueda mejorar algo. Ademas, no me atrae nada lo de jugar con estos bichos en el mundo de tinieblas. Mucho mejor y mas divertido es In nomine Satanis/Magna veritas, que parte de premisas similares pero sin la espectacularidad del traje con volantes de spawn (espectacularidad de la cual Celestial carece, por supuesto).


Puntuacion Final: 4.
Un juego demasiado santo y beato para un mundo rapido y violento como el mundo de tinieblas.

PD: Por que extraña razon se puede coger el merito de paralitico? No se supone que has muerto y resucitado? Dios es tan rancio como para dejarte paralitico aun despues de enviarte a luchar como soldado?

PD2: Deberias revisar las faltas del documento, que tiene unas pocas como: Un Celestial sólo puede morir por dos razones: muerte violenta.

 

Gandalf
grb@mundivia.es
Valoración del documento:
Comentario: Bueno, bueno, bueno.

Por fin me leo una y no sé qué decir. A mí me parece un poco chorra. Pero no sé a mí me parece que son bastante poderosos los angelitos esos, no sé, la intención es buena, el sistema no creo que sea muy malo pero la historia tiene que ser muy buena porque si no jugar con un angel debe ser un rollo.
Ya se que esta crítica es muy rara pero no se que decir, le pongo un 5 "objetivamente" (si es que es posible) y un 2 personalmente porque no me atrae nada.

 

 

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