Valoración de Guías de Juego

NOTA MEDIA DE LA GUÍA "ANNE RICE" : 3,7

 

Ariakas
sirariakas@terra.es
Valoración del documento:
Comentario: Tras haber releído de nuevo la Guía de Juego de Anne Ricce tengo que destacar que es bastante floja si se busca algo nuevo que no posea ya Vampiro: La Mascarada, aunque como adaptación a los libros de las Crónicas Vampíricas es aceptable:

- Libro I: Las explicaciones sobre el Vínculo, el Pánico, la Rabia, el Miedo y la Culpa (y en definitiva todos los prolegómenos) son infantiles, liosas y carentes de sentido. Sin embargo la idea del Espíritu (lo más destacable de todo el documento) es algo novedoso que refleja acertadamente la esencia del vampirismo de Anne Ricce.

- Libro II: La creación del personaje está bastante mal explicada. La Disciplina de Psychokinesis es una brutalidad y el sistema de puntos de poder y de sangre es extremadamente complicado.

- Libro III: Los sistemas de Disciplinas me parecen incompletos y las reglas de desarrollo del personaje extremadamente rebuscadas.

Resumiendo. El documento habría que tomarlo como lo que es, una adaptación y no una guía de juego. Tiene una idea bastante buena (el Espíritu y su aplicación), aún así está bastante mal explicado y a veces se torna enormemente complicado seguir los pasos del creador.

Nota como Adaptación (que no como Guía de Juego): 4’5

 

Santiago Giovanni
santgiovanni@wanadoo.es
Valoración del documento:
Comentario: Vaya, ¡qué desilusión me he llevado! Recuerdo haberme leído este mismo documento hace cosa de unos cuatro años y me encantó, sin embargo, hoy lo he visto farragoso y bastante retorcido, aunque tiene sus cosas buenas.

Con qué me quedo:
Con el espíritu, con las modificaciones de algunas disciplinas y sobre todo con evitar que cualquiera de estas pueda ser escogida al libre albedrío por el personaje (en el caso de Psychokinesis, sería la bomba con el nivel 5, pero está restringido a poseer un Espíritu grande). También me quedo con el trasfondo de la curación, el hecho de que un vampiro antiguo aguanta más daño pero necesita tiempo para recuperarse de las heridas.

¿Qué desecho?
Desecho por completo la mayor parte de las explicaciones a las reglas, son liosas, llenas de sumas, restas y combinaciones muy compicadas. Tampoco me acaba de convencer el poder de Protean 9 (Carne como estatua) puesto que qué ventaja aporta aparte de entrar en un "letargo" y ahorrar sangre... no sé... intenta reflejar el estado en que se encuentran Enkil y Akasha pero no creo que esté bien demostrado. Otra cosa que me ha echado atrás, ha sido la regla de Recuperar Espíritu, o está mal escrito el sistema o es que el autor (o traductor) no supo explicarse correctamente. La Sed Vampírica tambien es algo que no me acaba de convencer.

Realmente, nos encontramos ante un documento que aporta ideas vistosas y que intenta adaptar las Crónicas Vampíricas de Anne Rice, pero en cuanto al sistema, falla estrepitosamente.

Le doy un 3,5.

 

DarkWolf
noemail
Valoración del documento:
Comentario: Pues la verdad, no tenía pensado dar la opinión sobre el tema, pero vamos, visto el apoyo que hay a la propuesta, voy a aportar mi granito de arena.
Bueno, qué decir, la intención de adaptar el mundo de Anne Rice a juego de rol está bien, pero de ahí a que la adaptación sea buena, hay un abismo.

Empecemos con el análisis:
Explicaciones demasiado cortas a lo largo del texto, muchos apartados no vienen bien explicados, destacando el hecho de que deja demasiado a la imaginación. Algunos niveles de disciplinas no tienen ningún sentido, como la de protean nivel 9. No podía decirse sin más que estaban en letargo???, y la verdad, la curación no la entiendo demasiado, contando además que no es un reflejo demasiado bueno de las novelas, en los que era bastante más acelerada.

Como puntos buenos, pues lo del espíritu (me parece que en eso estamos todos de acuerdo), aunque la verdad, en lo referente a su pérdida durante la creación de otro vampiro, pues como que no me parece muy buena idea, sobre todo porque en los libros en ningún momento se refleja eso: Recuerdo que cuando Lestat bebe la sangre de Akasha, ésta en ningún momento se debilita, a pesar de que, en términos de juego, le debería haber absorbido la mayor parte de su espíritu, y lo mismo se puede decir con Maharet y Jesse. Y eso hablando sobre la trilogía básica.
También me parece interesante limitar las disciplinas de acuerdo con el espíritu, aunque me parece que están demasiado restringidas en ciertos aspectos.
Bueno, la verdad, me he fijado en cosas demasiado concretas, pero en general, no me ha gustado demasiado esta adaptación a nivel general.

Por último, dónde está el trasfondo?? lo único que comenta es que no hay sabbat, ni camarilla, pero en mi opinión eso no es suficiente, yo creo que se debería haber hecho un apartado para comentar las relaciones entre vástagos. Vale que es una pequeña adaptación, pero las relaciones entre los vampiros son completamente distintas a las de mdt, por lo que se le debería haber dedicado un mínimo espacio a esto.

En fin, no le doy un aprobado. La idea era buena, pero aún así, me parece que falla por demasiados lados.

 

 

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