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Valoración
de Guías
de Juego
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NOTA MEDIA DE LA GUÍA "ÁNGELES Y DEMONIOS" : 4,5
| Papi |
tontalas@hotmail.com
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| Valoración
del documento: |
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| Comentario:
Bueno, me he leido todo eso ya, y lamentablemente, creo que suspenden.
Por lo menos para mí. Un 4 pelaillo... Razón: tratan un tema que podría ser aprovechado de muchas maneras, pero no le ponen un trasfondo decente. El argumento recuerda excesivamente al género Amenti mezclado con las series tipo "First Wave". Lo de los poderes es desproporcionado y no sé a qué santo vienen: si un querubín no puede matar... pa que coño le dan espadas? Los reinos no están bien definidos, es más, el infierno son 9 niveles, y sólo el último es de satán. No hablan de los archidemonios, mencionan a los arcángeles de pasada. Y no recuerdan que había más tipos de ángeles y demonios. No me gusta. por cierto, los ángeles
caídos son los demonios, precisamente |
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| Santiago Giovanni |
santgiovanni@wanadoo.es
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| Valoración
del documento: |
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| Comentario:
Voy a diferir con Papi puesto que yo
le doy un 6,5 a la guía de "Ángeles y Demonios".
Si solo fueran las tres partes del documento principal, sería un 5 raspado pues se dejan a un lado lo más importante que es la ambientación. Sin embargo, en el documento "Ángeles y Demonios: Danzando sobre las esferas", las esferas celestiales e infernales toman forma, así como nos proponen una serie de posibles partidas. En el caso de que los Querubines no pueden matar a un mortal, lo veo algo ambiguo. ¿Se considera matar a un mortal, matar a uno que está poseído por un Demonio? En tal caso, veo un gran fallo en el documento. En cuanto a los poderes, algunos los veo un poco obsoletos. De todas formas, creo que el suplemento propone un buen conjunto de reglas para adaptar la Yihad entre Ángeles y Demonios. En cierto modo, llega a recordar al fabuloso "In Nomine Satanis / Magna Veritas" aunque ni mucho menos alcanza la épica de este juego que fue editado en España por Joc. Otro apunte a destacar es la caída o subida en las Esferas de los Ángeles o Demonios. Una medida similar a la Humanidad que, en función de los actos buenos o malvados que hagan, harán que se encuentren en una u otra esfera. Así mismo, la ubicación en las Esferas más poderosas es curioso que impida de cierta forma la manifestación en el Edén. Pues eso, un 6,5. Espero que la gente siga
dando su opinión. |
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| Rang Svarn |
rancorwildstorm@yahoo.es
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| Valoración
del documento: |
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| Comentario:
Vale, me toca.
Yo le doy un 3. Y me explico. La idea de hacer entrar en juego en el Mundo de Tinieblas, ya que partia de la base de una idea judeocristiana, a los Mensajeros de Dios, tanto caídos como no, es buena, y de hecho creo que es algo que todos hemos pensado en alguna que otra ocasion. Sin embargo a partir de ahi tiene demasiados fallos para mi gusto. Podemos empezar con el trasfondo judeocristiano que se jacta poseer... Los Querubines no son, como ya se dijo más abajo, ni con mucho el único Coro del Cielo (al menos a tener en cuenta, como hace el libro). De hecho es que los Coros no se organizan así, por pureza o "rango", sino por misión, y son salvo rarisima excepcion (en toda la mitica solo se produjo una vez tras la revuelta de Luzbel) completamente inmutables. Y de hecho en ese esquema, los Querubines no son los más comunes precisamente, ni los más bajos, pertenecen al Coro Superior (todo esto lo intentan arreglar un poco en el cuarto doc, pero mal, y no modifican el hecho de la subida) Uriel además es sólo uno de los nombres con los que se conoce a un Arcángel. Y de la estructura de los Demonios cabría decir lo mismo, ¿Belial? ¿Y por qué absolutamente todos los Demonios son completamente iguales? Bueno ahi cabria decir que la mayoria cayeron del mismo Coro Celestial, pero hay mucha más variedad que explorar que reducirlo a la mínima expresión y además mal planteada por organización. Y me parece un fallo clamoroso todo el sistema de Reinos. La Umbra no pinta absolutamente nada en comparación con el tema de los ángeles y demonios. ¿Os imagináis a un Ángel pululando entre Pangea y el Reino Etéreo, a través de una Senda Lunar, rodeado de lúnulas y algún espíritu Cuervo? Mezcla demasiado para mi gusto dos temas tan opuestos. A mi entender, se debería haber separado mucho tanto el cielo y el Infierno, y no mencionar la Umbra para nada, máxime cuando el viaje lo hacen por posesión directa y cuando están aquí simplemente no pueden viajar a la Umbra. Me parece que es tomarse una licencia. Y el hecho de que los reinos de los ángeles sean los Reinos de los Planetas tal cual te los sacan en mago, me parece tb entrar en un gran conflicto y en algo que no tiene nada que ver con los ángeles (hubiera incluso pasado el que hubieran colocado a los reinos los nombres de las sephirot, pero ¿planetas?). Lo dicho, simplemente deberia estar el cielo, el infierno, y este mundo. Y la Tierra de las Sombras como Purgatorio, incluso (aún no entiendo cómo el Purgatorio, siendo una puerta al cielo, me lo meten en el infierno...). Y ya lo de los Caídos y los Rechazados creando minirreinos de bolsillo... Mejor no comento, tanto por inutilidad como pnjs haciendo esas cosas, como por fuera de tono como pjs haciendo esas cosas. ¿Y lo bien que estarían esos dos tipos de personaje pululando por la Tierra? Y ahora pasemos a sistemas... Los poderes, bueno, a mi modo de ver, están bien escogidos, no sé a que os referís con "anticuados" la verdad. Es lo que de toda la vida podrían hacer unos ángeles, y sus contrapartidas. Sin embargo el sistema de cada poder es muy flojo. Con esa clase de sistema, en el que es nivel el que te dice de forma biunívoca a cuanto alcanza (a lo "encanto de las llamas" pero peor), no influye para nada cuántos éxitos se saquen. Simplemente se hace lo mismo con un éxito, o con trescientos, y no me parece adecuado, porque se cae rápidamente en un "me subo todos los poderes y me dejo de subirme mas cosas, porque da igual". También hay algunos poco claros en cuanto a objetivos, sobre todo los que te dice que afectan a un cuerpo mortal... ¿También el cuerpo mortal que has poseído? En ese caso, el poder de subirse atributos es simplemente brutísimo. Y como fallo de, digamos, estructura, podrían haber separado claramente los de los demonios de los otros, digo yo. Aunque bueno, son todos los mismos pero dados la vuelta. Como comentario a un poder: ¿alguien me explica, en la práctica, para que sirven las dos Monedas? Porque queda precioso el reflejar eso, pero tal como está, simplemente no pasa nada al respecto en tiempo de partida. Y ya para terminar un (mal y rapido) analisis... Jugabilidad. Pues le daría, tal como está todo en la guía, una variedad de 0. Por mucho que digan en las notas finales que intentes no llegar al "ve, posee, busca, resuelve, destierra al demonio", es que no hay mucho más que hacer. No han añadido intrigas de ninguna clase que pueda hacer cambiar las cosas. Asi que lo unico que te queda es o a ti añadir cosas de tu propia cosecha para hacerlo de verdad interesante a partir de la 3ª partida igual, o nada. Respecto al cuarto suplemento, simplemente apesta. ¿Por qué? Pues porque no se puede jugar con ángeles en los Reinos, te lo dice el propio juego, un ángel en el Reino es alguien perfecto, y más allá de todo poder que nos imaginemos. ¿Así que que pinta ese documento describiendo cómo interactuar con esos Reinos, si no vas a poder hacerlo de una manera apropiada? Pues nada. Y la historia del mundo, la verdad sobra. Es tan obvia, que sobra. No hay nada que cualquiera con un mínimo de cultura de religion catolica no sepa, aunque se afanan en cambiar algunas cosas para "sorprender" (que no sorprenden, te cuentan lo mismo pero de forma más bruta). Y pa lo unico que intenta de veras hacer, que es mezclar juegos de forma coherente (tarea inhumana digna de Heracles), machaca todo y mezcla todo mal. Seguiría comentando más sobre
detalles y fallos, como: Como cosa buena, además de la idea... Lo de poseer a la gente y eso está bien, y da mucho mucho juego, porque el personaje te cambia cada vez, en cuanto a fisico, e incluso habilidades. Aunque se debería restringir las Fusiones a ciertos momentos, porque si en una partida al empezar y poseer a una persona, te Fusionas, adiós partida, porque no tienes ni una forma de esconder tu aspecto. En fin un 3 y va que chuta. Y esto en una critica mal hecha, y deprisa, que si me meto tendría que empezar a definir claramente las cosas, y no quiero... PD: Si, Santiago, no pueden matar al cuerpo
mortal poseido, como te dicen ellos mismos, la finalidad es desafiar
al demonio, y expulsarse de alli, ya que hagas lo que hagas no
habra ni una sola baja en toda la Guerra... |
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Diseñado por: Santiago Giovanni
web site: La Biblioteca Oscura