POTENCIA
Esta Disciplina define la fuerza superior que poseen los vampiros. Este poderío físico adicional permite realizar grandes proezas, muy por encima de lo que un mortal normal sería capaz de conseguir. La Potencia permite que los vampiros salten a mayor altura y distancia, levanten pesos mayores e inflijan más daño a objetos y personas cuando les golpean.
Sistema: El valor de Potencia del personaje le proporciona un éxito automático en casi cualquier tirada de fuerza; un éxito automático por cada punto de valor. Así, puede tener éxito automáticamente en la mayoría de las tiradas de fuerza sin tener que hacer ninguna tirada. En las peleas y el combate cuerpo a cuerpo, los éxitos automáticos cuentan para la tirada de daño.
NIVELES ESPECIALES:
Nivel 6. El Puño de Caín
El Vampiro ha refinado el control de su fuerza hasta el punto de poder proyectarla a distancia.El personaje asesta un golpe devastador, aprovechando los beneficios de su fuerza vampírica aunque el objetivo se encuentre a metros de distancia.
Sistema: El Vampiro puede enzarzarse en una pelea cuerpo a cuerpo hasta una distancia igual a su nivel de potencia.Debe hacer tiradas de ataque normales, pero aplicando modificadores de combate a distancia. El daño equivale a la Potencia del personaje, pero no se considera automático ( como lo es la Potencia normalmente ), y debe hacerse la tirada.Nivel 7. Martillo de Forja
El Brujah puede usar su fuerza sobrenatural para forjar armas de una calidad extraordinaria.Mientras los humanos deben usar un yunque y un martillo, los ancianos Brujah pueden dar forma al metal con sus manos.Al hacerlo, insuflan en las armas algo de su propia fuerza mística.Con el tiempo, esya técnica ha caído en desuso, y la humanidad ha hecho grandes avances técnicos en la metalurgia.Las armas de los ancianos, no obstante, siguen siendo objetos raros y apreciados.
Sistema: El Brujah que desee crear un arma tendrá qe conseguir primero el material adecuado.La forja de la hoja es lo que exige más esfuerzo, pero montar y preparar el arma requiere mucho tiempo y habilidad.Para forjar la hoja , el vampiro golpea el metal con sus manos desnudas, dándole la forma que desea. El jugador debe pasar una tirada de Fuerza + Pericias (Dif 8).Por cada dos éxitos, el arma hace un daño adicional ( hasta un máximo de +3). La hoja tiene una increíble resistencia, pudiendo soportar los golpes más terribles, y conservando el filo con un mantenimiento mínimo.Estas armas acen daño agravado.
Nivel 8. Toque de Dolor
Un Cainita con este poder ya no necesita lanzar aparatosos golpes contra sus enemigos para causar daño, sino que utiliza toda su fuerza con un simple toque.La fuerza vampírica se concentra místicamente en el punto de contacto, pudiendo destruir al instante a la víctima. Los rumores dicen que fue un antiguo Assamita quien desarrolló esta técnica, empleándola para destruir a una banda de Brujah que intentaban cometer diablere sobre él.
Sistema: Mediante la concetración y el gasto de un Punto de Sangre, el vampiro proyecta su fuerza contra un blanco específico. Los objetos inanimados no pueden resistir la fuerza del impacto.Los seres vivos y los vampiros pueden absorver el daño de la forma habitual.En todo caso, el nivel de daño equivale a la Potencia del vampiro. Los golpes pueden destruir puertas de madera o hasta derribar muros de piedra.Los Brujah más educados pueden neutralizar a sus rivales con un simple gesto de la mano...sin romper la etiqueta alzando los puños.