Obeah
Nivel 1 - Panacea
Con ese poder el Salubri puede curar o curarse el daño agravado lamiendo
la herida.
Sistema: Se gasta un punto de Sangre por daño agravado a curar
Nivel 2 - Toque Anestésico
Mediante este poder se puede hacer que el vástago toque a una víctima
para que ésta quede paralizada y no pueda sentir dolor.
Sistema: Se tira Fuerza de Voluntad (Dif: La FdV de la víctima).
Los resultados son los siguientes:
1 Éxito: Un Turno.
2 Éxitos: Dos Turnos.
3 Éxitos: Cinco Turnos.
4 Éxitos: Una Hora.
5 Éxitos: Un Día
Nivel 3 - Guarida Neutral
El Salubri con este poder puede crear una barrera de protección de
tres metros de radio al que nadie podrá entrar. Si alguien se encuentra
dentro podrá quedar paralizado según se describe a continuación.
Sistema: Se deben gastar dos puntos de FdV para crearla. Si había
alguien dentro ambos deben hacer una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad
a Dificultad 6, si el que quiere entrar saca 3 éxitos o más
que el que invoca la Guarida Neutral logrará entrar en ella, si no
permanecerá 5 turnos paralizada, pero solo si se encontraba ya antes
dentro de la zona en que se ha creado la Guarida.
Nivel 4 - Tratar la Mente Enferma
Este poder permite al Salubri curar trastornos mentales. Al realizarlo con
éxito se abre un tercer ojo a la víctima. No sirve para los
Malkavian ya que su defecto es por sangre. Para utilizar este poder hacen
falta dos pasos. El primero para detectar el trastorno y otro para curarlo.
Ambas acciones implican que el Salubri abra su tercer ojo y envuelva con una
luz dorada que sale de ese ojo a la víctima.
Sistema: Primero se tira Percepción + Empatía (Dif: 7)
con un éxito se vislumbra el trastorno. Luego se tira Carisma + Medicina
(Dif: FdV del blanco + 3) se añade un dado a esta tirada por cada éxito
obtenido en la anterior.
Nivel 5 - Alivio del Alma Bestial
Mediante este poder el Salubri puede absorber el alma de una víctima
en su tercer ojo y restaurarle su humanidad, para ello debe estar mirándole
con el tercer ojo. Sólo se puee usar una vez por cada persona. Si no
se devuelve el alma en un tiempo razonable a su cuerpo pierde automáticamente
humanidad. A la víctima se le abre el 3er ojo en la cara.
Sistema: Se hace una tirada enfrentada de FdV (Dif 6), si la víctima
no quiere resistirse sólo tira el Salubri. Se necesitan tres éxitos
como mínimo para sacar el alma del cuerpo, posteriormente se debe gastar
un punto de FdV por cada punto de humanidad que recupere la víctima.
Para devolver el alma basta con enfocar de nuevo el cuerpo de la víctima
con el 3er ojo.
Nivel 6 - Vigor Renovado
Con este poder el Salubri puede gastar un punto de FdV y restaurar todos los
niveles de salud, incluso los agravados. Para ello el Salubri debe tocarle.
Nivel 6 - Dolor por Placer
Mediante este poder el Salubri puede cambiar el dolor por el placer de una
víctima, esto puede conllevar a la víctima a ponerse en peligro
o automutilarse.
Sistema: Se tira Fuerza de Voluntad (Dif: 8), si la tirada tiene éxito
se anulan todas las penalizaciones por daños de la víctima.
Nivel 7 - Repulsión
El propio Salubri puede alterar su espíritu de modo que los demás
le eviten sin que se den cuenta de que lo hacen. El cambio es automático
y no requiere estar concentrado en ello.
Nivel 8 - Bloqueo de Vitae
Con este poder el Salubri puede bloquear el uso de la Vitae de una víctima
haciendola inutilizable para curar heridas por ejemplo:
Sistema: Se tira Inteligencia + Ocultismo (Dif: EL nº de Puntos
de Sangre a Bloquear, como máximo 8) un punto de sangre bloqueado por
cada éxito. La víctima puede gastar un punto de FdV para desbloquear
un punto de Sangre, pero para poder utilizar algún punto de esa sangre
previamente bloqueada tienen que estar todos los puntos desbloqueados.
Nivel 9 - Marioneta Espiritual
Mediante este poder el Salubri fuerza a otra víctima a moverse exactamente
como él, usar sus disciplinas, talentos, etc como si el también
las tuviera. Debe emular los movimientos mímicamente.
Sistema: Se tira Fuerza de Voluntad (Dif: 6) y se deben obtener tantos
éxitos o más como puntos de FdV tenga la víctima. Se
puede tirar Empatía a dificultad 9 para realizar una acción
sin que la víctima le copie.
Nivel 10 - Resurrección
Con este poder un Salubri puede devolver la vida a un humano. Se deben gastar
tantos puntos de FdV como horas lleve muerto el cuerpo. Sólo funcionará
si al menos permanece el 80% del cuerpo, en tal caso los miembros perdidos
se vuelven a recuperar. Al usar este poder el Salubri emite una luz tan brillante
que cegará a todo el que lo mire directamente.
Documento transcrito por Lord
Adarvark Loric III, miembro de la Vitae
Oscura