MYTHERCERIA

 

Nivel 1. Visión Feérica

Un vampiro con este poder esta sintonizado con los seres y objetos feericos, y pueden ver las regiones feericas( areas que son a la vez parte del mundo fisico y de Arkadia). Tambien pueden ver a traves del Glamour Feerico y de las hadas invisibles. El vampiro puede incluso percibr los tenues perfiles de los espiritus que no estan en el plano fisico, aunque esto requiere una intensa concentracion.

SISTEMA: Este poder no exige ninguna tirada especial, a menos que el
personaje intente ver algun espiritu en particular, en cuyo caso debe
tirarse Percepcion + Ocultismo (dificultad 9)

Nivel 2. Ardid Oscuro

El Kyasid puede gastar pequeñas bromas magicas. Aunque ninguno de estos efectos espontaneos es verdaderamente dañino, si que perturban y molestan a quien los sufre. Los efectos exactos de cada broma quedan a decision del Narrador y jugador que de mutuo acuerdo crean los efectos deseados.

SISTEMA: El uso de este poder requiere una tirada de Manipulacion+Ocultismo (dificultad 7). El numero de exitos suele determinar la duracion de los efectos, segun la naturaleza exacta de los mismos. Hay aqui unas pocas posibilidades: Eliminar el cabello (a la victima e le cae el pelo), lamento de banshee (el vampiro emite un grito que ensordece a todos los que se encuentran a las proximidades durante una hora y provoca miedo a los animales), agostar cultivos (hace que todas las plantas en un radio de 100 metros se marchiten y mueran), lluvia de piedras (provoca mediante la telequinesis que caigan pequeñas piedras del cielo), resbalon (la victima resbala y cae al suelo, a menos que pase una tirada de Destreza+Esquivar a dificultad 7)...

Nivel 3. Trasgo

El Kiasyd tiene una innata comprension de la tierra y la piedra, y parece identificar instintivamente las piedras y formaciones rocosas. Bajo tierra disfruta de un sentido intuitivo de la direccion.

Mediante prolongado y agotadores esfuerzos, el Kiasyd puede tambien alterar la tierra y las piedras. Este poder es util para diversos propositos, como abrir tuneles, construir soportes para refugios subterraneos y pulir la superficie de suelos y paredes.

SISTEMA: Los conocimientos y sentidos de la direccion asociados a este poder no requieren ninguna tirada, pero modelar la roca exige que el vampiro invoque la ayuda de los trasgos. Estos se sentiran inclinados a ayudarle, pero no obligados: aparecera uno de ellos por cada exito obtenido en una tirada de Carisma+Liderazgo (dificultad basada en la profundidad bajo tierra  a la que se encuentre el vampiro: en un pozo de mina seria 6, en la calle 8, y en lo alto de la Torre Sears 10, si es que el Narrador lo permite).

Nivel 4. Proteccion Feerica

El Kiasyd puedeproteger una zona determinada con glifos feericos, haciendo que cualquiera que entre en la zona quede extremadamente desorientado. Los kiasyd ponen a veces los glifos sobre personas que les han ofendido, haciendo que sufran sus efectos hasta que los glifos se desvanezcan.

SISTEMA: El personaje debe tirar Destreza + Seguridad (dificultad 7 para los objetos inanimados, o equivalente a la Fuerza de Voluntad de la victima +2). El exito indica que el glifo aparece alli donde quiere el personaje, y es detectable a simple vista. Cualquiera que entre en su area de efecto suman uno a la dificultad de todas las tiradas en las que intervengas sus Atributos Mentales. Ademas, se perdera a menos que pase una tirada de Inteligencia + Investigacion (dificultad 8). La duracion de los glifos depende del numero de exitos obtenidos en la tirada.

  • 1 exito Una hora
  • 2 exitos Una noche
  • 3 exitos Una semana
  • 4 exitos Un mes
  • 5 exitos Un año

Nivel 5. Enigma Fantastico

Cuando alquien escucha el Enigma Fantastico, lo unico que puede hacer es intentar resolverlo. El Enigma es tan impenetrable que puede llegar a dar los fragiles cerebros de quienes piensan en el, Sin embarogo, los Malkavian y otros retorcidos degenerados parecen hallar la solucion mas facilmente.

SISTEMA: El personaje tira Manipulacion + Cultura de las Hadas (dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la victima). Si tiene exito en esta tirada, la victima solo puede sentarse y rumiar el Enigma hasta haber acumulado cinco veces los exitos logrados por el personaje: Hace una tirada de Astucia + Cultura de las Hadas tan pronto como le es planteado el Enigma, y otra cada hora, hasta reunir el numero de exitos necesario, la dificultad de la tirada es 10 menos el numero de transtornos que tenga la victima.

Cada vez que la victima obtenga mas fracasos que exitos, restara la diferencia del total acumulado y sufrira un nivel de daño. Este daño no puede ser curado hasta haber resuleto el Enigma. El personaje puede sacar a la victima de su estado de trance diciendole la respuesta, pero nadie mas puede hacerlo.

Nivel 6. Viaje por la Piedra

El Kiasyd puede viajar a traves de la piedra creando n pequeño tunel. Estos tuneles pueden ser usados por otros, pero no seran muy seguros y es facil que haya desprendimientos. Gracias a este poder el vampiro es capaz de moverse bajo tierra, con muy pocas posibilidades de ser capturado.

SISTEMA: Abrir estos tuneles requiere estar en contacto fisico con el suelo, asi como pasar una tirada de Fuerza + Atletismo (dificultad 6). El numero de exitos equivale a la velocidad a la que puede moverse el personaje en millas por hora (1 milla = 1.6 kilometros). Ademas, el Kiasyd puede hacer que ceda cualquier seccion del tunel.

Nivel 7. La Espada de la Tierra

El Kiasyd puede hacer que surjan enormes y puertes puas de las paredes, suelos y techos. Esta puas seran del mismo material del que se originaron, y pueden ser muy peligrosas para los vampiros en casas de madera.

SISTEMA: El atacante tira Astucia+ Armas Cuerpo a Cuerpo (dificultad 6) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad, y la victima se resiste con una tirada de Astucia + Esquivar (dificultad 6). Si el atacante consigue mas exitos, la victima sufre tres dados de daño por cada uno de ellos, aunque puede ser absorvido por ellos normalmente. Si es la victima quien consigue
mas, no sufre ningun daño. Son necesarios cinco exitos para atravesar un punto especifico, como el corazon.

Nivel 8. El Toque del Basilisco

El Kiasyd puede convertir a su victima en piedra solo con tocarla. Los efectos son permanentes, y la unica forma de anularlos es mediante poderosos ritos taumaturgicos o por otro toque del Kiasyd.

SISTEMA: Este poder tiene efecto tan pronto como el atacante consigue tocar a la victima y gasta dos puntos de Fuerza de Voluntad, la victima puede resistirse si consigue al menos tres exitos en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8).