AUSPEX
Esta disciplina es de sentidos, empatÌa y percepción extrasensoriales. Los que tienen esta disciplina tienden a ser afectados por fenomenos ambientales, como la belleza, ruidos fuertes.
Nivel 1. Sentidos Aguzados
Puedes aguzar tus cinco sentidos en un grado extraordinario. Esto se hace a voluntad y dura tanto como tu desees. Esto te permite duplicar el alcance normal de tu oÌdo y vista. Tus dem·s sentidos se hacen igualmente útiles. TambiÈn est·s alerta ante el peligro inminente con premoniciones inquietantes.
Sistema: Aunque este poder entra en juego a travÈs de la descripción del narrador, hay circunstancias que requieren tirada.
Nivel 2. Percepción del Aura
Puedes ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad. Este poder tambiÈn te permite reconocer a otros vampiros (aura p·lida)
Sistema: Percepción + EmpatÌa (Dif.8).
Exitos Vision 1 Solo una sombra p·lido o brillo 2 TambiÈn el color. 3 Se ven dibujos 4 Variaciones sutiles 5 Identificas mezclas de colores.
Nivel 3. El Toque del EspÌritu
Con este poder, puedes tomar un objeto y obtener im-presiones de una de las personas que lo hayan sostenido por últi-ma vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instan-tanea" del cuadro, pero a veces tambiÈn pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona en cuestión.
Sistema: Percepción + EmpatÌa, dificultad es la fuerza de voluntad de la persona a tratar + la antig¸edad del suceso.
Nivel 4. Telepatia
Puedes sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharÌas hablar a esa persona. Con el tiempo suficiente, puedes enterarte casi de cualquier cosa sobre el sujeto.
Sistema: Inteligencia + Subterfugio (Dif. F.d.V. del blanco) cada Èxito permite un elemento de información.
Nivel 5. Proyección Psiquica
Puedes separar tu mente del cuerpo. En este estado, puedes viajar sin tu cuerpo, sin embargo, el cuerpo fÌsico yace tan inmóvil como si estuviese en letargo. Un cordón de plata, una lÌnea di·fana que conecta tu consciencia a tu cuerpo, conecta tu yo astral a tu cuerpo. Si se secciona, quedas perdido y entras en el plano espiritual y no puedes volver.
Sistema: F.d.V. + Percepción + Ocultismo (Dif. según viaje) Un fracaso indica que el cordón se rompe. TambiÈn si se pierde toda la fuerza de voluntad se rompe.
Nivel 6.
Comunicación Telepitica
Mientras que la telepatÌa sólo permite que un personaje lea la mente de un sujeto, este poder le permite leer, conversar, transmitir im·genes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
Sistema: Carisma + EmpatÌa (Dif. F.d.V.)
Clarividencia
El personaje puede ver y oÌr sucesos a distancia sin necesidad de Proyección PsÌquica. Este poder se activa de forma instant·nea y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oÌr lo que sucede a su alrededor.
Sistema: Percepción + EmpatÌa (Dif. 6) para sintonizarse con Èxito. El personaje puede usar otros poderes mentales a la vez que este.
El Sueño
Un personaje con este poder permanece consciente de los sucesos que se producen a su alrededor mientras est· dormi-do o en letargo. Estas percepciones adoptan la forma de sueños; tales sueños est·n llenos de im·genes de cosas que pueden afec-tar al personaje, pero que a menudo son difÌciles de interpretar.
Sistema: Astucia + EmpatÌa (Dif 7) para interpretar correctamente los sueños.
Vista de Aguila
Esta es una forma de clarividencia menos selectiva. El personaje puede barrer mentalmente un ·rea amplia como si estuviera volando, lo que le permite efectuar búsquedas muy r·pidas o contemplar zonas muy grandes. Si el personaje tiene adem·s clarividencia, puede hacer zoom sobre un lugar particular.
Sistema: Abarca 3 Km de radio y 75 metros de alto.
Predicción
Este es el poder de predecir lo que la gente va a decir y, a veces, hacer. La notable intuición de los pensamientos de los dem·s le permite al personaje contrarrestar el siguiente movimiento de un oponente antes de que incluso lo efectúe.
Sistema: Un punto de Sangre + Percepción + EmpatÌa (Dif. F.d.V. del blanco). Tres o m·s Èxitos restan dados de la Reserva de Dados del blanco para cualquier acción emprendida contra este.
Sentir Emoción
Este poder permite que un personaje extienda su Percepción del Aura sobre un radio de tres metros. El personaje puede percibir las emociones de tanta gente como desee (dentro de la zona de efecto). Con este poder, se puede identificar el nexo emocional de la multitud y sus lÌderes e instigadores.
Sistema: Percepción + EmpatÌa (Dif. 7)
Nivel 7.
Buscar Alma
El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que estÈ el blanco en el mundo.
Sistema: Percepción + Investigación (Dif. 6, 8 si posee Ofuscación)
Enlace Espiritual
Con este poder el personaje puede entablar comunica-ción telep·tica con varias personas . Todos los que queden conectados con este enlace podr·n comunicarse a voluntad con los dem·s participantes en el Enlace Espiritual.
Sistema: Astucia + Etiqueta (Dif. 6), cada Èxito permite "enchufar" a una persona m·s.
Nivel 8.
Asalto Psiquico
Esta es una forma agresiva de TelepatÌa que permite que el personaje se abra camino a la fuerza dentro de la mente del sujeto y utilice el poder telep·tico para provocar daño real.
Sistema: Enfrentamiento de xitos entre Manipulación + Intimidación V.S. F.d.V. (Dif. 8 para ambos)
Exitos Resolucion Fracaso El blanco se vuelve inmune una noche a este ataque. Fallo El blanco puede tirar Percepción + Ocultismo (Dif.6) para enterarse de que ha sido atacado. 1 Blanco asustado, pero no dañado. Pierde un Pto. De F.d.V. 2 Blanco Asustado. Pierde 3 Ptos. De F.d.V. Coraje (Dif. Auspex) 3 El blanco pierde 6 Ptos. de F.d.V. Si queda inconsciente, coge trastorno mental. 4 El blanco pierde su F.d.V., coge trastorno mental y su m·ximo valor de F.d.V. es la mitad de lo perdido, permanentemente. 5 El blanco pasa F.d.V. (Dif 7) o muere, si pasa como 4 Èxitos.
Omnisciencia
El personaje adquiere inmediatamente una compren-sión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. El personaje entiende a los de¥mas tanto como ellos se comprenden a sÌ mismos (al menos en ese momento).
Sistema: Percepción + EmpatÌa (Dif.6) Con un nivel mayor o igual a Omnisciencia de ofuscación, se es inmune a este poder. El lÌmite es la lÌnea de visión.
Nivel 9. Precognición
Este poder permite que el vampiro vea a travÈs del tiempo y el espacio. La información que se obtiene suele ser bas-tante difusa y no suele ser autosuficiente. El personaje únicamente percibe una visión de lo que podrÌa ocurrir en un momento y lugar concretos. No olvides que este poder no es exacto. En realidad la Precognición no permite leer el futuro; lo que permite es identificar lo que pasarÌa si ninguna de las circunstancias actuales cambiasen.
Sistema: Inteligencia + Alerta (Dif. 8)
Exitos Duracion 1 Una hora 2 Un dÌa 3 Una semana 4 Un mes 5 Un año
Nivel 10. El Pulso de la Canalla
Esta es una versión m·s potente del poder de Precognición, explicado anteriormente. El Pulso de la Canalla permite que el personaje perciba lo que suceder· en un cierto momento y lugar; adem·s, le permite percibir el estado anÌmico, tendencia, actitud y dirección en la que se est·n dirigiendo grupos enteros de mortales. Este poder permite tambiÈn que el personaje perciba quiÈn influye o controla a los mortales afectados e identificar a estos amos secretos.
Sistema: Humanidad (Dif. Variada)
Dificultad Zona 6 Organización 7 Ciudad 8 Región 9 PaÌs 10 El mundo entero
Exitos Resolucion 1 Percibes el humor y la actitud de los mortales. 2 TambiÈn el futuro y el potencial de los mortales. 3 Conoces hasta que punto est·n controlados los controles. 4 Percibes el aura del ser o seres que los controlan. 5 Sabes quien los controla y por que.