Wormius
Símbolo: El símbolo de los Wormius es el homúnculo, la creación magna de todo alquimista, el paso previo a la creación de la Piedra Filosofal. El homúnculo aparecía en su escudo durante las Edades Oscuras, y lo conservaron como símbolo identificativo tras el paso a la Edad Moderna.
Apariencia: Todos y cada uno de los Wormius son esqueletos vampíricos. Pierden la mayoría de su carne y músculos durante las noches que siguen al Abrazo (aún más que los Samedi), y sus ojos se hunden tan profundamente en sus cráneos que son son prácticamente invisibles. La estructura del cráneo cambia ligeramente, haciéndose más angular y definida, y la mayoría de los dientes se vuelven puntiagudos, no tan sólo los caninos. Algunos Wormius desarrollan un colmillo derecho de perfecto marfil blanco; este rasgo, que se cree poseía el mismo Arawnn, es ampliamente respetado dentro del linaje.
Refugio: Los Wormius necesitan silencio y tranquilidad para realizar sus experimentos, así que normalmente se establecen en sótanos, catacumbas y ese tipo de lugares. Las alcantarillas y las partes abandonadas de la ciudad son también refugios frecuentes.
Trasfondo: La mayoría de los Wormius son profesionales, normalmente médicos, físicos o químicos. Unos cuantos eran alquimistas o magos menores, pero los Giovanni han notado con preocupación que, recientemente, los Wormius están Abrazando más y más científicos, y se preguntan que pueden estar preparando los alquimistas en sus laboratorios.
Creación de Personajes: Son Naturalezas comunes entre los Wormius las de Arquitecto y Fanático, pero también tienen sus Pervertidos. Los Comportamientos habituales son Pervertido, Fanático, Director o Solitario. Los Conocimientos y las Habilidades Mentales son casi siempre primarios. Tienden a tener pocos Recursos y Rebaños casi inexistentes, pero los Aliados y los Sirvientes no son infrecuentes.
Disciplinas del Linaje: Annuwyn, Dominación, Presencia
Debilidad: Debido a sus rasgos esqueléticos, los Wormius tienen una Apariencia de 0, lo que les hace fallar automáticamente las acciones que requieran Apariencia (como les ocurre a los Nosferatu); sin embargo, su afinidad con la disciplina de Presencia impide que su Apariencia les impida usarla; sin embargo, los efectos de Presencia producen siempre terror, sumisión o respeto, pero nunca simpatía o amor. Además, tiene un +2 a la dificultad de absorber daño de armas romas o aplastantes.
Organización: Los Wormius tienden a comunicarse entre ellos con cartas y métodos modernos como el teléfono o el fax; debido a que son pocos, sin embargo, no necesitan una gran organización. Hay rumores en la Camarilla, sin embargo, sobre Ancianos del linaje capaces de invocar a sus hermanos en cuestión de instantes.
Ganar Prestigio: La mejor forma de avanzar en prestigio entre los Wormius es estudiando Alquimia y desarrollando nuevos rituales relacionados con su Senda de Taumaturgia, la Senda de la Alquimia.
Cita: "Mía es la Senda de la Obra Magna; mío es el camino, el saber, la perseverancia. Camina a mi lado y te hablaré de él, pero piensa antes cuanto quieres conocer, pues ésta es una senda sin retorno que no conviene a los de corazón débil."
Estereotipos:
Usando a los Wormius en Vampiro: Edad Oscura.
En el Mundo de Tinieblas medieval, los Wormius son escasos,
muy escasos. Los Capadocios conocen su existencia, y se maravillan de ignorar
la estirpe de Arawnn, que en esos años descansa en algún lugar
de Gales y aún no vaga por el mundo con el nombre de Olaus Wormius.
Sin embargo, poco a poco Arawnn y Augustus Giovanni irán acercándose
el uno al otro, y finalmente, llevados por la envidia hacia los Lamia (ver
Libro del Clan Capadocio y Edad Oscura: Companion), los Wormius se unirán
a la matanza de los Capadocios, y pasarán a ocupar al lado de los Giovanni
el lugar que los Lamia ocupan, en Vampiro: Edad Oscura, junto a los miembros
del Clan de la Muerte. Si bien no podrá diabolizar a Lamia misma, que
será morirá por mano de Augustus Giovanni, un Wormius llamado
Sehol acabará él solo con muchas de los miembros de tal linaje,
el cual desaparecerá en la tumba junto con el clan que le dio vida.
Notas finales: Se rumorea que el uso de Annuwyn tiene extrañas consecuencias sobre la Mortaja y las Tierras de Sombra (ver Wraith: El Olvido); tales consecuencias quedan a discreción del Narrador, aunque en futuros documentos se mencionará tal tema.
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Cortesía de Lui-Kurt
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