Segadores


Decidí crear estos personajes porque estaba harto de ver como mis jugadores devoraban literalmente todos los cazavampiros que se les ponían por delante. Si te ocurre lo mismo espero que ahora puedan llevar una lucha más equilibrada. La aventura que narré con estos cazadores es muy compleja y estaba íntimamente relacionada con mis jugadores y sus aventuras anteriores por lo que no voy a publicarla, así podrás emplearlos como te de la gana. Eres libre de usarlos y modificarlos como tu quieras.

CARACTERÍSTICAS GENERALES:

Visten siempre traje de chaqueta negro, camisa blanca y corbata negra, zapatos negros, con gafas de sol oscuras, no se les puede ver los ojos.
Son modificados genéticamente, en su cuerpo se les introduce una armadura de aleación de titanio, el metal más duro que existe, lo que les confiere una extraordinaria resistencia. Pueden absorber el daño contundente y letal, pero sólo la mitad del agravado, es decir, si le hacen 6 heridas agravadas, como mucho absorberían tres. Ningún daño se divide entre dos.
Es alterado el gen que provoca el envejecimiento de las células, lo que les permite la capacidad regenerativa, a razón de un estado de salud por asalto, de daño contundente o letal, el daño agravado sólo lo regeneran a razón de una herida cada tres asaltos. Si son incapacitados, tardan 24 horas en recuperarse completamente, si mueren, es decir, le hacen un nivel más de daño de incapacitado, no se regeneran. Pueden morir por daño contundente.
Son modificados trazos de su ADN para conferirles una fuerza sobre humana, siendo capaces de llegar a volcar un coche de tamaño mediano o romper una pared de varios centímetros de un puñetazo.
Su sangre posee una sustancia venenosa que provocará dos casillas de daño agravado (dif. 7 para absorber) por cada punto de sangre ingerido por un vampiro.
El cerebro aún no se les ha tocado, es decir, sienten y tienen escrúpulos como los humanos, por lo que no son sanguinarios, se compadecen, perdonan...
Son tan vulnerables a la dominación, presencia y demás disciplinas mentales como cualquier mortal, a excepción de la ofuscación, porque su capacidad visual supera a la humana, y son capaces de ver en la oscuridad, al igual que los vampiros. Son incapaces de ver en la oscuridad producida por obtenebración o en la oscuridad absoluta.
Otra de las modificaciones que sufren les da velocidad sobrehumana, no tienen que prepararla al igual que los vampiros, pero gastan puntos de Cromosina.
Consumen más energía que un humano normal, por lo que necesitan un mayor consumo energético.
Cada SEGADOR tiene 10 puntos de Cromosina, es una sustancia creada a partir de los nutrientes necesarios para que las células de los SEGADORES tengan siempre alimento necesario.
Los SEGADORES consumen tres de estos puntos de Cromosina por día, aparte de si realizan un esfuerzo especial, como la rapidez por ejemplo.
La Cromosina se le inyecta en la sangre y pasa a formar parte del organismo.
Si un SEGADOR se queda con dos o un punto de Cromosina, no podrá usar rapidez*, ni armadura* ni fuerza bruta*, si se queda con cero morirá.
Por esto, todos los SEGADORES llevan una jeringuilla con tres puntos de Cromosina siempre.

MODUS OPERANDI:
Suelen operar en grupos de cinco, o más si fuese necesario, atacan y se van, no cogen prisioneros y si se ven acorralados tratarán de huir, se matarán antes de ser abrazados (cosa poco probable ya que para chuparlo deberían tener mucha fortaleza) o interrogados por vampiros. Llevan consigo otra jeringuilla, con un gas corrosivo, que se inyectarán en cualquier momento, el gas llega a la sangre y en cuestión de segundos se extiende por el organismo, produce convulsiones tan fuertes que la espalda se rompe, paraliza el corazón y provoca una muerte cerebral, si un vampiro ingiere este gas, éste le provocará los mismos efectos. No se puede absorber, sólo vampiros con fortaleza (Dif. 6).
Van con un equipo muy completo (detallado más abajo) todos llevan una pistola con 15 metros de cable, que soporta 100 kilos, con un enganche en la punta, para poder engancharse a cualquier parte. Todos los SEGADORES están comunicados entre sus comandos y con la base general mediante pequeños comunicadores que llevan incorporados en sus gafas.

DEBILIDADES:
No pueden absorber el fuego, solo con armadura, los venenos o cualquier otra sustancia, que entre en contacto con su sangre tampoco podrán absorberlo ni siquiera con armadura*. Envejecen pero más lentamente que los humanos, más o menos a la mitad de rápido aunque no les quedan cicatrices.
Respiran por lo que pueden morir ahogados o asfixiados.

*Las modificaciones genéticas les confieren poderes similares a las disciplinas vampíricas:
ARMADURA: El titanio que recubre todos los huesos de su cuerpo les confiere un poder similar a la fortaleza de los vampiros. (Normalmente valores de 3 ó 4)
RAPIDEZ: Son mucho más rápidos que cualquier humano, equivalente a Celeridad 3.
FUERZA BRUTA: Poseen una fuerza sobre humana, el equivalente a potencia 3.

ARMAS SEGADORES

Nombre

Tirada

Dificultad

Daño

Alcance

Espada de titanio

Destreza+Armas CC

6

Fue+4 (L)

CC

Pistola Doble:

-------------------------

-------------

--------------------

----------------

- Pistola

Destreza+ArmasFueg

6

6 (L)

25 metros

- Lanzallamas

Destreza+ArmasFueg

6

5 (A)

15 metros

Jeringuilla

Destreza+Armas CC

6

3** (A)

CC

Lanzallamas

Destreza+ArmasFueg

6

7 (A)

25 metros

Granadas

Destreza+ArmasFueg

7

10 (L)

Fue´ 5metros

Pistolón

Destreza+ArmasFueg

7

8 (L); 3 (A)

35 metros

Espada titano ácido

Destreza+Armas CC

7

Fue+4 (L) 2 (A)

CC

L: Letal CC: Cuerpo a cuerpo

A: Agravado **: Daño del veneno

 

L: Letal CC: Cuerpo a cuerpo
A: Agravado **: Daño del veneno
· Espada de titanio: Un sable de un metro de largo, bañado en titanio, poco pesado y muy resistente.
· Pistola doble: esta pistola tiene dos cañones, el primero es una pistola normal y corriente, pero sus balas hacen daño letal a los vampiros porque poseen un veneno en su interior. El segundo cañón lanza balas que estallan en llamas al impactar, no es un lanzallamas, las balas estallan y arden, el daño es el producido por el fuego.
· Jeringuilla: contiene un veneno muy potente, descrito con anterioridad, suelen usarlo contra ellos mismos, cuando se ven en el peligro de ser utilizados por vampiros.
· Lanzallamas: este si es un verdadero lanzallamas, se cuelga atrás una bombona con capacidad para cuatro disparos.
· Granadas: son granadas de fabricación propia, el daño es cuerpo a cuerpo, reduce el daño en un dado por cada 1'5 metros de distancia.
· Pistolón: Una pistola pesada con balas más grandes de lo normal, que estallan en el interior del cuerpo y contiene un potente veneno.
· Espada de titanio bañada en ácido: Como la espada normal, sólo que tiene un baño en ácido, es usado por los SEGADORES más importantes.


Aportado por Francis

Cortesía de Lui-Kurt

web site: La Biblioteca Oscura


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