Los Sanctori

Línea de Sangre para su uso en Vampiro: Edad Oscura y con posibilidad de uso
en Vampiro: La Mascarada

Autor: Ramiro Gómez (maldarthehalfelf@hotmail.com)


Los sanctori son quizás una de las mas extrañas y reducidas líneas de sangre dentro de la estirpe de Caín. Esta rareza se debe a su filosofía de vida, la cual les gana su apodo de Santos. Los sanctori son Vástagos que en vida fueron hombres de bien, normalmente sacerdotes, filántropos, médicos caritativos, que aún mantienen sus ideales en la no-vida. Profesan los ideales de amor, paz y justicia, enarbolando sus armas en caso de ser necesario contra aquellos que atenten estos ideales. Son sumamente compasivos hacia los mortales y tienden a ser bien recibidos por el mundo mortal.

Sus orígenes se remontan a la Edad Oscura, hacia el año 1290. El fundador de la línea, Charles Ladwfall, era un joven sacerdote de la iglesia cristiana que acababa de ingresar al servicio del Señor en una pequeña iglesia rural en Inglaterra, a unos cuantos kilómetros de Londres. Allí, sus acciones llamaron la atención de Jonathan Garreth, un gangrel de séptima generación, quien entabló una profunda amistad con el joven sacerdote, el cual lentamente lo fue convirtiendo al cristianismo y a la fe de Cristo. El chiquillo de Jonathan, cuyo nombre se perdió en los albores del tiempo, sintió celos del joven humano ya que su sire pasaba mas tiempo con el predicador que con su descendiente. Así, el celoso vástago abrazó a uno de los más fuertes guerreros de la aldea, sin autorización del príncipe de la región, y se dirigió contra la pequeña iglesia, dispuesto a acabar con aquel que lo privaba de su sire. Los vampiros ingresaron en el recinto y fueron abordados por los sacerdotes, pero estos no fueron desafío para sus poderosas garras. Unos guardias que estaban cerca acudieron en respuesta a los gritos de horror, pero sus espadas eran inefectivas contra los monstruos e incluso los animales parecían dispuestos a ayudarlos en su mortal cacería. Finalmente, fue el sacerdote más anciano de la iglesia quien le hizo frente, enarbolando su cruz frente a los vástagos quienes no pudieron mas que retroceder horrorizados. No obstante, el viejo sacerdote cayó finalmente. En la iglesia no quedó otro que Charles Ladwfall, quien tomó la espada de uno de los guardias y hábilmente sesgó la cabeza del chiquillo de Jonathan. No obstante, fue abrazado por el novena generación. Ante esta imagen, Jonathan entró en el recinto y acabó con su bastardo descendiente, pero perdonó la vida al antiguo sacerdote. Una vez que este despertó a la no-vida, desarrolló poderes totalmente distintos a los de un gangrel, por lo que en un principio Jonathan pensó que se trataba de un sangre débil. No obstante, pronto descubrió que había heredado de su sangre las disciplinas de Ofuscación y Fortaleza, pero no Protean. En cambio, el sacerdote desarrolló su propio poder que venía de su fe. Entonces, los amigos se separaron, tomando cada uno un rumbo distinto. Charles inició una peregrinación hacia tierra santa para expiar los crímenes cometidos en los primeros instantes después del Abrazo, donde se alimentó de los cadáveres de quienes otrora fueran sus amigos. En sus viajes, encontró vástagos que al igual que él dedicaban su inmortal existencia a expiar sus pecados y hacer el bien por la gente, a quienes les enseñó su nuevo poder.

El más reconocido miembro de la línea de sangre fue Aghior Alkoth, un acaudalado terrateniente escocés, quien conoció a Ladwfall durante su peregrinación. Alkoth era una persona sumamente bondadosa y empleaba sus amplios recursos para ayudar a los desvalidos allí a donde iba. En 1310, fue abrazado por un Baali que le profesaba gran odio y decidió condenarlo a la necesidad de depredar a otros en lugar de asistirlos. No obstante, Ladwfall lo encontró en la zona de Francia y allí lo devolvió al camino de la luz del que se había separado. Luego de múltiples oraciones, logró disipar la maldad infernalista y la disciplina Daimonion con ella y en su lugar le enseñó Iluminata. Así mismo, le enseñó a Alkoth cómo soportar los más devastadores ataques para poder defender así sus ideales y luego se marchó, continuando su búsqueda de redención. Fue el mismo Alkoth quien comenzó luego a reclutar entre aquellos que se ajustaran a los ideales de compasión y bondad a quienes desearan unirse a las filas de vigilantes inmortales. Es así que la estirpe de Alkoth pasó a ser conocida como Sanctori y desde ese entonces están en continua lucha con los Baali. Actualmente, se cree que todos los antiguos vástagos a los que Ladwfall enseñó el camino de Dios y pasaron a dirigir la línea sanctori están ahora muertos, diablerizados por sus mortales enemigos Baali. Así mismo, la ya reducida estirpe de Alkoth quedó mermada luego de una injusta caza de sangre y los pocos sobrevivientes viven en el anonimato.
No obstante, se tienen datos de que el fundador de la línea, Charles Ladwfall, permanece con vida en Argentina.


Apodo: Santos

Secta: Dadas sus características, todos los sanctori existentes trabajan o bien para la Camarilla o bien de forma independiente. Todos los sanctori tienen como objetivo final la conversión de otros vástagos a su credo o bien su inevitable destrucción, pero esto solo en ultima instancia. Siendo así, no existe ningún sanctori en el Sabbat.

Apariencia: No hay una apariencia heterogénea entre los miembros de esta línea de sangre, ya que reclutan a los suyos de muchas capas sociales. No obstante, la ropa poco llamativa, normalmente negra o de colores apagados y la presencia de símbolos religiosos suelen ser comunes entre los miembros.

Refugio: Los sanctori tienden a refugiarse en iglesias o capillas, en pequeñas casas abandonadas o en lugares donde puedan hacer bien a otros. Se han visto algunos que se refugian en hospitales y los recorren durante las noches dando ánimo y acompañando a los enfermos.

Trasfondo: Los sanctori suelen reclutar sus filas entre sacerdotes, filántropos, médicos caritativos, inquisidores o cualquier persona con alta humanidad y preceptos religiosos compatibles a esta humanidad. Así mismo, los miembros de la línea tienden a ser personas educadas e intelectuales. Se han llegado a ver niños y ancianos con gran devoción religiosa. Es por esto que no hay una uniformidad dentro de la línea de sangre.

Creación del personaje: Los atributos físicos suelen ser primarios, secundados por los sociales. En cuanto a habilidades, los talentos suelen ser primarios seguidos por las técnicas. Debido a la heterogeneidad de la línea no hay trasfondos demasiado definidos, pero los más usuales suelen ser Aliados y Contactos y en menor medida Generación.

Disciplinas: Fortaleza, Iluminata, Ofuscación

Debilidad: Dado su gran contacto con la religión, cada vez que los Sanctori sucumben al frenesí serán marcados por Dios. Así, cada vez que un sanctori entre en frenesí obtendrá un estigma a discreción del narrador. Estos estigmas podrían dificultar las relaciones sociales del vástago a menos que pueda encubrirlas.

Así mismo, su humanidad no puede descender de 8 para poder emplear la disciplina Iluminata.

Linajes: Debido a la gran gama de vástagos a los que Ladwfall enseñó Iluminaba y convirtió al credo sanctori, existen varios linajes dentro de la línea de sangre. No obstante, los vástagos que difieren del linaje de Alkoth son la minoría. Un linaje es el de los descendientes de Lady Chanteaux, una Ventrue aristócrata francesa y estos poseen Presencia en lugar de Ofuscación, otro es el de los descendientes de Robert Baltox, un Brujah inglés que luchaba por los ideales de paz y justicia y estos poseen Potencia en lugar de Fortaleza. El último y más extraño linaje es el de los descendientes de un antiguo Caitiff argentino, cuyo nombre fue olvidado por la historia, quién conoció a Ladwfall en 1860 y se unió a sus filas. Estos vástagos poseen Auspex, Celeridad e Iluminata.

Organización: Pese a no tener una organización formal, los miembros de la línea una vez que se reconocen permanecen en contacto entre sí, asistiéndose mutuamente en tanto les sea posible. Solo una vez en la historia se vio una gran reunión Sanctori y fue en el año 1590 frente a un avance de la presencia infernalista en el antiguo continente.

Cita: "... el castigo que el Todopoderoso impuso a nuestro progenitor, Caín, no tiene por que ser una maldición. Ven conmigo hermano y te enseñare el camino de la luz"


Iluminata

O Oculis Iluminata
El vástago podrá ver perfectamente en la oscuridad y le restará 1 a la dificultad de toda tirada de Intimidación con mortales.

SISTEMA: El vástago deberá anunciar que activa la disciplina y esta tardará un turno en activarse. El efecto se mantendrá hasta disiparse voluntariamente.

OO Aura luminosa
El vástago podrá irradiar un aura luminosa que tendrá la intensidad de una lampara de 60 Watts. Además podrá efectuar flashes de gran intensidad lumínica que podrán cegar temporalmente a la victima.

SISTEMA: El vástago deberá gastar un punto de sangre y efectuar una tirada de Manipulación+Iluminata (Dif. 6) y el radio de luz será de un metro por éxito obtenido. Este radio se mantendrá hasta ser disipado por el vástago o hasta que termine la escena. Para efectuar un flash, el vástago deberá gastar un punto de sangre y efectuar una tirada de Manipulación+Ocultismo (Dif. 2+Resistencia+Percepción del objetivo). El objetivo quedará ciego durante un turno de combate por éxito.

OOO Golpe de luz
El vástago podrá lanzar poderosos haces de luz desde sus manos para atacar a otras criaturas.

SISTEMA: El vástago deberá gastar un punto de sangre y efectuar una tirada de Manipulación+Iluminata (Dif. 7) e infligirá 1 punto de daño letal + 1 por cada éxito. Se debe obtener por lo menos un éxito para que el ataque funcione. Nótese, no obstante, que el vástago no podrá matar con este ataque y de infligir daño mas allá de incapacitado este no se aplicará. El alcance de estos rayos de luz será de 20 metros.

OOOO Presencia iluminada
El vástago podrá sentir poderosas presencias benignas o malignas de forma inconciente. Podrá además intentar concentrarse para determinar mas acerca de estas presencias.

SISTEMA: La percepción de entidades será de forma automática e inconciente, aunque no siempre infalible (esto quedará a discreción del Narrador). Además, una vez presentida el vástago podrá gastar un punto de sangre y efectuar una tirada de Percepción+Empatía (Dif. Determinada por el Narrador) y la cantidad de éxitos determinará que tanto averigua sobre el objetivo.

Un éxito: Raza del objetivo.
Dos éxitos: Naturaleza y Conducta.
Tres éxitos: Atributos del objetivo.
Cuatro éxitos: Clan y puntuación de disciplinas del objetivo.
Cinco éxitos: Historia de la vida del objetivo.

OOOOO Las manos del sanador
El vástago podrá canalizar el poder de su fe para curar heridas. Al hacerlo, sus manos irradiarán una brillante luz blanca y con ellas deberá tocar al objetivo.

SISTEMA: El vástago tocará al objetivo y podrá curar un nivel de salud contundente o letal sin gasto de sangre, dos niveles de salud contundente o letal con un punto de sangre o un nivel de salud agravado con un punto de sangre. Este poder se podrá utilizar solo una vez por día a menos que se gaste de forma acumulativa un punto de FV por cada vez que se utilice después de la primera.

OOOOOO Halo brillante
El vástago podrá canalizar el poder de su fe para materializar un brillante halo luminoso sobre su cabeza, el cual se desplazará con él. Este halo le conferirá una tenue aura luminosa al vampiro y le permitirá irradiar una débil aura de luz de un metro de radio sin necesidad de gasto de sangre o tirada. Así mismo, todo el daño infligido con los puños, armas de combate cuerpo a cuerpo o con Golpe de luz a criaturas de las tinieblas se considerará agravado y al ser golpeados deberán efectuar una tirada de Coraje (Dif. 7) y de obtener menos de dos éxitos tratarán de huir del vástago. Además, cualquier tirada de FV reducirá su dificultad en 1.

SISTEMA: El vástago deberá gastar dos puntos de sangre para activar el halo, el cual se mantendrá durante una escena.

OOOOOOO Fortaleza del espíritu
El vástago podrá utilizar su fe para resistir el daño físico e incluso podrá ignorar la agonía del dolor. Así, podrá resistir daño contundente y letal con una dificultad de 4 y podrá resistir daño agravado con su resistencia normal con una dificultad de 8. Así mismo, no se verá afectado por los penalizadores de daño mientras mantenga el efecto de la disciplina.

SISTEMA: El vástago deberá gastar dos puntos de sangre y uno de FV y efectuar una tirada de FV+Iluminata (Dif. 7). Cada éxito permitirá mantener el efecto durante un turno de combate.

OOOOOOOO Comunión restablecedora
El vástago podrá utilizar su vitae para restablecer totalmente la salud a un objetivo.

SISTEMA: El vástago deberá orar durante un turno de combate y luego establecer contacto visual con el objetivo o bien tocarlo y este recuperará todos sus niveles de salud. De utilizarse sobre sí mismo, el vástago solo deberá orar. El vástago deberá gastar un punto de sangre por cada dos niveles de salud que deba recuperar el objetivo y de utilizarse para curarse a sí mismo, deberá gastar un punto de sangre por cada tres niveles de salud a recuperar, redondeado para abajo. Este poder podrá utilizarse sobre sí mismo incluso estando en letargo o incapacitado y no afectará a la cantidad máxima de puntos de sangre que se puedan gastar por turno. No obstante, este poder no podrá utilizarse mas de una vez por cada tres días a menos que se gaste de forma acumulativa un punto de FV después del primer uso.

OOOOOOOOO Tregua con Dios
El vástago tendrá tanta fe y devoción que podrá ignorar la maldición impuesta por el Todopoderoso a la estirpe de Caín. Este efecto será solo temporal y parcial, ya que podrá ignorar parte de las restricciones vampiricas. Mientras mantenga la tregua, podrá salir a la luz del sol, comer comida humana pero no digerirla e ignorar el temor al fuego así como cualquier defecto sobrenatural que tenga. No obstante, mantendrá su apariencia semicadavérica, podrá seguir empleando sus disciplinas y alimentarse de sangre. Este efecto se mantendrá durante todo un día y el vampiro podrá continuar durante la noche sin ningún tipo de penalización.

SISTEMA: El vástago deberá gastar cuatro puntos de sangre y efectuar una tirada de FV (Dif. 6). Menos de tres éxitos implica que el vástago no conseguirá suficiente determinación para salir a la luz del día, con tres éxitos o mas podrá salir sin ningún problema. Este gran poder solo podrá utilizarse una vez por crónica o quizas mas de una vez por cronica a discreción del Narrador en ocasiones sumamente especiales, como la aparición del mismisimo Arcangel Gabriel para informarle al vástago que Dios Todopoderoso requiere de sus servicios a la luz del día.

OOOOOOOOOO La espada del arcángel
El vástago tendrá tanta devoción a Dios que podrá canalizar parte de su poder para destruir a sus enemigos. Así, el vastago alzará su mano y entonará una antigua plegaria al señor, con lo que un devastador rayo de luz saldrá disparado de su mano contra el objetivo. No obstante, este poder no podrá utilizarse sobre individuos con Fe Verdadera o con Humanidad superior a 8.

SISTEMA: El vástago deberá gastar tres puntos de sangre y efectuar una tirada de FV+Iluminata (Dif. 7). Cada éxito implicará un nivel de daño agravado en el objetivo. Este daño solo podrá resistirse con Fortaleza (Dif. 9) y de utilizarse sobre criaturas con Humanidad inferior a 3, cinco éxitos significarán la destrucción inmediata e irrevocable de dicha criatura. El alcance de este poderoso rayo será de 40 metros + 10 metros por cada punto de Fe Verdadera. Este gran poder de Iluminaba, a diferencia de su predecesor Golpe de luz, si podrá llevar al objetivo a la muerte definitiva.

Nivel especial Toque del mesías
Poseer Iluminata 5 Presencia 2 al coste de 18 de experiencia.
El vástago podrá disipar el frenesí, Rötschreck o terror con un simple toque al objetivo. Así mismo, podrá disipar los penalizadores por daño con una tirada de FV (Dif. 7) durante un turno de combate por éxito.

SISTEMA: El vástago deberá gastar dos puntos de sangre y tocar al objetivo para poder utilizar cualquiera de los efectos.

 



Cortesía de Lui-Kurt

web site: La Biblioteca Oscura


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