por Maximiliano Artanis (viajero@usuarios.retecal.es)
CAPITULO 1: Historia
Yo Maximiliano Artanis fiel miembro de la Vitae Oscura os voy a contar todo
lo que me ha pasado desde mi viaje después de hablar con Kuder Agnielli
en Versalles.
Me dejaron inconsciente y me desperté en una catedral perdida en el mundo. Salí de la catedral abandonada, no veía nada más que bosque por todas partes pues desesperado me volví a meter en el condenado edificio. Esperé no sé cuanto tiempo cuando...
De repente se me apareció otra vez ese monstruo horrible de ébano, era más horrible que una gárgola.. (Pobres bichos condenados a servir a los malditos brujos) Intenté desenvainar la espada cuando me di cuenta de que no la tenía, no mas como si de un acto reflejo se tratase saqué garras, dando unos pasos hacia atrás terriblemente aterrorizado le dije con una voz tenebrosa y a la vez asustadiza:
- ¿Quién eres por dios?. Y Ella me respondió...
- Cariño ¿no me recuerdas? Soy tu amada Jacqueline Leighjutson la que tanto ha luchado por encontrarte
- ¿Pero como?... Es imposible, si lo que me dijeras fuese cierto mi sueño se habría cumplido ¿No puede ser? - Le respondí asombrado.
- Sí, cariño tu sueño se ha hecho realidad
- Si es cierto. ¿Dónde has estado todo este tiempo?
Entonces ella me llevó de la mano hasta unos bancos que quedaban detrás de la catedral medio rotos, nos sentamos y me lo empezó a contar todo desde el principio.
Soy Jacqueline Leighjutson, miembro de las elegidas de ODIN. Mi corazón te pertenece Maximiliano. Cuando me convirtieron en una Gárgola como tu dices, lo que no viste fue que entre las personas asesinadas había un Asamita y un Nosferatu, echaron la sangre del asesino y de la rata de cloaca al gran recipiente que viste tu. Cuando llegaste te cargaste a todos los brujos. Y me viste salir a mí. Normalmente una gárgola no recuerda nada cuando se la crea pero la vitae del asesino tenía algo que me hizo recordar mi pasado al Instante. Lo siento amor tuve que huir no quería que viviese con una aberración toda la eternidad, me fui volando hasta aquí. Al cabo de unos años recapacité y decidí empezar a buscarte, no tuve noticias de ti hasta ahora. También cuando me hicieron esto y nos separaron a los dos, investigué a esos malditos brujos y me di cuenta de que pertenecían a un clan llamado TREMERE.
El clan lo descubrí cuando ataqué uno de sus estúpidos
refugios llamados capillas. Me ensañé con ellos, pues les hice
pagar lo que había hasta el ultimo de sus pecados. Cuando torturé
y maté al jefazo, que los demás llamaban regente, encontré
un libro en el que se describía el ritual de las gárgolas.
Entonces fue cuando yo descubrí que era una especie de experimento fallido. Amado mío te das cuenta de que encima de que esos Malditos brujos me maldijeron, me tacharon de experimento fallido.
Me largué de allí huyendo hasta aquí entonces busqué a nuevos aliados y les hice mis chiquillos pues a diferencia de las gárgolas yo si puedo abrazar y crear chiquillos pero claro, cuando les doy la maldición se pasan tres noches gritando y aullando de dolor mientras se convierten en un monstruo como yo.
Después de hacer progenie me retiré a hacer un plan de ataque contra los brujos y llevo preparándolo desde hace siglos. Ahora me has aparecido tú como un rayo de luz en la oscuridad de mi maldición. Suplico tu ayuda Maximiliano. Ya se nos ha cumplido el primero de los sueños, encontrarnos y ahora nos queda el segundo: acabar con todos esos cerdos que me hicieron esto. ¿ESTÁS DE ACUERDO VIAJERO?
Al oír yo esas palabras me levanté del banco y me arrodillé
ante ella diciendo ¡JURO ANTE ODIN Y SU HIJO THOR QUE ME VENGARÉ
Y NO DESCANSARÉ EN PAZ HASTA QUE EL ULTIMO DE LOS TREMERE HAYA PAGADO
SUS PECADOS!.
Ella y yo buscamos a su progenie y me enseñó los secretos de su línea.
CAPITULO 2: Descripción de la línea
Apodo: Vengadores
Organización: Tienen una reunión cada un año, donde Garra Mortal es la presidenta. No sé nada mas sobre su organización
Características y debilidades: Son de color negro ébano. Cuando los aspirantes a Garra Negra son abrazados tienen que tirar fuerza de voluntad dif 7 y si no la pasan sufrirán un trastorno a elección del narrador tienen +3 a la dificultad de ser dominados por los tremere y odio hacia ellos tiraran autocontrol dificultad 6 siempre que estén cerca de ellos.
Disciplinas: Potencia, Fortaleza y Poisonstone
CAPÍTULO 3: Poisonstone
Los ojos de la venganza
La Garra Negra puede ver en la oscuridad total incluso a través de la Obtenebración de los condenados Lasombra. Los ojos se le vuelven azules oscuros mientras activa el poder.
Sistema: 3 puntos de sangre el poder tarda tres turnos en completarse
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Sigilo del vengador
La Garra Negra se vuelve invisible para los ojos de los demás y crea un área de silencio de 8 metros cuadrados alrededor de ella, nadie podrá oírla ni verla este poder es un terrible augurio para los terribles tremere.
Sistema: 2 puntos de sangre y tirar destreza más sigilo dif 7 los pobres desvalidos no podrán verla ni oírla a no ser que posean auspex 4 o más entonces podrán verla pero no oírla. El poder la esconde aunque tenga el poder de nivel 1
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El fluir del viajero
La Garra Negra puede fluir a través de piedra y de la tierra. Como si de un monstruo subterráneo se tratase, este poder es letal para hacer emboscadas y aparecer por detrás de la pobre víctima
Sistema: 1 punto de sangre y un turno de concentración y podrá navegar bajo tierra o piedra donde quiera.
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El arma de la bestia
A la Garra Negra le salen unas terribles garras rojas de unos 6 cm de largo con las que desgarrar a sus enemigos
Sistema: Las garras hacen fuerza +4 en agravados y son permanentes
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Contemplando el día
La Garra Negra puede convertirse en una estatua en lugar de caer en el estupor y ver el día sin poder moverse ni gesticular
Sistema: 5 puntos de sangre y tres turnos de concentración. Y se quedará quieta como una estatua de ébano
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Solo Jacqueline Leighjutson alias Garra Mortal tiene este poder y no se lo enseña
a nadie ni siquiera a sus discípulos se trata de una terrible arma de
inmunidad ante los tremere y a la vez una maldición.
Sistema: cuando llega a este nivel la Garra Negra consigue invulnerabilidad
a los niveles 1, 2 y 3 de todas las sendas de taumaturgia pero a la vez gana
una sed de sangre terrible. Cada vez que beba sangre de un vástago tendrá
que tirar autocontrol dif 7 o seguirá bebiendo hasta matarlo e irá
a por otro así hasta que saque la tirada o se haga mesa en la habitación
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aportado por: Maximiliano Artanis - Vitaeoscura
Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura