Los Earthea son una reducida línea de sangre que sigue las tradiciones druídicas de los celtas de manera extremista. Los Earthea se ven a sí mismos como los hijos favorecidos de la madre tierra y consideran que es su deber destruir a aquellos que atenten contra ella. Desprecian por igual a mortales o seres sobrenaturales que dañen a la naturaleza y sienten una afinidad hacia los Garous, con quienes mantienen una existencia pacifica.
Los orígenes de esta línea de sangre se remontan al siglo II a.C., en una pequeña comunidad celta del territorio que hoy es Francia. Allí, vivía una pequeña comunidad de druidas en un enorme claro de un bosque que prestaba servicios y adoración a la madre tierra y defendía los territorios de los invasores y aquellos que buscaban destruir los árboles para conseguir madera. A ese pequeño claro del bosque, llegó una vez una mujer de tez muy pálida, con largos y profundos cortes en su carne que pidió asilo entre los druidas y éstos la ubicaron en el templo que habían edificado a Gaea. Una vez dentro del templo, esta mujer se sumió en un largo sueño, del cual no despertó hasta décadas después. Por miedo reverencial, los druidas no se acercaron a donde descansaba esta mujer que no envejecía con los años y cuyas heridas se iban cerrando con el correr de las noches y pedían a Gaea por su rápida recuperación. Cuando la mujer salió finalmente de su letargo, contó a los druidas como una mujer de cabellos marrones y totalmente vestida de verde se le había aparecido en sus largos sueños y de la misión que le había otorgado. Así contó como la misma Gaea le había solicitado construir un ejercito inmortal que vigilara los bosques por siempre y eso fue lo que hizo. Ofreció la vida eterna a los druidas, quienes la aceptaron de inmediato pues era la voluntad de Gaea y esto marcó el inicio de la nueva línea de sangre. Por la influencia de Gaea, se alteró la sangre Gangrel que creó a estos nuevos vástagos y un nuevo poder de la sangre fluyó en ellos. Desde ese entonces y hasta la era industrial, los Earthea se mantuvieron en las zonas rurales y agrestes evitando la sobreexplotación de recursos y la destrucción innecesaria de la madre tierra. Posteriormente, con el advenimiento de la era industrial y la corriente sobreexplotación de los recursos, los Earthea se vieron forzados a cambiar su estrategia, infiltrándose en las grandes ciudades y tratando de destruir a los agresores de la naturaleza desde adentro. En las noches modernas, los Earthea mantienen exactamente el mismo perfil, intentando destruir desde dentro las grandes corporaciones que contaminan el mundo así como a aquellas sociedades vampíricas que afecten, así sea indirectamente y de forma involuntaria, a la naturaleza.
Apodo: Guardabosques
Secta: Los Earthea desprecian por igual tanto a la Camarilla como al Sabbat, acusándolos de crímenes contra la naturaleza y de mancillar el espíritu de Gaea. Así, se mantienen en secreto dentro de las sectas para intentar detener sus crímenes contra la madre tierra.
Apariencia: La mayoría de los Earthea visten de un modo anti-moda. Suelen llevar largos mantos grises que los cubren por completo, remeras musculosas y pantalones viejos que les llegan hasta las rodillas. Suelen llevar vendas atadas en torno a los brazos y manos y siempre llevan los pies descalzos.
Refugio: En su mayoría, los Earthea eligen refugios alejados de los grandes centros urbanos, aunque normalmente se contentan con cualquier cosa con tal de mantener su fachada frente a las sectas.
Trasfondo: En su mayoría, los Earthea abrazan a personas de ascendencia celta debido a su afinidad natural con el druidismo y el amor por la naturaleza o bien a herbalistas, naturistas y neodruidas. Los Earthea abrazan a cualquiera que sienta respeto y amor por la naturaleza.
Creación del personaje: Los Earthea favorecen los atributos físicos,
secundados por los mentales y tienen los talentos sobre técnicas y conocimientos.
Las naturalezas suelen ser Fanático, Rebelde o Solitario y una marcada
dicotomía entre naturaleza y conducta. Los trasfondos mas comunes en
la línea son Aliados, Rebaño y Generación.
Disciplinas: Animalismo, Gaea, Fortaleza
Debilidad: Los Earthea, al estar en contacto con la esencia de la tierra, tenderán a atraer a los animales y a las plantas. Así, los animales los seguirán y buscarán su compañía y las flores se abrirán en su presencia. Esto podrá despertar la sospecha de los humanos y, si no se es cuidadoso, se podría llegar a romper la mascarada.
Linajes: Debido a lo reducido de la línea de sangre, no existen linajes distintivos dentro de ella.
Organización: La organización de la línea Earthea no es una organización propiamente formal, sino mas bien un entendimiento de sus miembros. Dentro de la línea, los más antiguos son respetados y obedecidos por los jóvenes y cada dos años se celebra una reunión a nivel mundial de la línea, la cual se realiza en el solsticio de invierno en algún bosque recluido. En estas reuniones se adora a Gaea y se tratan los temas de interés para la línea, donde todos tienen voz y voto, independientemente de su antigüedad.
Cita: "... La madre tierra ha sido largamente mancillada por sus bastardos hijos humanos. Es nuestro deber obtener una compensación"
O Lengua de madera
El vástago podrá comunicarse con el espíritu vegetal de
cualquier planta. No obstante, al hacerlo deberá hablar en vos alta
y mantener sus ojos cerrados. Así mismo, las plantas mas simples darán
información menos concisa, mientras que plantas mas avanzadas como grandes
arboles podrían mantener conversaciones completas.
SISTEMA: El vástago deberá concentrarse durante un turno para poder comunicarse con el espíritu vegetal en cuestión.
OO Poder de Gaea
El vástago podrá absorber poder de la tierra y manifestarlo en
sí mismo por un corto período. Para esto el vástago deberá
estar tocando tierra desnuda, no siendo efectivo a través de pavimento
o similar, con las plantas de sus pies, no siendo efectivo de portar ningún
tipo de calzado. Este poder adicional servirá para un solo golpe, debiendo
activar la disciplina inmediatamente antes de asestar el golpe, y se disipará
inmediatamente después.
SISTEMA: El vástago deberá gastar un punto de sangre y efectuar una tirada de Manipulación+Empatía (Dif. 9, los 1 no cancelarán éxitos) y por cada éxito obtendrá Fuerza+1. Este bonificador solo se aplicará si el vástago golpea con sus manos desnudas o con armas de refriega.
OOO Resistencia de Gaea
La piel del vástago se tornará dura y resistente, similar a la
corteza de un árbol. Este cambio será automático y le
sumará al vástago Resistencia+2, pudiendo sobrepasar el limite
generacional y reduciendo en 2 la dificultad de absorción de daño
contundente. No obstante, la piel del vástago se tornará color
madera y un tanto insensible, por lo que sumará 2 a la dificultad de
cualquier tirada que involucre el sentido del tacto y 2 a las tiradas sociales
siempre que no pueda ocultar las extrañas características de
su piel.
SISTEMA: Automático
OOOO Brazos de Gaea
El vástago se concentrará para animar la vegetación a
su alrededor y formar tentáculos de plantas con los cuales podrá
combatir, teniendo un turno para cada tentáculo.
SISTEMA: El vástago deberá gastar un punto de sangre y efectuar una tirada de Manipulación+Empatía (Dif. 7) y por cada éxito se animará un tentáculo. Cada tentáculo tendrá un largo de 2 metros y su base de movimiento será en el lugar de mayor vegetación. El vástago podrá extender el largo de los tentáculos en 1 metro por punto de sangre gastado antes de convocados los tentáculos. Cada tentáculo tendrá Fuerza y Resistencia igual a Gaea-1 del vástago y Destreza igual a Gaea del vástago. Así mismo tendrá Pelea igual a la puntuación del vástago y cada uno tendrá seis niveles de salud, sin penalización alguna por daño. Los tentáculos infligirán daño letal. Estos tentáculos se mantendrán durante una escena o hasta que sean destruidos. Así mismo, la invocación de tentáculos no será acumulativa sino sustitutiva.
OOOOO Canto de Titania
El vástago podrá entonar un extraño cántico que
le permitirá animar arboles enteros para que sigan sus ordenes. Para
poder emplear este poder, no obstante, el vástago deberá estar
tocando el árbol objetivo.
SISTEMA: El vástago deberá gastar un punto de sangre y uno de
fuerza de voluntad y entonar el cántico durante un turno. Entonces,
deberá efectuar una tirada de Manipulación+Gaea (Dif. A discreción
del Narrador) y el árbol se mantendrá animado durante un turno
por éxito, pero se podrá gastar un punto de sangre en cada turno
para sostenerlo turnos adicionales, manteniéndose un turno por punto
de sangre gastado. El árbol seguirá las ordenes verbales del
vástago lo mejor que pueda y poseerá Fuerza, Resistencia y Pelea
igual a las del Vampiro + Gaea dividido 2, redondeando siempre hacia arriba
y su destreza será de 2. Así mismo, el árbol en cuestión
adquirirá toda disciplina física que posea el vástago,
con una puntuación de uno. El árbol será totalmente inmune
al daño contundente y el daño letal se tratará como contundente.
Una vez concluido el tiempo de efecto, el árbol echará raíz
donde se encuentre.
OOOOOO Espíritu de la tierra
Este poder es sumamente útil a los earthea ya que les permite fusionarse
con cualquier vegetal. Una vez fusionado con el vegetal, el vástago
será absorbido por el mismo y no podrá efectuar acción
alguna, pero solo podrá ser detectado con Auspex mayor o igual al nivel
de Gaea del vástago. Al fusionarse, el vástago será inmune
a la luz solar y por el contrario se alimentará de ella, recuperando
un punto de sangre cada 10 horas que se mantenga fusionado. El efecto se mantendrá
hasta el siguiente anochecer a menos que el vástago decida cancelarlo
antes.
SISTEMA: El vástago deberá tocar el vegetal con el cual desee fusionarse y efectuar una tirada de Manipulación+Empatía (Dif. 7) y se fusionará en cuestión de un turno. Con menos de tres éxitos la fusión fallará.
OOOOOOO Abrazo de Gaea
El vástago podrá asumir las características del vegetal
que toque. Así, el vástago podría adquirir la dureza de
un roble, las espinas de un rosal o la capacidad trepadora de una hiedra. Los
efectos específicos serán determinados por el Narrador.
SISTEMA: El vástago deberá tocar el vegetal en cuestión y concentrarse durante un turno. Entonces, deberá gastar dos puntos de sangre y efectuar una tirada de Manipulación+Empatía (Dif. 8). Los efectos se mantendrán durante una escena.
OOOOOOOO Comunión con la tierra
El vástago establecerá una conexión telepática
con el espíritu de Gaea lo que le permitirá comunicarse mentalmente
de forma simultanea con todos los vegetales en su rango de visión y
solicitarle servicios. Así mismo, podrá establecer conexión
mental con vegetales que se encuentren a grandes distancias para obtener información
útil.
SISTEMA: El vástago deberá gastar tres puntos de sangre y uno de FV para establecer la conexión con Gaea. Para solicitar favores a los vegetales de la zona, el vástago deberá efectuar una tirada de Carisma+Gaea con dificultad a discreción del Narrador dependiendo del tipo de vegetal y de favor. Así mismo, podrá concentrarse durante tres turnos para intentar llegar a un vegetal que se encuentre a menos de 100 kilómetros y efectuar una tirada de Carisma+Empatía para comunicarse con ella.
OOOOOOOOO Sustento de la madre
El vástago podrá alimentarse del poder de Gaea para resistir
mas daño de lo normal. Así, el vástago deberá estar
tocando con las plantas de sus píes la tierra desnuda y podrá
pasar parte del daño que reciba a la tierra.
SISTEMA: El vástago deberá gastar tres puntos de sangre y uno de FV para vincularse con Gaea. Después, todo el daño contundente o letal que reciba se reducirá a la mitad, redondeado hacia arriba, antes de ser resistido por el vástago y el daño agravado que reciba se reducirá en un tercio, redondeado hacia abajo, antes de ser resistido. Este efecto se mantendrá durante una escena.
OOOOOOOOOO Coloso de tierra
El vástago será totalmente recubierto por el poder de Gaea y
se transformará en una mole de piedra, ramas y tierra. Para asumir esta
forma, el vástago deberá estar tocando con las plantas de sus
píes la tierra desnuda y, entonces, la tierra se levantará sobre
el cubriéndolo y moldeándolo.
SISTEMA: El vástago deberá concentrarse durante un turno y gastar
cinco puntos de sangre. Entonces, deberá efectuar una tirada de Gaea+Empatía
(Dif. 8). Menos de tres éxitos significará que el vástago
no ha podido resistir la transformación y quedará tullido. De
transformarse, el vástago obtendrá Fuerza+4, Fortaleza+5, Pelea+2
e infligirá daño letal con sus puños. Así mismo,
la dificultad de absorción de daño letal y contundente se reducirá
en 2 y la dificultad de absorción de daño agravado se reducirá
en 1. Además, el vástago obtendrá tres niveles mas de
magullado. El efecto se mantendrá durante una escena. Una vez concluido
el efecto, el vástago deberá efectuar una tirada de FV (Dif.
8) y con menos de tres éxitos perderá un punto de FV permanente.
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Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura