Hace muchos siglos , exactamente unos años antes de la creación
de Adán y Eva, Dios creó a un proyecto de hombre para ver los
posibles fallos, a esas criaturas las dotó de grandes poderes y gran
inteligencia, esas criaturas estuvieron conviviendo durante la era de los dinosaurios
hasta que por fin un día fueron reunidos todos para ver la nueva creación
del señor, esas creaciones fueron Adán y Eva.
Durante mucho tiempo todo fue estupendamente dado que los primeros seres de Dios ayudaron a la supervivencia de las nuevas creaciones y Adán y Eva les agradecieron dotándoles de un nombre, cosa que Dios nunca les había dado, asi que Eva después de pensárselo mucho decidió llamarles Ángeles. Un día cuando todos la tribu de los Ángeles habían sido invitados al nacimiento de tres nuevas criaturas de Eva, Ángelo uno de los más ancianos de la tribu presenció que a partir de ese día debían separar las relaciones con los mortales perdiendo todo contacto con ellos, Adán muy alarmado por la noticia intentó pedir respuestas por esa actuación y recibió solo una respuesta del jefe de la tribu:
-Ese hijo al que habéis llamado Caín no respetará las leyes de nuestro Señor y traicionará a su propia especie, seguido de ella acabará con la nuestra.
Después de decir estas palabras desaparecieron y nunca más Adán y Eva volvieron a saber nada de ellos, para prevenir el presagio del anciano decidieron no decirles nada a sus hijos y así protegerían a sus amigos.( Seguido de esto no explicaremos lo paso en estos años dado que creo que todo el mundo lo sabe).
Los vampiros poblaron la tierra como bien sabemos hasta que en una de las primeras ciudades hubo el primer encuentro entre los llamados Ángeles y los Vástagos, en ese encuentro fue abrazado un Ángel por un vampiro causando la muerte, entonces su tribu decidió largarse de la ciudad y desaparecer. Por lo que sabemos, aquel Ángel no murió pero tampoco se convirtió en vampiro sino que la maldición de un vampiro se mezcló con la fe de la cual les había dotado Dios creando una nueva especie, al principio sus hermanos quisieron destruirlo pero gracias a la sabiduría del más anciano llamado Ángelo líder de los Ángeles decidió acogerle e intentar guiarle en su camino, para ello dado que el nuevo ser necesitaba sangre y tarde o temprano dañaría a alguno de sus hermanos decidió huir con él a un lugar donde ningún ser conocía bueno, solo uno.
Caminaron durante tres noches parando por el día ya que el nuevo ser necesitaba descansar y era vulnerable a los rayos del sol. Una noche llegaron por fin al lugar, ese lugar se llamaba la "Tierra de Nod", allí el anciano guió al ser en su nuevo aprendizaje ya que le desarrolló sus nuevos poderes y a la vez le instruyó para que nunca fuera una criatura maldita como los Vástagos.
Con el tiempo Ángelo vio que aunque había logrado muchos progresos en su hermano el ser condenado nunca podría volver con sus hermanos, pero una noche mientras entrenaban les apareció una mujer. Aquella mujer era el ser más precioso que él había visto nunca y la chica parecía saber todo lo que les había ocurrido así que decidió ayudar a Ángelo con su hermano potenciando las disciplinas de ambos.
Pasaron años y hasta que Ángelo le pidió consejo a su nueva amiga, le dijo que dado que tarde o temprano temía que surgieran nuevos seres como su hermano tendría que haber alguien lo bastante sabio y con grandes ideas para guiar a esas almas condenadas, la mujer le dijo que su idea de querer ser convertido en vampiro podría traer ventajas a los Ángeles pero que a la vez si perdía el control su tribu sería destruida.
Una noche, el anciano salió de la tierra de Nod y no descansó hasta llegar a su antigua ciudad, pero cuando llegó vio destrucción y maldad por todas partes y aunque su tribu los Ángeles habían intentado parar aquella tragedia habían sido destruidos en el intento, aquel panorama le deprimió pero a la vez le dio una nueva idea ya que aunque había perdido a sus hermanos ahora tendría la opción de crear a su nueva especie para así poder proteger el planeta.
Tardó años en conseguir encontrar a un vampiro tan estúpido como para quererle abrazar y por lo que sé nunca lo consiguió, sino que un día mientras recorría Oriente conoció a un ser que aunque era un vampiro no se comportaba como tal ya que tenia grandes dotes de dios, asi que decidió hacerse amigo de él. Después de algunos meses de intentar acercarse a aquel vampiro, una noche ese vampiro vino a él. Ese Vástago era conocido como Saulot, y lo más sorprendente de él, era que estaba dotado de gran fe, casi tanta como Ángelo cosa que le extrañó ya que él era un ser de Dios y aquel tipo estaba maldito. Por extrañas causas, Ángelo y Saulot se hicieron grandes amigos y juntos pasaban noches enteras debatiendo la mejor forma de salvar el planeta hasta que una noche Ángelo decidió proponerle que le abrazara para así tener tal poder para cambiar las cosas, Saulot todo extrañado se negó en rotundo y se marchó de la sala.
A la noche siguiente, el anciano notó una extraña sensación en su cuerpo y que por mas que bebía nunca se le quitaba la sed de su garganta, mientras fue transcurriendo la noche notó nuevas características en él y por fin después de razonar durante unas horas se dio cuenta que tal vez había sido abrazado pero aquella experiencia hubiera sido borrada de su mente, minutos después intentó encontrar al único amigo que tenía allí pero no lo logró . Pasó muchas noches buscándolo hasta que comprendió que jamás volvería a ver a su amigo Saulot, así que decidió vagar por la tierra en busca de nuevas experiencias que le enseñaran a potenciar su sabiduría y a agrandar sus poderes.
Pasaron años y mientras él iba aprendiendo a controlar aquel nuevo don que por mala suerte no llegaba a parecerse a ninguno de sus enemigos vampiros, la humanidad iba prosperando muy rápidamente pero a la vez esclavizándose debido a seres despreciables que usaban su condena o maldición como lo queramos llamar para controlar el mundo.
Cuando por fin logró controlar sus poderes y organizar sus conocimientos decidió que él solo no podría ayudar a la humanidad así que tendría que crear nueva progenie para que le ayudaran, lo malo era que si Abrazaba a alguien no podría soportar la carga de saber que aquella persona estaría condenada a salvar su alimento enfrentándose a todo tipo de dificultades, tardó un año en elegir a su primera progenie hasta que al fin Abrazó a tres personas las cuales dieron grandes resultados debido a que tenían gran corazón y veían bien la causa de la cual se les confiaba , al principio les costó mucho controlar a su bestia y a la vez ser justos con cualquier criatura o ser, pero gracias a dios consiguieron ser una gran comunidad de vampiros recordando así a las antiguas tribus de Ángeles.
Poco a poco la colonia fue agrandando hasta llegar a ser unos 100 en el mundo y aunque eran pocos lograban mantener la misma lealtad y sabiduría entre ellos, parecía que el sueño de Ángelo iba bien hasta que uno de los recién abrazados estuvo en desacuerdo con el código que debía seguir, cosa que le llevó al anciano a matar a su primer hermano, esa experiencia le dio la oportunidad de darse cuenta de que con el tiempo las nuevas personas de la colonia iban mostrándose mas vulnerables a su bestia cayendo mucho más en Frenesí, así que era lógico que tarde o temprano surgirían entre ellos la ira acabando asíi con aquella gran unión. Una noche, mientras defendían a unos humanos de las manos de otros Vástagos, estuvieron a punto de ser exterminados pero fortuitamente apareció un ser con un gran poder salvándoles la vida, aquel ser resultaba ser un vampiro pero con dotes de buena fe y con maneras de explicar las cosas como su amigo Saulot, pronto supo que aquel amigo llamado Saulot había creado a más vampiros con el fin de ayudar a la humanidad haciendo el bien. Después de aquel encuentro el clan Salubri y el clan Caballeros de la fe decidieron aliarse pero para mayor seguridad para ambos clanes mantener su alianza en secreto, los siguientes años fueron muy gratificante para ambos clanes pero por causas del poder el clan Salubri comenzó a ser exterminado y poco a poco fueron desapareciendo perdiendo así el contacto, pero antes de perderlo los Caballeros de la fe juraron que algún día los dos clanes volverían a estar unidos y lograrían restaurar la vida. Como consecuencia de esto, el Clan de los caballeros de la fe se retiró a tierras lejanas donde aprendieron a usar su concentración y su voluntad para infligir más daño y ahora en este siglo, por fin hemos vuelto, más fuertes que antes y aunque tengamos la sangre mas débil somos más sabios e inteligentes, pero lo más sorprendente es que hemos venido a salvar los clanes que estén dispuestos a la libertad y no a la sublevación!!!...
APODO: este clan tiene dos motes, el antiguo mote es el de "los Ángeles" y el moderno "los Jedays", o también últimamente los fantasmas, estos motes son debido a que el clan viste y actúa de forma muy rara debido a que lleva mucho tiempo sin mezclarse entre la gente.
APARIENCIA: de los pocos que quedan en el clan suelen ir con túnicas
y vestimentas muy parecidas a las de los Jedis. Su carácter es siempre
muy pasivo, y no suelen ponerse nerviosos casi nunca.
REFUGIO: suelen instalarse en sitios apartados de los Vástagos
y protegidos de la sociedad. No suelen vivir en lugares muy ricos debido a
que no suelen tener muchas riquezas, odian el materialismo y solo llevan lo
imprescindible.
TRASFONDO: los caballeros de la fe suelen Abrazar a muy poca gente ya
que no quieren transmitir su condena a otras personas. Suelen Abrazar a gente
estudiosa, pacífica, y buena persona.
CREACIÓN DE PERSONAJE: la mayoría de los Caballeros de
la fe, tienen el concepto de sabios o monjes, otros tienen concepto de espiritualistas.
Todos los del clan son pacíficos.
Este clan pude repartir los puntos en atributos en lo que quieran ya que la
gente del clan es muy variada. Los trasfondos suelen ser Mentor (este trasfondo
es obligatorio) generación, aliados, o influencia.
DISCIPLINAS: Controlar, Sentir, Alterar.
DEBILIDADES: este clan está regido por el honor, y siguen un
código muy severo, y si alguien no lo cumple es castigado quitándole
todos sus poderes. Además existe una pequeña posibilidad de que
cuando los personajes cometen actos maléficos deben superar una tirada
de Humanidad dif 5 , si la fallan pierden 2 pts en fuerza de voluntad.
ORGANIZACIÓN: este clan está muy organizado, pero lo que pasa es que aún no se celebran ninguna reunión. Lo que más importa en este clan es el honor y la bondad, y eso se mira mucho para obtener prestigio de clan.
CODIGO DE LA FE
DISCIPLINAS
Este clan al no venir de Caín sus disciplinas van diferentes a las de los otros vampiros.
Controlar
Controlar dolor: sirve para anular todas las penalizaciones de las heridas (meditación + controlar Dif 4+ la penalización).
Mantener conciencia: sirve para despertar o no ser aturdido(resistencia +controlar dif (8)
Acelerar curación: permite curar daño agravado utilizando menos sangre.(controlar + resistencia dif (7).con dos punts curas un daño agravado.
Controlar emoción: permite controlar las emociones(coraje + controlar).
Controlar electricidad: permite causar un cortocircuito a cualquier máquina eléctrica.
Sentir
Telepatía receptiva: puedes sentir el estado de ánimo de una persona (sentir + meditación dif la fuerza de voluntad del sujeto).
Ampliar sentidos: esta disciplina es automática, solo se gasta un punto de fuerza.
Sentir / vida: puedes sentir la gente que hay en un radio de...(cada punto de sentir es 3m) meditación + sentir dif el sigilo + la destreza del oponente.
Sentir magia: puedes sentir si alguien usa alguna disciplina mental; meditación + sentir dif 5 mas los éxitos del oponente.
Alterar
Telequinesis: el caballero puede mover objetos; cada punto en alterar son 5k(meditación + alterar) dif 7. se gasta un punto de fuerza.
Golpe telequinésico: golpea al sujeto utilizando la fuerza(alterar + la fuerza)dif resistencia mas fuerza.
Alterar atributos: sirve para sumar un dado durante un tiempo los atributos sociales (meditación + alterar) dif fuerza de voluntad -1 se gasta un punto de fuerza.
Recuperar la fuerza de voluntad: hay que tirar meditación + alterar dif (7)
Estas características las tienen los caballeros hasta que no aprenden a tres puntos una disciplina del clan, luego pueden ajuntarlas para adquirir otras más poderosas,
Controlar + Sentir
Telepatía: permite hablar a través de la mente (controlar + sentir) solo se le aplica penalización si al sujeto que se le va a hablar quiere impedirlo, en ese caso la dif 8.se tiene que gastar un punto de fuerza.
Telepatía para responder: permite al caballero que el sujeto pueda responder, meditación + perfección del otro. Dif 7
Controlar dolor del otro: igual que controlar dolor pero ahora puedes el de los demás. Controlar + meditación dif 5 + la penalización que tenga. Se tiene que gastar un punto de fuerza.
Sacar a alguien del letargo: después de usar controlar dolor, se tiene que usar (meditación + controlar) dif 0 -el sentir que tengas. Si se obtiene éxito se gasta dos puntos de fuerza.
Controlar + Sentir + Alterar :
Supermovimiento: permite correr o saltar mucho más. Solo se gasta un punto de fuerza, es superior a la celeridad.
Multiplicar la fe: permite al caballero doblar su fe durante un turno (meditación + fe) Dif 7 (solo un turno).
Parar balas con el arma: los caballeros que tengan dos puntos de Sentir pueden ver balas y pararla con la espada. Controlar + sentir + alterar dif 8
Controlar elementos: el caballero puede controlar los elementos, mediante la concentración. Este poder se puede utilizar si tienes fe dos, (meditación + fe) Dif 8
Golpe dañino: con la fuerza puedes atacar. Es como si mandaras
una rafraga de aire.
Daño: 3puntos, el sujeto al que se le ataca debe tirar una tirada de
destreza para ver si no se cae. Alterar + meditación) dif la fuerza
de voluntad. Es alejado tantos metros como sucesos consiga;(cada suceso es
un metro).
Controlar mente: meditación + controlar) dif su fuerza de voluntad
Dormir: el caballero puede dormir al sujeto meditación + alterar dif la fuerza de voluntad .
![]()
aportado por: Marius - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni