VALON
Los Avalon son una línea de sangre Gangrel que existe en el más completo anonimato desde el 1800 DC aprox. Su fundador Arek Rhapsody un Gangrel de 5ª generación creó esta línea de sangre con el sueño de volver a resucitar el imperio celta y poner algo de orden en este caótico mundo. Prestan sus servicios como guerreros a todo aquel que pague sus elevados precios. A partir de esto han cosechado una enorme fortuna y aunque para los ojos de los demás vástagos solo son mercenarios muy caros, ellos tiene sus manos metidas en todos los centros de poder, tanto de la sociedad cainita como mortal.
No se empezó a oír hablar de ellos hasta el 1992 en que salieron de sus escondite para relacionarse con la sociedad cainita. Aun así siguen con su tapadera de mercenarios mientras cosechan poder y riquezas con lo que cumplir sus desconocidos propósitos.
En sus principios esta línea de sangre solo fue creada como un clan de guerreros, entrenados en la táctica y el manejo del las armas. Posteriormente el chiquillo de Arek Rhapsody, Arek Rhapsody II (su verdadero nombre es Cristian Stroguen), viendo como los logros por arreglar el mundo por parte de su Sire eran muy escasos de la forma que lo estaba haciendo, introdujo una derivación del clan, dividiéndolo así en Guerreros y Nobles, los guerreros se encargarían del asunto de mercenarios, haciendo el "trabajo sucio", mientras que los Nobles son los que se infiltrarían en las altas esferas ganando poder para los Avalon y así facilitando la ideología principal del clan.
Apodo: Caballeros
Secta: Los Avalon, no sienten afinidad a ninguna secta en especial, en su mayoría son independientes, un extenso grupo pertenece a la Camarilla y una minoría al Sabbat. En estos últimos años se ha perdido la comunicación con los Sabbat del clan, se sospecha una traición por parte de estos.
Apariencia: Su forma de vida los ha hecho no adaptarse a la moda contemporánea, muchos suelen vestir con ropas antiguas (medievales) aunque los hay que llevan lo que ellos llaman su uniforme, este consta de una túnica negra que llega hasta el suelo, con la parte de delante abierta y una larga capucha. La mayoría también portan un colgante con el símbolo de los Avalon.
Refugio: Su código de honor les ha dado una lealtad mas allá de lo imaginable entre ellos, esto hace que en cada ciudad hay un refugio para todos los Avalon residentes y cualquier caballero visitante puede resguardarse del sol en estos "asentamientos".
Trasfondo: En su mayoría los caballeros no pasan la maldición a la ligera. Primero se estudia al futuro chiquillo, y se investiga en sus pasado hasta descubrir si éste procede de raíces celtas (mayoritariamente escocesas, irlandesas e inglesas) por la naturaleza guerrera de éstos.
Creación del personaje: Hay 2 tipos en los Avalon, los Guerreros puros que tienen Naturalezas y Conductas muy similares. Los Atributos Físicos son los más comunes, así como los Talentos o las Técnicas. Y para los Nobles Atributos Mentales y Sociales son igualmente importantes. Las Técnicas y Conocimientos tienen el mismo valor.
Disciplinas: Para los Guerreros Virtud,
Celeridad, Potencia.
Para los Nobles Virtud, Presencia, Dominación.
Debilidades: Debido a su honor, los caballeros no pueden atacar por la espalda, ni a alguien que se encuentre desarmado o en el suelo.
Organización: Como ya he dicho los Avalon poseen una gran lealtad, son como una orden, un Avalon ha de responder y obedecer a todo Avalon de mas edad que él, y los de menor edad tiene que hacer lo mismo para con este. Desconfían de todos los demás vástagos y solo pueden actuar con total libertad frente a otro Avalon.
Linajes: Los Avalon de la Camarilla y los Independientes son idénticos en casi todo. Los del Sabbat son llamados Caballeros Oscuros y cambian la disciplina Celeridad por Ofuscación (solo se encuentra la rama guerrera en el Sabbat, no se conoce a ningún noble en el Sabbat). En un principio estos servían primero a los intereses del clan pero se oyen rumores de que lo han traicionado convirtiéndose en todo lo contrario a lo que define un Caballero. (Para aquellos que quieran jugar con un Caballero Oscuro tener en cuenta que han de darle la vuelta a la debilidad del clan, lo que quiere decir que se ven obligados a usar siempre que pueden juego sucio en la batalla y tiene mucha facilidad en romper promesas y traicionar a sus aliados)
Cita: Guerrero: ¿Os encontráis
bien? Me alegra escuchar eso, así la batalla será mas entretenida.
Noble: ¡OH! perdóname, ¿de verdad pensabas que por ser
un hombre de finanzas no sabría defenderme?.......¡grave error!
Arquetipos
LOS GANGREL: Son nuestras raíces, lo que fuimos antes y lo que siempre
seremos, su honor, su fidelidad y su valor son admirables y dignos de respeto.
LOS NOSFERATU: Si necesitas información ellos lo saben, si buscas a
alguien ellos saben donde está, si necesitas ayuda llámales,
si te piden ayuda dásela.
LOS TOREADOR: Esculturas, pinturas, canciones......¡a quien coño
le importa!, aléjate de ellos............a menos que tengan el suficiente
dinero para pagar tus servicios.
LOS VENTRUE: Asquerosos cabrones, nos miran desde su trono, mandando a sus
esbirros a luchar sin ellos mover un pelo. Ven aquí maldito bastardo
cobarde y verás lo que hace una ración de acero.
LOS BRUJAH: Son guerreros, luchan como nadie, pero serían más
interesantes si lucharan por......algo.
LOS MALKAVIAN: Todos piensan que están locos. Pero aparta su locura
y lo que encontrarás es la mayor sabiduría jamás conocida.
Lástima que no la sepan usar....¿o si?
LOS TREMERE: Esos malditos bastardos merecen la muerte, solo la muerte. De
que les sirven sus hechizos cuando tienen una espada atravesándoles
el corazón.
LOS RAVNOS: Aquel que distorsiona la realidad solo para escapar de una batalla
no tiene honor, y los que no tienen honor no merecen existir.
LOS GIOVANNI: Tenemos una deuda de gratitud para con estos por haber salvado
a nuestro fundador, pero que no la exploten mucho o un día nos cansaremos
y veremos de que les sirve su nigromancia contra el acero de nuestras armas.
LOS SETITAS: Asquerosos serpientes que contaminan todo lo que tocan, si ves
a uno, tápate los oídos o acabarán embaucándote
con sus mentiras.
LOS ASSAMITAS: Si se le encomienda un trabajo lo cumplen, eso es admirable,
pero jamás le daría la espalda a uno de ellos.
LOS LASOMBRA: En el pasado fueron unos nobles luchadores y daba gusto pelear
a su lado, ahora se han convertido en el mal reencarnado. Acércate a
ellos y aprende todo lo que puedas y si consigues devolverles a lo que en antaño
fueron, perfecto.
LOS TZIMISCE: Mi Sire me contó que nuestro fundador era muy amigo de
los demonios. Desde entonces nuestros clanes siempre se han ayudado, no voy
a ser yo el que rompa esta alianza.
LOS CAITIFF: Estos pobres no tiene a nadie que les haya enseñado cómo
vivir sus no-vidas, recógelos y enséñales la senda del
caballero, si se niegan olvídalos.
LOS SAMEDI: ¿un que?
LOS SALUBRI: (Silencio)
LOS ANGELIS: Expertos luchadores,
en verdad lo son, lástima que no puedan ver mas allá de lo que
les digan sus amos.
LAS HIJAS DE LA CACOFONIA: Su voz es apasionante, me hace olvidar por unos
momentos que estoy maldito, y si alguien osa privarme del placer de escuchar
su voz, deseará no haber sido abrazado nunca.
LA CAMARILLA: Se esconden tras su mascarada, podríamos arreglar las
cosas más rápido sin esa estúpida normativa, aun así
son los que mayor poder tienen y eso se traduce en mucho dinero para contratarnos.
EL SABBAT: Solo piensan en destruir y arrasar, lo siento pero con caos no eliminaremos
el caos.
LOS HOMBRES LOBO: Ellos quieren salvar el mundo, nosotros también, quieren
eliminar la destrucción y el caos que lo azota, nosotros también
¿Entonces porque coño nos quieren destrozar en cachitos?
LOS MAGOS: Si ves a un mago, no preguntes, no mires, solo ignóralo o
lucha.
LAS HADAS: De donde yo vengo se cantan historias sobre hadas y duendes, en
mi cultura estos son tan reales como los vampiros, y puestos que los vampiros
existen, ¿Por qué no las hadas?
LOS ESPIRITUS: Nuestros ancestros nos guían y nos protegen, debemos
agradecérselo.
0 Destino Del Caballero
Posees un sexto sentido que te avisa siempre que te encuentres en un peligro.
Sistema: cuando se una situación de sorpresa ( Ej.: ataque por la espalda, emboscada, trampas, etc) se tira astucia + alerta, dif. 3 + sigilo + ofuscación (si la tiene) del oponente.
00 Fuerza Del Caballero
La esencia de tu ser crece desde el corazón hasta tu arma dándote el poder de acabar con tus adversarios.
Sistema: Gasta un punto de sangre y causas daño agravado con armas cuerpo a cuerpo.
000 Coraje Del Caballero
Tu alma te ayuda en tu empresa, dándote la resistencia necesaria para seguir adelante.
Sistema: Gasta 3 puntos de sangre y esta disciplina funcionará igual que Fortaleza durante la escena.
0000 Lealtad Del Caballero
El vínculo entre tus hermanos de sangre es tan fuerte, que puedes hablar con ellos mentalmente.
Sistema: Se tira Fuerza de Voluntad dif. 8, el número de éxitos determina con cuantos compañeros contactas.
1 éxito -------- 1 hermano.
2 éxitos ------- 3 hermanos.
3 éxitos ------- 5 hermanos.
4 éxitos ------- 10 hermanos.
5 o + éxitos --- Todos los hermanos q se hallen en la ciudad..
00000 Legado Del Caballero
El espíritu de uno te tus ancestros viene hasta ti para ayudarte en tu destino.
Sistema: Gasta 5 puntos de sangre (la transformación dura los turnos que se tarde en gastar la sangre) y mientras dure la escena ganas:
5 puntos a repartir en Físicos (min. 1 en cada)
3 puntos a repartir en Mentales
+ 2 a la reserva de dados para impactar y para daño.
Senda
del Caballero
|
Valor
|
Código Moral
|
|
10
|
Olvidarse del objetivo principal del Clan. |
|
9
|
Ayudar a los no Avalon. |
|
8
|
No vengarte de una ofensa. |
|
7
|
Mostrar sentimientos delante de alguien que no es del Clan. |
|
6
|
Mostrar egoísmo para con el Clan. |
|
5
|
No ayudar a otro miembro del Clan. |
|
4
|
Huir de una pelea. |
|
3
|
Negarse a conseguir poder para el Clan. |
|
2
|
Fallar al Clan. |
|
1
|
Atacar a un Avalon. |
Ética
· Debes Servir y Proteger a los de tu sangre. Traicionar a los tuyos
es la deshonra y la muerte.
· Las Avalon se mantienen unidos, falla a los Avalon y te traicionarás
a ti mismo.
· Tu círculo familiar es el clan, todos los demás son
jefes (los que te contratan) o posibles enemigos. No muestres tus sentimientos
delante de gente indigna, sólo delante de tu familia.
· Nunca debes huir de la batalla o mostrar debilidad, eres el mejor
a la espada, que los demás lo sepan.
· Tu honor es tu guía, sin honor no eres nadie.
Habilidades preferidas:
Alerta, Atletismo, Esquivar, Intimidación, Pelea, Sigilo, Armas C. C.
Disciplinas preferidas: Auspex, Celeridad, Fortaleza, Ofuscación, Potencia, Virtud, Dominación.
![]()
Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura