Zen
Disciplina de la Orden de Saulot. Por Kyle Voight (Los sueños no hacen Promesas) (kyle@indiana.edu)
PERCEPCIÓN
DEL ÁREA.
.
A diferencia de Sentidos Agudizados (Auspex 1), este poder se refiere al conocimiento
del Vampiro de su lugar dentro del Universo, y su relación con las
demás, el primer paso hacia la Iluminación. El vampiro puede
detectarlo todo a su alrededor, en un radio de 7 metros, incluso lo que no
puede ver ni oir. Esto no funciona a traves de barreras solidas. El poder
puede detectar ilusiones u hologramas como lo que son. El vampiro debe hacer
una tirada de Percepción + Zen contra una dificultad de Destreza +
Sigilo del oponente para detectar la Ofuscación o ilusione creadas
con Quimerismo, pero no hace falta que exprese su intencion de hacerlo.
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DETECCIÓN DE ENGAÑO
A través de esta comprensión del Universo y de cómo funciona,
el Vástago puede ahora detectar los puntos débiles del objetivo.
Se debe hacer una tirada de Percepción + Zen, a dificultad de la Resistencia
del blanco +3 o 6 contra objetos inanimados. El éxito permite al vampiro
causar daño agravado con sus manos desnudas, rompiendo estructuras
en objetos inanimados, con el beneficio añadido de causar el doble
de daño en el primer golpe de la escena; y añadiendo los éxitos
de la tirada de Percepcion + Zen a los dados de daño cuando se intenten
romper objetos inanimados.
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MEDITACIÓN
El entrenamiento del Vástago ha llegado a un punto en el que es capaz
de apaciguar las profundidades de su mente, asi como acelerar su recuperación
tras el esfuerzo. El vampiro debe tener éxito en una tirada de Astucia
+ Zen, para entrar en un estado de meditación. Una vez hecho esto,
el Vástago puede recuperar la Fuerza de Voluntad gastada. El vampiro
debe hacer otra tirada de Astucia + Zen, con una dificultad de 10 - la media
de sus virtudes, redondeando hacia abajo. Cada éxito es un punto de
Fuerza de Voluntad que se recupera, a razón de uno cada quince minutos
de meditación. Si no se pasa suficiente tiempo meditando, o se le interrumpe,
el Vástago pierde los éxitos que le quedaban. No se puede exceder
la puntuación de Fuerza de Voluntad mediante este método, solo
recuperar lo perdido. A este nivel de Zen, el Vástago no matará
a sabiendas. Si lo hace, perderá este nivel de Zen y todos los que
estén por encima.
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ARMONÍA INTERIOR
El Vástago ha ganado un control casi absoluto sobre su cuerpo y mente,
permitiéndole ignorar sus heridas temporalmente. Se ha logrado tal
paz que el mundo exterior no es sino un obstaculo para el propio reflejo del
vampiro y sus estudios interiores. Tirando Autocontrol + Zen, el vampiro puede
ignorar las penalizaciones por dados durante diez minutos por éxito.
Tras este tiempo, se aplicarán las penalizaciones si no se realiza
otra tirada para volver a ignorarlas. Cada tirada después de la primera
cuesta un punto de Fuerza de Voluntad. De todas formas, se ha alcanzado un
grado tal de paz interior que es imposible para el Vástago emplear
acciones violentas sobre otros seres, pero no ante objetos inanimados. Si
se realiza alguna acción hostil, el vampiro pierde este nivel de Zen
y los superiores.
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ILUMINACIÓN
El objetivo último del Zen, la iluminación del alma. El vampiro
a este nivel ha desarrollado un sentido del equilibrio interior. Si el Master
lo cree oportuno, el Vástago puede comenzar el camino hacia la Golconda,
o, si ya esta en ello, ha realizado un gran paso hacia la consecución
de ésta. El Vástago domina el fluir de la armonia del universo,
y su relacion con ella. Parte de ese equilibrio se puede utilizar para combatir
con multiples oponentes a la vez. El Vástago debe gastar un punto de
Fuerza de Voluntad y realizar una tirada de Astucia + Zen, dificultad la Astucia
del oponente + 3, o la mas alta + 3 si hay varios oponentes. El combate debe
ser con armas cuerpo a cuerpo o con armas de fuego, y el Vástago puede
direccionar un ataque de cada enemigo por cada éxito que obtenga, pudiendo
hacer que se peleen entre ellos, por ejemplo. Sin embargo, un vampiro con
este nivel de Zen debe intentar parar todas las peleas tan rapido como sea
posible, y con la minima violencia necesaria. Ejemplos como hacerlos huir,
destruir sus armas o noquearlos pueden servir, ya que el vampiro no matara
en este nivel de Zen, al menos sabiendolo. Tambien debe evitar el Frenesi.
Si entra en Frenesi perdera este nivel de Zen y los superiores.
"La cordura es relativa, Para algunos de nosotros es como una especie
de primo lejano". (Abe Dashiell)
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aportado por: Juan A. Estany - Vitaeoscura
Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura