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Repetirse: El vampiro tiene el poder de causar
que un individuo concreto repita constantemente sus propias acciones, sin
darse cuanta nunca de que se ha estado repitiendo una y otra vez. El sujeto
acaba tan conmocionado que no presta atención a lo que sucede a su
alrededor, a no ser que sea evidente y peligroso.
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La Maldición del Zombie: El vampiro puede
hacer que una víctima perciba el tiempo como si se hubiera acelerado.
La víctima se mueve a la mitad de su velocidad normal, y todo lo que
dice lo hace lenta y pausadamente. La víctima tendrá problemas
al comunicarse, y aún más en un combate. Mientras que las balas,
una vez disparadas, se mueven a velocidad normal, puñetazos, patadas,
estocadas y otros ataques que requieren la velocidad personal para añadir
fuerza cinética producen sólo la mitad de daño y la dificultad
de que sean exitosas se incrementa en dos.
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Desdoblamiento: El vampiro puede parar el tiempo
un momento, permitiéndole aparecer en dos lugares a la vez. El vampiro
parece teletransportarse o parpadear de un lugar a otro, pero simplemente
está deslizándose fuera del fluir normal del tiempo y el espacio.
El vampiro no puede afectar a objetos mientras está fuera de la corriente
del tiempo. Entonces, no puede atacar a alguien usando este poder. Sin embargo,
puede moverse tras un oponente, golpearlo y parpadear de nuevo.
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Objeto Helado: El vampiro puede parar el tiempo
para un objeto inanimado durante un período determinado de tiempo.
El vampiro puede lanzar un cuchillo y parar el tiempo en él, para dejar
que luego continúe su trayectoria. El vampiro puede detener el tiempo
en un interruptor y encenderlo. Cuando volviere al curso normal del tiempo,
aparecería la luz de la lámpara. Este poder puede usarse en
balas y otros proyectiles, pero no en objetos que estén en contacto
con seres vivos. Además, los objetos no pierden energía mientras
el tiempo está detenido, haciendo que cualquiera que toque una bala
congelada en el aire se queme la mano, y el proyectil tendrá la misma
velocidad cuando re-entre en el tiempo.
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Controlar el Envejecimiento: El vampiro puede
detener o acelerar el proceso de envejecimiento. El vampiro debe estar en
contacto físico el individuo en cuestión, y puede afectar sólo
a una persona u objeto al mismo tiempo.
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Dominio de la Noche Eterna: El vampiro puede dilatar
el tiempo en una área para que el día pase en el parpadeo de
un ojo y la noche continúe sólo unos minutos después
de que saliera el sol. Esto es muy útil en un refugio. Los cazadores
que entren se darán cuenta demasiado tarde de que, aunque debiera ser
por la mañana, son las 23h, y el señor está despierto.
El vampiro seguramente sólo utilizará este poder en su cámara
privada, ya que una exposición prolongada a estos efectos enloquecería
a sus siervos. Este poder también se puede utilizar como una arma defensiva,
haciendo que el amanecer llegue inexplicablemente y dejando a sus víctimas
vampíricas en una situación comprometida.
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Fuera del Reloj de Arena: El vampiro puede salirse
completamente del tejido del tiempo y emprender cualquier acción que
desee. Todo está congelado en el tiempo - materia, energía,
vida, etc. Los dispositivos mecánicos no pueden ser utilizados, si
no es manualmente. Así pues, los coches no correrán y los teléfonos
y ordenadores no funcionarán. El vampiro puede dispara una pistola,
pero la bala no dejará la recámara hasta que el vampiro re-entre
en el tiempo. La energía cinética del vampiro continúa
funcionando fuera del tiempo, haciendo que un cuchillo lanzado golpee y hiera
un objetivo. Sin embargo, la víctima no sufrirá los efectos
hasta que re-entre en el tiempo.
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Bolsillo de Tiempo: El vampiro puede hacer que
una área entera abandone el tejido del tiempo. Todos aquellos en el
Bolsillo de Tiempo pueden actuar a velocidad normal, pero todo lo que quede
fuera de él está congelado.
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Rebobinar el Tiempo: El vampiro puede hacer que
le tiempo retroceda a un punto en particular, donde comenzará otra
vez su curso. El vampiro permanecerá dondequiera que se encontrara
cuando utilizó este poder, aunque todo lo demás volverá
al lugar que ocupaba en el momento escogido por el vampiro. Una vez rebobinado
el tiempo, los sucesos pueden ser cambiados por el vampiro. El vampiro puede
incluso hacer que los demás cambien sus acciones. Sin embargo, si el
vampiro no motiva a otros a hacer otras acciones, harán las mismas
y éstas tendrán el mismo resultado.
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Invocar la Historia: El vampiro puede extraer
un pedazo de espacio y tiempo del pasado. El vampiro debe concentrarse en
traer del pasado un tiempo concreto, no un evento en particular. Aquellos
dentro del área invocada no pueden ver ni interactuar con el presente,
si no es que tienen Sentido Temporal. Como mínimo un True Brujah ha
intentado invocar al mismo Brujah de este modo, pero este intento se cree
que fracasó de un modo horrible. Si un suceso como este sucediera,
los efectos en la realidad son desconocidos.
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Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni