Striga


Esta Disciplina es asociada con los cultos de brujas secretos de Europa. Utiliza poderes de gente tradicionales y los tuerce a malos propósitos. A menudo llaman a sus practicantes strigmaga, "o casi / caminantes", y son prácticamente un linaje de infernalistas.


Strix

La reputación del strigmaga para el saber de todas las cosas está basada en este simple poder de gobernar los vientos de la noche para llevar el chisme a los oídos de los infernalistas.

Sistema: el infernalista llama a los vientos de la noche con una tirada de Carisma + Intimidación (dificultad 6). Sólo un éxito es necesario para que los vientos transmitan las palabras de cada uno que hable al aire libre dentro de una milla. El strigmaga no necesariamente entiende la lengua en la que las palabras son habladas (ella es limitada por su propio conocimiento).

Scobax

El strigmaga es capaz de influir en acciones de bichos e insectos. Este poder ni llama, ni controla los bichos, pero los incita para acosar otros.

Sistema: el jugador debe tirar por Carisma + Supervivencia (dificultad 6) para determinar la respuesta a la llamada del infernalista's. Los bichos son incapaces de hacer cualquier daño verdadero, pero son enormemente amenos y pueden estropear productos alimenticios. Los carácteres molestados por el enjambre añaden dos a las dificultades de cualesquiera acciones las que ellos emprenden.

NÚMERO DE ÉXITOS
EFECTO
1 éxito Los bichos se juntan, pero actúan normalmente(comiendo el alimento, desplazándose por el lugar, pero sin atacar a la gente)
2 éxitos El enjambre de bichos, se concentra en un objetivo solo, al que muerden
3 éxitos Los bichos invaden un área, atacando a cada uno en ella
4 éxitos Los bichos atacan cualesquiera objetivos designados, siguiéndoles como mejor puedan
5 éxitos Los bichos invaden con una rabia loca. Cientos de insectos responden, cortando y picando a cada uno en la vecindad


Masca

El nombre de este poder proviene tanto del Latino para el comer y de la palabra para una máscara. Bebiendo la sangre de un pájaro o una bestia, el infernalista puede enmascararse en la forma de la criatura y realizar su negocio oscuro. La transformación dura hasta justo antes del alba siguiente, y el infernalista gana todas las ventajas de la forma de animal. Sin embargo, el infernalista no puede usar ningún otras Disciplinas llevando la máscara.

Sistema: Ninguna tirada es necesario y la transformación es automática, pero los Puntos de Sangre deben ser gastados según la forma de animal asumida. La transformación en una pequeña criatura como un pájaro o un ratón cuesta sólo un Punto de Sangre, mientras que cambiando en una bestia grande como un lobo cuesta tres. La acción de hacerse de un animal enorme como un oso cuesta cinco o más Puntos de Sangre. Sólo las formas de animal pueden ser asumidas, aunque cualesquiera rasgos inherentes de una bestia (garras, uñas, la mordedura venenosa) están disponibles al strigmaga.

Hexe

Este poder maldice a un individuo solo. Se dice que en veces antiguas, este poder era bastante fuerte para golpear a una persona muerta.

Sistema: el infernalista debe escupir la sangre sobre el objetivo (el requerir de una Destreza + el Tiro al arco hace entrar a raudales al combate). Las toses de carácter encima de un Punto de Sangre, y el jugador hacen rodar la Resistencia + Ocultismo (la dificultad igual a la Resistencia del objetivo); cada éxito inflige un Nivel de Salud de daño agravado. Las heridas se manifiestan bajo torsiones imposibles del cuerpo de la víctima. Con un fracaso, el strigmaga traga su propia sangre venenosa y sufre tres niveles de daño agravado.

Fractura

Este poder permite al strigmaga controlar su propia sangre de modo extraños. Su vitae burbujea fuera de su piel para formar tentáculos de púas que le rodean y protegen.

Sistema: una tirada de Resistencia + Ocultismo (la dificultad 7) ; cada éxito cuesta un Punto de Sangre y permite sacar un tentáculo. Cada tentáculo tiene seis pies de largo y tiene Fuerza y Destreza 5. Puntos de Sangre Adicionales pueden ser usados para alimentar a los tentáculos y aumentar estos parámetros (cada Punto de Sangre gastados así suma uno a la Fuerza o a la Destreza). Un tentáculo hace la Fuerza + 2 de daño letal y tiene cuatro Niveles de Salud (aunque "el padre" no sufra ninguna penalización de herida por daño sufrido por los tentáculos). El strigmaga puede decidir hacer una tirada para absorver el daño de un tentáculo; si falla esta tirada, sin embargo, él toma el daño en vez de su tentáculo. La sangre gastada en la creación de tentáculos no vuelve a la Reserva de Sangre del infernalista cuando el efecto del poder termina. Hay los rumores de que un infernalista puede ser teóricamente diablerizado vía sus tentáculos, pero pocos están dispuestos a probar en la práctica.


Trabajo recopilado y traducido por Kilios Astratos - kilioslic@hotmail.com

La fuente ha sido: http://members.aol.com/SilasMcbth/index.html

También presente en "Edad Oscura: Companion"

 


aportado por: Kilios Astratos - Vitaeoscura

Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura