Protean Garou
Esta Disciplina, aprendida por los gangrel del Sabbat y enseñada
a otros vástagos conocedores del protean, le permite a un vampiro
transformar todo su cuerpo o parte de él en algo inhumano para
combatir de forma más efectiva a las temibles partidas de lupinos.
Así, el vampiro puede hacer crecer garras de plata, convertirse
en un lobo gigante, fundirse en la umbra o transformarse en la temible
forma crinos.
Esta disciplina es una especialidad del protean y solo se puede adquirir cuando el vástago haya alcanzado el nivel 5 de Protean (a modo de una subcategoría de la disciplina) una vez adquirida esta especialidad, se aumenta de nivel de la misma forma que una disciplina completamente nueva de nivel 1, con el mismo coste de experiencia.
Mientras está metamorfoseado, puede usar la mayoría de las demás Disciplinas. Si bien las posesiones personales y la ropa se transforman con el personaje, no así los objetos de mayor tamaño. No es posible la transformación estando estacado.
Nivel 1. OJOS EN LA UMBRA.
Puedes ver perfectamente en el plano espiritual, llamado umbra, para poder localizar a los garous que viajen por ella . Es posible una visión limitada, distinguiendo la silueta del garou que se observa pero no pudiendo reconocer la identidad del cambiaformas, observándolo como una figura borrosa. Este poder permite al vástago no ser atacado por sorpresa. Cuando este poder se activa, sus ojos brillan con un fuego gris insólito y brillante, saliendo humo del mismo color de los ojos, dándole al vástago un mirada fantasmagórica. (El vástago puede ver a cualquier entidad que viaje por la umbra, sin importar que no sea garou)
Sistema: No se necesita hacer ninguna tirada, pero el cambio tarda un turno entero en completarse.
Nivel 2. GARRAS DE PLATA.
Eres capaz de hacer crecer en el dorso de la mano dos garras de 35 centímetros (estilo predator o lobezno, pero más curvas). Estas garras son como cuchillas de plata que cubren casi todo el dorso de la mano del vástago, dando la sensación de que lleva los huesos del dorso de la mano en el exterior(a modo de armadura metalizada), como dos cuchillos paralelos acoplados a la mano. Son armas excelentes en el combate y pueden usarse en muchos ataques. Las heridas provocadas por las garras son especialmente crueles; de hecho, las heridas son agravadas y no pueden curarse normalmente mediante el uso de Puntos de Sangre.
Sistema: No se necesita hacer ninguna tirada; la transformación es automática y sólo tarda un turno en completarse. Sin embargo, debe gastarse un Punto de Sangre cada vez que se hagan crecer las garras.
Nivel 3. FUSIÓN CON LA UMBRA .
Uno de los poderes más valiosos que un vampiro puede poseer; la Fusión con la Umbra ha hecho que los Vástagos conocedores de esta disciplina, se conviertan en cazadores temibles. Este poder te permite hacer que la umbra sea parte de ti mismo y así se funde contigo. Los demás que vean cómo usas la Fusión con la Umbra verán como te fundes y desapareces para formar parte del plano místico.
La Fusión con la Umbra es una forma excelente de hallar resguardo cuando se está en el exterior. Ser uno con la umbra evita el contacto con la luz del sol y también ofrece una forma de pasar los siglos durmiendo, como parte del wyrm . Aunque este poder permite a garous sentir tu presencia, no te podrán hacer daño, pero si siguen sus instintos, te esperará una desagradable emboscada, la mayoría pasará de largo, por lo que este poder solo se utiliza para esconderse, confundir a la presa y contar con el factor sorpresa.
Sistema: No se necesita ninguna tirada y la transformación es automática, pero debe gastarse un Punto de Sangre. Los lupinos que cuenten con el don: Sentir el Wyrm, pueden percibir la presencia del vampiro, pero no pueden ni verle, ni saber donde está, solo saber que algo raro está ahí.
Nivel 4. LA SOMBRA DEL BOSQUE.
Puedes transformarte en la forma hispo de los lupinos (mitad lobo, mitad crinos). Cuando estés en la forma de este lobo gigante, te beneficias de todas las ventajas evidentes, como los sentidos aguzados, la rapidez extraordinaria o la increíble agilidad.
Sistema: No se necesita ninguna tirada pero la transformación exige el gasto de un Punto de Sangre. Esta disciplina otorga al vástago Auspex 2 y Celeridad 3. Se tardan tres turnos en completar la transformación.
Nivel 5. FORMA DE COMBATE CRINOS.
Posees el legendario poder garou de transformarte en su temible forma guerrera. Cuando empleas este poder, te conviertes en una terrible máquina de matar de tres metros y medio, con cabeza lupina, mitad lobo y mitad hombre y con dientes y garras como cuchillas.
Sistema: No se necesita ninguna tirada pero la transformación exige el gasto de dos Puntos de Sangre. Los atributos físicos del V ástago se doblan y no puede emplear sus atributos sociales, salvo para intimidar. Este poder otorga Celeridad 5 y todos los ataques son agravados. Se tardan tres turnos en completar la transformación.
Este poder se puede combinar con Garras de Plata (pero esta vez saliendo de cada uno de los dedos, como una extensión de la uña de unos 15 cm) por un punto de sangre adicional, convirtiendo al Vástago en un adversario temible para sus enemigos naturales, los garous.
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aportado por: Daikon Cross - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni