Ogham

La Disciplina de Ogham es única en los Lhiannan, aunque existen rumores de magias similares basadas en ella que son practicados en otro sitio. Ogham permite a su practicante, por medio de su sangre y conocimiento de los nombres antiguos de las cosas, inscribir glifos rúnicos y así provocar varios efectos.


 

O Consagrar Arboleda

El Lhianna esparce su sangre en una zona con vegetacion, y los espiritus del suelo se levantan y atacan a quien desee.

Sistema: Te abres una herida, y gastas un maximo de tres puntos de sangre sobre la tierra, un punto cubre un area de tres metros de diametro, y esa area se dobla con los otros dos puntos (2=6 metros, 3=12 metros). Hace falta un turno por punto gastado.

Luego se tira Carisma+Supervivencia (6), si tienes exito, las ramas y los arboles golpean, atrapan y obstaculizan a tu enemigo, quien debera restar dos dados a todas sus reservas, y pasar cada turno una tirada de Destreza+Esquivar (6) o comerse tres dados de daño normal. Un fracaso hace que los espiritus ataquen al invocante. Los efectos duran toda una escena.

OO Tinte Escarlata

El vastago invoca a su cuerpo los ancestrales espiritus de la sangre y la lucha, trazando caracteres misticos sobre su piel.

Sistema: El Liahnnan pasa una escena pintando glifos y extrañas runas sobre su piel, despues tira Inteligencia+Ocultismo, y por cada exito puede ignorar un nivel de penalizaciones por heridas, ademas de restar uno a la dificultad de las tiradas para evitar el Rotchskrek y el Frenesi. Tiene posibilidad de hacer por escena un ataque furioso, que le suma al daño tantos dados como exitos haya obtenido en la tirada para pintarse las runas.

Los glifos duran un combate, o hasta que el personaje pierda cuatro niveles de salud, momento en el que la sangre derramada cubre los glifos.

OOO Inscribir Maldicion

El Lhiannan escribe el nombre de un enemigo en su cuerpo y gana poder sobre el.

Sistema: El Liahnna gasta tres puntos de sangre y escribe el verdadero nombre de su enemigo en un lugar que sea visible para este, quien, al verlo, quedara afectado por la maldicion, a no ser que pase una tirada de Astucia + Ocultismo (dif. 8). El Lhiannan puede escoger un efecto:
  • Voz: El enemigo enmudece
  • Alma: El enemigo se vuelve susceptible al Frenesi, +2 a la dificultad de las tiradas para evitarlo.
  • Mente: El enemigo se siente aturdido y torpe. Para usar un conocimiento o disciplina, o algo producto de la concentracion, debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad.
  • Cuerpo: Los mortales se vuelven impotentes y los vastagos no pueden gastar sangre.
  • La maldicion dura hasta que se borre el glifo (por el tiempo o porque ha recibido 4 niveles de salud y se ha borradoopor la sangre), y el enemigo no reconocera su nombre escrito salvo si tiene conocimiento de la escritura runica.

    OOOO Luna y Sol

    El Lhiannan traza los sombolos de la luna y el sol en su frente o la de otro, y asi canaliza las energias de un espiritu celestial.

    Sistema: Hay que pasar 15 minutos haciendo el simbolo, gastando tres puntos de sangre. Si es la luna:
  • Luna Nueva: +1 dado a las tiradas de sigilo.
  • Luna Creciente: +1 dado a la Astucia.
  • Media Luna: +1 a la Percepcion.
  • Luna Decreciente: +1 a atributos sociales.
  • Luna Llena: +1 a las tiradas de daño.
  • La dificultad para resistir el Frenesi aumenta en uno cuando se usa este poder. Ademas, si un Hombre Lobo ve el signo, montara en colera.

    Si el simbolo es el Sol, puedes tirar Resistencia cuando haya daño por fuego o luz solar, por cada exito, un nivel de salud sera normal, y no agravado.

    OOOOO Lineas Dragon

    El Lhianan traza runas para invocar la magia de las lineas, canalizando la energia magica.

    Sistema: El Lhiannan debe acercarse a un lugar magico (nodos, tumulos, circulo de hadas), que tendra un nivel de uno a cinco. Gasta cinco puntos de sangre y pasa una escena pintando glifos en el lugar. Por cada exito en una tirada de Percepcion + Ocultismo (dif. 7 ) el Lhiannan puede convertir un nivel del lugar mistico en dos dados para añadirlos a cualquier tirada  que use en un turno, siempre que este en contacto directo con el lugar (un nodo con nivel 5=10 posibles dados, dos por cada exito), pero la energia que canalice el Lhiannan se gasta, y si se absorben los cinco niveles, el tumulo se agota y se seca.

    OOOOO O Trazar los Nombres Olvidados

    El Lhiannan conoce los nombres verdaderos de las bestias miticas que habitaron la tierra, y puede invocarlas.

    Sistema: El Lhiannan gasta tres puntos de sangre y traza el nombre, y tira Inteligencia + Ocultismo (dif. 9). Si hay exito, la siguiente escena aparece una bestia mitica. Esta bestia es bastante poderosa (considerarla un demonio mayor o un vozhd), pero el invocante debe congraciarse con ella (sacrificarle un niño va muy bien),

    }

     


    aportado por: Kilios Astratos - Vitaeoscura

    Para: La Biblioteca Vampiro

    Bibliotecario: Santiago Giovanni

    De: La Biblioteca Oscura