Ogham
La Disciplina de Ogham es única en los Lhiannan,
aunque existen rumores de magias similares basadas en ella que son practicados
en otro sitio. Ogham permite a su practicante, por medio de su sangre y conocimiento
de los nombres antiguos de las cosas, inscribir glifos rúnicos y así
provocar varios efectos.
O Consagrar Arboleda
El Lhianna esparce su sangre en una zona con vegetacion, y los espiritus del
suelo se levantan y atacan a quien desee.
Sistema: Te abres una herida, y gastas un maximo de tres puntos de
sangre sobre la tierra, un punto cubre un area de tres metros de diametro, y
esa area se dobla con los otros dos puntos (2=6 metros, 3=12 metros). Hace falta
un turno por punto gastado.
Luego se tira Carisma+Supervivencia (6), si tienes exito, las ramas y los
arboles golpean, atrapan y obstaculizan a tu enemigo, quien debera restar
dos dados a todas sus reservas, y pasar cada turno una tirada de Destreza+Esquivar
(6) o comerse tres dados de daño normal. Un fracaso hace que los espiritus
ataquen al invocante. Los efectos duran toda una escena.
OO Tinte Escarlata
El vastago invoca a su cuerpo los ancestrales espiritus de la sangre y la lucha,
trazando caracteres misticos sobre su piel.
Sistema: El Liahnnan pasa una escena pintando glifos y extrañas
runas sobre su piel, despues tira Inteligencia+Ocultismo, y por cada exito puede
ignorar un nivel de penalizaciones por heridas, ademas de restar uno a la dificultad
de las tiradas para evitar el Rotchskrek y el Frenesi. Tiene posibilidad de
hacer por escena un ataque furioso, que le suma al daño tantos dados
como exitos haya obtenido en la tirada para pintarse las runas.
Los glifos duran un combate, o hasta que el personaje pierda cuatro niveles
de salud, momento en el que la sangre derramada cubre los glifos.
OOO Inscribir Maldicion
El Lhiannan escribe el nombre de un enemigo en su cuerpo y gana poder sobre
el.
Sistema: El Liahnna gasta tres puntos de sangre y escribe el verdadero
nombre de su enemigo en un lugar que sea visible para este, quien, al verlo,
quedara afectado por la maldicion, a no ser que pase una tirada de Astucia +
Ocultismo (dif. 8). El Lhiannan puede escoger un efecto:
Voz: El enemigo enmudece
Alma: El enemigo se vuelve susceptible al Frenesi, +2 a la dificultad
de las tiradas para evitarlo.
Mente: El enemigo se siente aturdido y torpe. Para usar un conocimiento
o disciplina, o algo producto de la concentracion, debe gastar un punto
de Fuerza de Voluntad.
Cuerpo: Los mortales se vuelven impotentes y los vastagos no pueden gastar
sangre.
La maldicion dura hasta que se borre el glifo (por el tiempo o porque ha
recibido 4 niveles de salud y se ha borradoopor la sangre), y el enemigo no
reconocera su nombre escrito salvo si tiene conocimiento de la escritura runica.
OOOO Luna y Sol
El Lhiannan traza los sombolos de la luna y el sol en su frente o la de otro,
y asi canaliza las energias de un espiritu celestial.
Sistema: Hay que pasar 15 minutos haciendo el simbolo, gastando tres
puntos de sangre. Si es la luna:
Luna Nueva: +1 dado a las tiradas de sigilo.
Luna Creciente: +1 dado a la Astucia.
Media Luna: +1 a la Percepcion.
Luna Decreciente: +1 a atributos sociales.
Luna Llena: +1 a las tiradas de daño.
La dificultad para resistir el Frenesi aumenta en uno cuando se usa este
poder. Ademas, si un Hombre Lobo ve el signo, montara en colera.
Si el simbolo es el Sol, puedes tirar Resistencia cuando haya daño
por fuego o luz solar, por cada exito, un nivel de salud sera normal, y no
agravado.
OOOOO Lineas Dragon
El Lhianan traza runas para invocar la magia de las lineas, canalizando la
energia magica.
Sistema: El Lhiannan debe acercarse a un lugar magico (nodos, tumulos,
circulo de hadas), que tendra un nivel de uno a cinco. Gasta cinco puntos de
sangre y pasa una escena pintando glifos en el lugar. Por cada exito en una
tirada de Percepcion + Ocultismo (dif. 7 ) el Lhiannan puede convertir un nivel
del lugar mistico en dos dados para añadirlos a cualquier tirada
que use en un turno, siempre que este en contacto directo con el lugar (un nodo
con nivel 5=10 posibles dados, dos por cada exito), pero la energia que canalice
el Lhiannan se gasta, y si se absorben los cinco niveles, el tumulo se agota
y se seca.
OOOOO O Trazar los Nombres Olvidados
El Lhiannan conoce los nombres verdaderos de las bestias miticas que habitaron
la tierra, y puede invocarlas.
Sistema: El Lhiannan gasta tres puntos de sangre y traza el nombre,
y tira Inteligencia + Ocultismo (dif. 9). Si hay exito, la siguiente escena
aparece una bestia mitica. Esta bestia es bastante poderosa (considerarla un
demonio mayor o un vozhd), pero el invocante debe congraciarse con ella (sacrificarle
un niño va muy bien),
}

aportado por:
Kilios Astratos - Vitaeoscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario:
Santiago
Giovanni
De: La
Biblioteca Oscura