Ofidium
Colmillos de la ponzoña
Los colmillos del Cobra se alargan y adquieren un tono negruzco, el mordisco del cobra actúa como un mordisco normal, haciendo daño agravado, solo que en vez de extraer sangre, se tira Ofidium + Medicina contra Resistencia del objetivo para inocular un veneno que penetra en el torrente sanguíneo causando un efecto según el numero de éxitos:
1 éxito: Se restan 2 puntos a la resistencia
2 éxitos: Lo anterior -2 a la fuerza
3 éxitos: Lo anterior -2 a la fuerza de voluntad (no permanente)
4 éxitos: Lo anterior -2 a la percepcion
5 éxitos: El vampiro entra en letargo y el mortal muere.
Los efectos duran una noche, letargo incluido, y se pueden eliminar los efectos gastando un número de puntos de sangre igual al doble de los exitos logrados por el Cobra. Se puede extraer el veneno de los colmillos y guardar en un recipiente como cualquier veneno,
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Hipnosis
Utilizando el legendario poder de las serpientes, el Cobra fija los ojos en su objetivo haciéndole entrar en un estado soporífero profundo, solo puede ser despertado con un golpe, o una herida. El vampiro tira Manipulación + Ocultismo con dificultad igual a la fuerza de voluntad del objetivo. El número de éxitos indica el tiempo que permanece en sopor:
1 éxito: ¡0 min.
2 éxitos: 30 min
3 éxitos: 1 hora
4 éxitos: 5h
5 éxitos: un dia
6 ó más: una semana
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Presa de serpiente:
El cuerpo del Cobra se vuelve elástico y flexible, haciendo posible enrrollarse alrededor de su objetivo para apretarlo y partirle los huesos o inmovilizarle. Requiere un gasto de un punto de sangre asumir esta forma, que además le da una elasticidad increíble, y un bonificador de +2 a la dificultad de hacer una presa
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Invocar a la serpiente interior:
El guerrero se concentra y gastando un punto de sangre por rasgo que quiera asumir, consigue rasgos de serpiente de cualquier tipo y especie. Ya sean colmillos, cola, ojos, glandulas venenosas de efectos conocidos, piel, elasticidad . A discrecion del narrador la cantidad y forma que adquieren estos rasgos, que duran los que el cobra desee, pero cuesta renovar los puntos de sangre gastados cada noche.
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Deglución:
Igual que las serpientes son capaces de tragarse a víctimas que la doblan en tamaño, el vampiro será capaz de comerse a su víctima, consiguiendo todos sus puntos de sangre y en caso de que fuera un vampiro diabolizándolo. Para ello el vampiro o el mortal debe estar inmovilizado o en letargo, si despierta en medio de la deglución puede causarle problemas al cobra. No hacen falta tiradas, el Cainita abre la boca y empieza a comerse al objetivo, tardará unos 5 ó 10 minutos, dependiendo del hambre y de la destreza del vampiro. A los 20 minutos, el vampiro vomitará un amasijo de carne, huesos y ropa secas.
Mezclado con el tercer nivel de esta disciplina se pueden crear efectos desagradables. Tambien se pueden deglutir animales, siempre que no superen el tamaño del cainita en más del 50% del mismo. No hace falta decir que el espectaculo no es agradable en absoluto.
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aportado por: Sinue Shakkara - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni