Gladius Maleficarum

Disciplina poseída únicamente por sujetos con *AntiFe 2 o mayor.

Escrita por Romeo Lockhearth



Creada por Maelström, juez de la Inquisición en vida y compañero de algunas aventuras de Justicia (veáse Malleus Deus) en su no-vida. Tremere Diabolista sin lealtad alguna hacia su clan, que piensa junto con Justicia en poner orden en la edad actual, ya sea matando, extorsionando o quemando.

Es el que realizó mal el ritual de conversión en mortal de Justicia, convirtiéndolo a él y a sí mismo en lo que son ahora. (La relacion entre Justicia y Maelström es únicamente idealista, ambos buscan despojar la tierra del mal pero cada uno a su manera, no son muy amigos pero se han ayudado unas cuantas veces)

Ahí va su Ficha:

-Nombre: Maelström
-Naturaleza: Fanático
-Conducta: Inquisidor

-Generación anterior: 7º
-Abrazo: 1.066
-Edad aparente: 28

-Atributos:
Fuerza 2 Destreza 2 Resistencia 4
Carisma 2 Manipulación 5 Apariencia 3
Percepción 4 Inteligencia 5 Astucia 5

-Habilidades:
-Alerta 4, Atletismo 1, Esquivar 4, Intimidación 5, Subterfugio 4
-Armas C.C. 2, Armas de Fuego 4, Conducir 3, Etiqueta 3, Sigilo 3, Herbolaria 3, Tiro con arco 3.
-Academicismo 5, Ciencias 3, Investigación 3, Leyes 4, Lingüística 5, Medicina 4, Ocultismo 5, Con. Estirpe 5, Con. Camarilla 3, Con. Sabbat 2, Con. Wraith 3, Demonologia 4

-Disciplinas: Auspex 4, Dominación 3, Taumaturgia 5, S. Fuegos del Infierno 5, S. Movimiento mental 4, Senda de la Conjuración 4 y Senda de Fobos 3

-Virtudes: Convicción 3, Autocontrol 3, Coraje 3

-Camino del Diablo
: 6 AntiFe*: 5

-Fuerza de Voluntad: 10
-Meritos y Defectos: Visión de muerte, Lingüística natural
-Imagen: Tiene una apariencia realmente inquietante viste con trajes de etiqueta, y tiene el pelo engominado y perilla

* Exactamente igual que Fe verdadera pero encaminada a lo Satánico en vez de a lo divino.


Disciplina:

Don de Gentes

El que ejecuta este hechizo recibe un modificador de +2 a la Carisma durante tantos turnos como exitos en fuerza de voluntad se consiguen

Sistema: Se tira Fuerza de Voluntad dif. 6. La duración es igual al numero de exitos conseguidos en la tirada.


Debilitamiento

Este hechizo debilita a un oponente quitándole puntos de Resistencia (no de fortaleza), hasta un minimo de uno la máxima puntuación de Resistencia quitada no puede superar la diferencia entre generaciones del lanzador hacia el objetivo. Ejemplo un vampiro de la generación 10º no podra quitarle más de tres puntos en resistencia a otro de la 13º.

Sistema: Se tira fuerza de voluntad dif. 7 los éxitos logrados son los puntos en resistencia consumidos, teniendo en cuenta lo dicho anteriormente. Se necesita del gasto de un punto de sangre. Este efecto termina en dos turnos.

Protección contra el fuego

El vampiro con este nivel ve facilitada la absorción del fuego en gran medida.

Sistema: Tirar fuerza de voluntad dif. 6, por cada éxito logrado se ganará un dado para absorber fuego a dif. 5. Hay que gastar un punto de fuerza de voluntad. El efecto dura tres turnos

Fustigar taumaturgia

Un vampiro con Gladius Maleficarum cuatro puede consumir puntos de taumaturgia a otro vastago que tenga MENOS GENERACIÓN que él.

Sistema: Tirar fuerza de voluntad dif. 8, cada éxito resta temporalmente un punto en la taumaturgia del oponente. El efecto dura tres turnos. (La disciplina contramagia Taumaturgia sirve contra este nivel de disciplina)

Hay dos niveles cinco

Filo Negro del desastre

De la mano del diabólico personaje surgirá una negra espada del tamaño de una espada bastarda que hará que cualquier oponente tenga que hacer una tirada de coraje a dif. 6 o salir huyendo.

Sistema: Se gasta un punto de fuerza de voluntad para activar el poder, la espada es dif. 6 daño +5 agravado.


Cambio de Tenser

En este nivel el lanzador cambia los atributos mentales por los físicos, percepción = Fuerza, Inteligencia = Destreza, Astucia = Resistencia

Sistema: Se requiere del gasto de un punto de fuerza de voluntad y la espectacular transformación dura un turno, tras esto el vastago dispondrá de dos turnos para combatir con sus atributos cambiados tras este tiempo el cambio se volvera a efectuar.

 


aportado por: Romeo Lockhearth - Vitae Oscura

Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura