Gladius Maleficarum
Es el que realizó mal el ritual de conversión en mortal de Justicia,
convirtiéndolo a él y a sí mismo en lo que son ahora. (La
relacion entre Justicia y Maelström es únicamente idealista, ambos
buscan despojar la tierra del mal pero cada uno a su manera, no son muy amigos
pero se han ayudado unas cuantas veces)
Ahí va su Ficha:
-Nombre: Maelström
-Naturaleza: Fanático
-Conducta: Inquisidor
-Generación anterior: 7º
-Abrazo: 1.066
-Edad aparente: 28
-Atributos:
Fuerza 2 Destreza 2 Resistencia 4
Carisma 2 Manipulación 5 Apariencia 3
Percepción 4 Inteligencia 5 Astucia 5
-Habilidades:
-Alerta 4, Atletismo 1, Esquivar 4, Intimidación 5, Subterfugio 4
-Armas C.C. 2, Armas de Fuego 4, Conducir 3, Etiqueta 3, Sigilo 3, Herbolaria
3, Tiro con arco 3.
-Academicismo 5, Ciencias 3, Investigación 3, Leyes 4, Lingüística
5, Medicina 4, Ocultismo 5, Con. Estirpe 5, Con. Camarilla 3, Con. Sabbat 2,
Con. Wraith 3, Demonologia 4
-Disciplinas: Auspex 4, Dominación 3, Taumaturgia 5, S. Fuegos
del Infierno 5, S. Movimiento mental 4, Senda de la Conjuración 4 y Senda
de Fobos 3
-Virtudes: Convicción 3, Autocontrol 3, Coraje 3
-Camino del Diablo: 6 AntiFe*: 5
-Fuerza de Voluntad: 10
-Meritos y Defectos: Visión de muerte, Lingüística
natural
-Imagen: Tiene una apariencia realmente inquietante viste con trajes
de etiqueta, y tiene el pelo engominado y perilla
* Exactamente igual que Fe verdadera pero encaminada a lo Satánico en vez de a lo divino.
Disciplina:
Don
de Gentes
El que ejecuta este hechizo recibe un modificador de +2 a la Carisma durante
tantos turnos como exitos en fuerza de voluntad se consiguen
Sistema: Se tira Fuerza de Voluntad dif. 6. La duración es igual
al numero de exitos conseguidos en la tirada.
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Debilitamiento
Este hechizo debilita a un oponente quitándole puntos de Resistencia
(no de fortaleza), hasta un minimo de uno la máxima puntuación
de Resistencia quitada no puede superar la diferencia entre generaciones del
lanzador hacia el objetivo. Ejemplo un vampiro de la generación 10º
no podra quitarle más de tres puntos en resistencia a otro de la 13º.
Sistema: Se tira fuerza de voluntad dif. 7 los éxitos logrados
son los puntos en resistencia consumidos, teniendo en cuenta lo dicho anteriormente.
Se necesita del gasto de un punto de sangre. Este efecto termina en dos turnos.
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Protección
contra el fuego
El vampiro con este nivel ve facilitada la absorción del fuego en gran
medida.
Sistema: Tirar fuerza de voluntad dif. 6, por cada éxito logrado
se ganará un dado para absorber fuego a dif. 5. Hay que gastar un punto
de fuerza de voluntad. El efecto dura tres turnos
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Fustigar
taumaturgia
Un vampiro con Gladius Maleficarum cuatro puede consumir puntos de taumaturgia
a otro vastago que tenga MENOS GENERACIÓN que él.
Sistema: Tirar fuerza de voluntad dif. 8, cada éxito resta temporalmente
un punto en la taumaturgia del oponente. El efecto dura tres turnos. (La disciplina
contramagia Taumaturgia sirve contra este nivel de disciplina)
Hay dos niveles cinco
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Filo Negro
del desastre
De la mano del diabólico personaje surgirá una negra espada del
tamaño de una espada bastarda que hará que cualquier oponente
tenga que hacer una tirada de coraje a dif. 6 o salir huyendo.
Sistema: Se gasta un punto de fuerza de voluntad para activar el poder,
la espada es dif. 6 daño +5 agravado.
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Cambio de
Tenser
En este nivel el lanzador cambia los atributos mentales por los físicos,
percepción = Fuerza, Inteligencia = Destreza, Astucia = Resistencia
Sistema: Se requiere del gasto de un punto de fuerza de voluntad y la
espectacular transformación dura un turno, tras esto el vastago dispondrá
de dos turnos para combatir con sus atributos cambiados tras este tiempo el
cambio se volvera a efectuar.
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aportado por: Romeo Lockhearth - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni