Estigma
Esta disciplina tiene como fuente de poder la sangre de Cain que llevan en sus venas y en las marcas heredadas del pasado. Es una disciplina basada en la calma y la meditación, aunque puede resultar tan dañina como la Taumaturgia.
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El Estigma de la Bestia.
Si un Hijo de Lilith se ve forzado a luchar puede crear de sus manos unas
grietas o escamas que producen grandisimas ondas de calor. Estas ondas molestan
a todo aquel que este a su alrededor como si estuviesen bajo un sol de Agosto
en Sevilla. Resulta muy útil contra seres que todavía sienten
el frío/calor porque tal contraste puede llegar a hacerles daño.
Sistema: El vampiro debe hacer una tirada de Inteligencia + Armas de Fuego
bajo un nivel de dificultad igual al Autocontrol + 2 de la víctima.
Tras la tirada y el gasto de un punto de sangre generará las ondas
de calor que producirán 4 dados de daño en Garous, Ghouls y
humanos, mientras que a los vástagos se les reducirá la reserva
de sangre en 1 punto por éxito obtenido, teniendo que realizar tirada
de Frenesi por Autocontrol si pierde más de 3 puntos de sangre de esta
forma.
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Ocultar la Mente Fatigada.
Los hijos de Lilith dominan este poder para resistirse contra el temible
poder de la sugestión mental y para intentar provocar amnesia temporal
en sus víctimas.
Sistema: Todo intento de dominación en sus dos primeros niveles podrán
intentar ser contrarrestados si en una tirada de F.V se obtienen tantos o
más éxitos que los conseguidos en la tirada de Dominación.
Si lo que quiere es usar este poder ofensivamente, podrá hacer una
tirada de Manipulación + Elocuencia bajo dificultad igual a la Inteligencia
+ 2 de la víctima para que la susodicha tenga sus recuerdos vagos durante
un número de turnos igual al nº de éxitos obtenidos. durante
ese espacio de tiempo, el vampiro puede intentar convencer o manipular los
recuerdos poco fiables de la víctima (queda a decisión del Narrador).
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Persistencia a la Muerte.
Los Hijos de Lilith no son vástagos de combate, pero están sobradamente
preparados para aguantar casi cualquier tipo de combate. Cuando un vampiro
con este nivel sufra una herida agravada más allá de Tullido,
perderá sangre en lugar de sufrir la muerte definitiva como si la fuente
del daño fuese normal. Una vez que gaste al menos 7 puntos de sangre
de esta forma o se quede sin sangre, morira. La persistencia a la muerte da
también al gasto de 1 punto de sangre,+1 a los atributos físicos.
Sistema: Automático.
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El Estigma de Cain.
Llegados a este punto, el vástago ha desarrollado su mente a nuevos
horizontes y debe alimentarla constantemente, gracias a este poder puede cometer
lo que vulgarmente se conoce como "Diablerie mental". Cuando un Hijo mata
a otro vástago, puede reclamar el legado de Cain robándole "Místicamente"
sus atributos mentales. Cuando se llega a este nivel, el vástago adquiere
el defecto sin bono de Pudrir plantas y 4 puntos a repartir en la tabla de
conocimientos en aquellos que no tuviese desarrollados.
Sistema: El vampiro puede hacer, tras hallar un cadáver vampirico,
una tirada de Percepción + Ocultismo bajo dificultad 7 y con un mínimo
de éxitos igual al atributo mental mas alto (aunque no sea el que se
vaya a robar). Una tirada exitosa significa ganar un punto en un atributo
mental, mientras que un fracaso te produce ademas, la perdida de 2 puntos
en un atributo mental. (A elección del Narrador). Esta tirada también
puede hacerse sobre humanos, pero el punto a robar solo dura una noche. Solo
puede hacerse una tirada por víctima.
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Adelantar el Legado.
Con este nivel, puede realizar el poder 5º en personas vivas.
Sistema: Además de los requisitos del nivel 5º, se debe gastar
3 puntos de F.V
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Trueque.
Si encuentras un vástago con un conocimiento sobre un tema más
desarrollado que tu propio conocimiento, puedes con astucia robarle el conocimiento,
otorgándole el tuyo a cambio. Es una acción muy peligrosa porque
no se sabe a ciencia cierta que podemos conocer, ademas, no es recomendable
hacerlo sobre los Malkavians.
Sistema: Se hace una tirada de Manipulación + Subterfugio bajo una
dificultad de Astucia + 2.Si se consiguen al menos 2 exitos, se realiza el
cambio. Recuerda que si tenias una especialidad, será olvidada si el
otro tenia otra especialidad distinta. Hacerlo sobre un malkavian intercambia
también trastornos o solamente los manda.
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Descendiente de Cain.
Aquel que vea como funciona esta disciplina caerá seguramente en un
horror y sorpresa, llegados a este punto, El Hijo de Lilith es capaz de dar
a luz de forma similar a los mortales, aunque en este caso solo hace falta
un individuo. Mediante un extenso ritual se puede dar a luz a una especie
de criatura con forma humana, que servirá eternamente a su "mama" como
guardian. Estos guardianes deben alimentarse de sangre como hacen los Ghouls,
aunque de forma más repetida.
Sistema: El vampiro debe gastar 10 puntos de sangre y 4 de voluntad para que
desde el vientre le salga una criatura de un tamaño aproximado a metro
y medio. Esto hace que el vampiro sufra 3 heridas agravadas mas una marca
nueva en el rostro. Una vez que la criatura ha salido, se debe rociar con
agua bendita y con cualquier tipo de lubricante. Entonces la criatura se alzará
y buscará sangre. Este rito se hará durante tres noches seguidas
hasta
que la criatura crezca casi otro medio metro más. Entonces la criatura
estará ya en todas sus facultades. Este tipo de criaturas son normalmente
conocidas como "Diablos"
UN DIABLO TIPICO
FUERZA: 3 DESTREZA: 2
RESISTENCIA: 4
CARISMA: 0 MANIPULACION: 0 APARIENCIA: 0-1
PERCEPCION: 3 INTELIGENCIA: 0 ASTUCIA: 2
Pelea 3, Esquiva 2,Armas C.C 2, Alerta 5, Empatia 2, Sigilo 4, Seguridad 1, Trampas 3, Trato con animales 1
DISCIPLINAS: Potencia 3,Celeridad 1,Fortaleza 2,Auspex 1,Estigma 1
DEBILIDADES/DEFECTOS: Monstruosos, incultos, analfabetos...
MERITOS: Voluntad de Hierro, objetivo dominante (servir a su madre),Ambidextro,
Berseker.
F.V: de 1 a 5.
Conciencia 0, Autocontrol 1, Coraje 2
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Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni