Escapismo
Autor: Len Ruck
VUELTA
AL HOGAR
Este es el primer poder que aprenden los Hijos de Trenium implica una teletransportación
instantánea al refugio del Vampiro. Muchos hijos de Trenium después
de adquirir este poder cambian su refugio a uno lo más difícil
de alcanzar por medios naturales, haciendo que encontrar el refugio de un
Hijo de Trenium sea prácticamente imposible.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse un punto de sangre.
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FUSIÓN CON LA TIERRA
Este fabuloso poder proveniente de los Gangrel es uno de los favoritos de
los Hijos de Trenium, por lo que cuentan las historias Trenium se encuentra
en sopor bajo la tierra en algún lugar del desierto de Estados Unidos.
Sólo puedes fundirte en tierra. Es absolutamente imposible fundirse
en la tierra a través de otra sustancia. Por ejemplo, un suelo linóleo
impide completamente el uso de este poder, aunque haya tierra debajo de él.
La Fusión con la Tierra es una forma excelente de hallar resguardo
cuando se están el exterior. Ser uno con la tierra evita el contacto
con la luz del sol y también ofrece una forma de pasar los siglos durmiendo.
Muchos vampiros ancianos usan la Fusión con la Tierra para descansar
a salvo y así adquirir fuerza y poder. Algunos susurran que miles de
Ancianos duermen dentro del suelo y despertarán en la noche de la Gehena.
Sistema: No se necesita ninguna tirada y la transformación es
automática, pero debe gastarse un Punto de Sangre.
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ILUSIÓN ÓPTICA
La ilusión óptica crea incontables imágenes del vampiro
por todas partes. Todas las imágenes se mueven por todos lados realizando
distintas actividades. El problema es que estas imágenes solamente
duran dos minutos después de ese tiempo desaparecen, este poder es
utilizado para poder escapar sin que a uno lo sigan. Las imágenes son
intangibles pero no desaparecen antes de tiempo por más que la gente
se de cuenta que son ilusiones.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse un punto
de sangre.
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TELETRANSPORTACIÓN I
El vampiro puede transportarse a cualquier lugar que él pueda ver,
instantáneamente.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse dos puntos
de sangre.
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CELERIDAD I
Gana 1 ataque por asalto.
Sistema: Automático
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INVISIBILIDAD
Con este poder el vampiro desaparece de la vista. Aunque estés de pie,
cara a cara con un mortal, puedes ejercer este poder y simplemente esfumarte.
Los que contemplen una desaparición así, sobre todo los mortales,
quedan aturdidos e indecisos durante un turno. Un miembro de un grupo grande
podría ser capaz de reaccionar (por ejemplo, disparando sobre el espacio
donde el personaje desapareció) pero esto es la excepción. Además,
los mortales con voluntad débil pueden llegar a olvidar que alguna
vez te vieron siquiera.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse dos puntos
de sangre.
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CELERIDAD II
Gana 2 ataques por asalto.
Sistema: Automático
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TELETRANSPORTACIÓN II
Un nivel bastante más avanzado de teletransportación, Ahora
el vampiro puede transportarse a cualquier punto del planeta donde él
haya estado aunque sea una vez.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse tres puntos
de sangre.
No se conoce ningún hijo de Trenium de menor generación que
cinco.
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aportado por: Alan Rush - Vitaeoscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni