Corrupción
Caricia del Wyrm: en este nivel, el Wyrn ha tocado
a su nuevo peón, y le concede la capacidad de relacionarse con el resto
de sus criaturas.
Sistema: el miembro de la Progenie puede comunicarse
con todo tipo de Perdiciones, Danzantes y demás criaturas del Wyrm,
y puede detectar automáticamente su presencia en un radio de cien metros.

Sangre corrupta: la sangre del Vástago, al
activar este poder, se transforma en un ácido de gran potencia, que causa
daño a todo el que entra en contacto con él.
Sistema: el miembro de la Progenie gasta un punto de
Sangre. Durante el resto de la escena, todo aquel que entre en contacto con
su sangre sufrirá heridas agravadas debido a la corrosión del
ácido. Las armas cuerpo a cuerpo que lo golpeen puedes ser destruídas,
y si se realiza un ataque sobre él con garras o mordiscos, el atacante
sufrirá cinco heridas agravantes (que puede intentar absorber). Otro
tipo de daño (balas, espadas) producen salpicaduras que hacen que todos
aquellos en un radio de tres metros sufran tres heridas agravadas (que pueden
también intentar absorber) si fallan una tirada de Esquivar. Durante
la escena en que el poder permanece activo, el miembro de la Progenie puede
vomitar su sangre sobre un blanco, hasta cinco puntos de Sangre por escena
(puede dividir estos puntos en varios ataques). El alcance es de hasta cuatro
metros, e impacta automáticamente, a menos que el blanco consiga esquivar
el "lanzamiento" (la dificultad la elige el Narrador, aunque si pilla a la
víctima por sopresa debe ser alta). Cada punto de Sangre invertido
causa dos heridas agravadas.


Alas del Mal: el uso de este poder hace brotar unas alas oscuras,
similares a las de un murciélago, de la espalda del miembro de la Progenie
(si lleva algo de ropa, es destruída). No permite grandes vuelos, pero
sí realizar planeos.
Sistema: activar este poder cuesta un punto de Sangre,
y su duración es igual al de la Resistencia del Vástago. Estas
alas no permiten levantar el vuelo, pero permiten amortiguar caídas,
realizar largos planeos y ese tipo de maniobras. En presencias de fuertes
vientos, el Vástago puede que llegue a levantar el vuelo...pero que
mantenga el control es algo más difícil.



Mutación: este poder, repugnante, permite al miembro
de la Progenie deformar su cuerpo hasta límites increibles.
Sistema: se gasta un punto de sangre...y a partir de
aquí, deja volar tu imaginación. Puedes estirar los brazos hasta
dos o tres metros, hacer que broten miembros extra, aparición de multitud
de tentáculos, de garras (que causan daño agravado), bocas abiertas
en lugares extraños...el efecto es más bien desagradable, la
verdad.




Fuego mutante: el miembro de la Progenie es capaz de arrojar
sobre sus víctimas bolas de un extraño fuego, que prende a la
víctima pero no a quien lo toque (o lo que toque).
Sistema: el miembro de la Progenie gasta un punto de
sangre, y una bola de fuego de pequeño tamaño, pero muy poderosa,
aparece en su mano. Realiza una tirada de Destreza + Atletismo (dif 6), y
la víctima realiza una tirada de Resistencia (dificultad 8). Si el
miembro de la Progenie consigue más éxitos, la bola de fuego
impacta, y rodea a la víctima de un fuego que sólo puede ser
apagado si su creador muere o la víctima desaparece de su campo de
visión. Ni el agua ni otros métodos son efectivos para apagar
éste fuego (que causa tres heridas agravadas por turno, con una dificultad
de 9 en las tiradas para absorber daño correspondientes).
Más allá: si hay poderes de Corrupción
más allá del quinto nivel, prefiero no conocerlos...

Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario:
Santiago
Giovanni
De: La
Biblioteca Oscura