Annuwyn/Necrotomía
Annuwyn/Necrotomía es la disciplina especializada de los
vampiros Wormius; incluso si está relacionada con Nigromancia, Tanatosis
o Nihilistics (y no hay nada que pruebe o niegue tal relación), o las
extintas disciplinas de Mortis y Deimos (pertenecientes a los extintos Capadocios
y Lamia), lo que no se puede negar es que Annuwyn es, en verdad, el poder de
la no-muerte sobre la vida. (Los Wormius llaman a la disciplina Annuwyn debido
a sus raíces culturales gaélicas; los Giovanni la llaman Necrotomía)
Visión Mortal: El primer nivel de Annuwyn permite que
el vampiro analice el fluir de energía vital a su alrededor; con Visión
Mortal, el Necrotomista puede conocer la salud relativa de su objetivo, si tiene
alguna enfermedad.
Sistema: El Necrotomista tira Percepción+Ocultismo
(7); el número de éxitos indica la profundidad y claridad del
análisis. Si se usa en vampiros o otros seres sobrenaturales, el usuario
debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad.

Drenaje Vital: Drenaje Vital es usado por los usuarios de
Annuwyn para absorber la energía vital de sus víctimas. Es una
práctica peligrosa, pero muy útil como medio de ataque o defensa.
Sistema: El Necrotomista debe tocar a su víctima,
y recitar unas sílabas en Gaélico ("Tu vida es mi vida; tu muerte
es mi vida; vivas o mueras, eres mío"). Luego, tira Astucia+Ocultismo
(dificultad, la Resistencia de la víctima +3, máximo 10); cada
éxito le permite causar un Nivel de Daño, o quemar un Punto
de Sangre en el caso de los vampiros. El daño no es agravado, y es
resistible con Resistencia. Drenaje Vital se puede usar también para
reducir uno de los Atributos Físicos de la víctima; cada dos
éxitos permiten reducir el Atributo elegido en un punto. Los éxitos
usados para causar daño no se pueden usar para reducir Atributos. Los
puntos de Atributo perdidos se recuperan al de una noche en seres sobrenaturales;
en otro caso, deben volverse a comprar con experiencia.


Vigor
Mortífero: Con Vigor Mortífero, el Necrotomista
puede ganar sustento con las energías vitales obtenidas con Drenaje Vital.
Sistema: Vigor Mortífero requiere el gasto
de un punto de Fuerza de Voluntad; durante una escena, cada punto drenado
en un Atributo Físico se convierte en un Punto de Sangre.



Transferencia: Transferencia permite que el usuario de Annuwyn
intercambie lesiones entre él y su víctima, o entre dos víctimas
distintas.
Sistema: Para usar Transferencia, el Necrotomista
debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y uno de sangre. Después,
debe tocar a su objetivo y tirar Percepción+Medicina (7); cada éxito
le permite transferir un Nivel de Daño de él a su víctima,
o de su víctima a él. La víctima puede resistir con una
tirada de Fuerza de Voluntad (7); cada éxito anula un éxito
del Necrotomista. Si se intercambian heridas entre dos objetivos, sólo
puede tirar el que tenga la voluntad más fuerte.




Necrosis: Necrosis abre una conexión entre la fuente
de la energía mortal (el Olvido o el Abismo según las palabras
de algunos estudiosos) y el propio cuerpo del Necrotomista. Esto permite al
usuario de Annuwyn destilar un líquido negro y espeso que gotea lentamente
de sus dedos.
Sistema: Para usar Necrosis, el Necrotomista debe
gastar tanto un Punto de Sangre como uno de Fuerza de Voluntad, resistir un
nivel de daño agravado y pasar al menos una hora inmóvil mientras
el horrible líquido gotea de sus dedos. Cada uso de Necrosis produce
más o menos un decilitro de Icor de Muerte (como lo llaman los Wormius).
Si se añade a cualquier líquido, se convierte en un veneno mortal,
absolutamente fatal para los mortales (sin tirada de Resistencia) y muy peligroso
para los sobrenaturales (Resistencia+Fortaleza (8), requiere al menos un éxito
por dosis de Icor de Muerte, o causa sopor en vampiros y muerte en otros.
(A discreción del Narrador, los vampiros pueden sufrir la Muerte Final
si fracasan en la tirada de Resistencia). Si se añade a la comida,
la comida se pudre inmediatamente. Si se usa en cualquier ritual Taumatúrgico
o mágico relacionado con la muerte, la decadencia o la Esfera de Entropía,
el horrible líquido da un –2 a la dificultad y un éxito adicional
al ritual. Se dice que es posible gastar más Puntos de Sangre, de Fuerza
de Voluntad y resistir más Niveles de Daño para obtener más
Icor de Muerte de una sola vez, pero teóricamente sería terriblemente
peligroso.




Drenaje Espiritual: Drenaje Espiritual permite que el Necrotomista
absorba la voluntad de vivir de su víctima, esto es, su Fuerza de Voluntad.
Sistema: Este poder se usa como Drenaje Vital, pero
la víctima pierde puntos temporal de Fuerza de Voluntad en lugar de
Niveles de Salud o Puntos de Sangre. Se pueden drenar puntos de un Atributo
Mortal tal como hace Drenaje Vital con Atributos Físicos. Vigor Mortífero
no es utilizable con Drenaje Espiritual. Si una víctima pierde toda
su Fuerza deVoluntad temporal, cae inconsciente.




Maldición Mortal: Maldición Mortal permite que
el usuario de Annuwyn condene a una víctima a ser un zombie, por una
cantidad de tiempo relativa al número de éxitos.
Sistema: No es necesario que el Necrotomista toque
a su víctima, pero debe poseer un objeto que esté atado emocionalmente
a él o ella. Después, debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad
y hacer una tirada resistida y extendida de Manipulación+Ocultismo
(6) contra la Fuerza de Voluntad de la Víctima (6), y obtener al menos
tantos éxitos como la Inteligencia de la Víctima. La víctima
se convierte en un zombie esclavizado a la voluntad del Necrotomista, según
la siguiente tabla. Las víctimas de una Maldición Mortal son
horriblemente conscientes de su estado, pero no pueden hacer nada para alterarlo.
Es una práctica común coser sus bocas o cortarles la lengua
para impedirles que prueben la sal; si un zombie creado de este modo prueba
la sal, la maldición es inmediatamente destruida.
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1 éxito
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un día
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2 éxitos
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una semana
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3 éxitos
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un mes lunat
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4 éxitos
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un año
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5 éxitos
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una década
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6+ éxitos
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permanente
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Sangre de Arawnn: Los Necrotomistas usan este poder para convertir
a sus víctimas en envenenadas trampas mortales, condenándolas
a perder todas sus relaciones y cualquier posibilidad de una vida normal. Los
ghoules Wormius suelen ser infectados con este poder.
Sistema: El Necrotomista debe gastar un punto de Fuerza
de Voluntad y tocar a su víctima, y luego quemar un Punto de Sangre.
Todos los fluidos corporales de la víctima se vuelven horriblemente
venenosos, como el veneno invocado mediante Necrosis. La víctima debe
resistir el veneno con una tirada de Resistencia+Fortaleza, o morir horriblemente.
El vampiro que usó la Sangre de Arawnn, sin embargo, es totalmente
inmune al veneno.





Drenaje Masivo: Este poder permite al Necrotomista usar Drenaje
Vital (no Drenaje Espiritual) sobre varias víctimas a la vez.
Sistema: El Necrotomista debe tirar Astucia+Ocultismo
(Resistencia+3) contra la víctima que tenga la puntuación más
alta en Resistencia+Fortaleza, y quemar un punto de Fuerza de Voluntad. Si
la tirada tiene éxito, no puede ser usado de nuevo hasta que esa persona
esté muerta o se haya ido.
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1 éxitos
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1 persona
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2 éxitos
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2 personas
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3 éxitos
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6 personas
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4 éxitos
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10 personas
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5 éxitos
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20 personas
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Tempestad Necrótica: El Necrotomista es capaz de invocar
la esencia de muerte destilada con Necrosis en la forma de una terrible tempestad.
Aquellos atrapados en su interior son horriblemente desgarrados y reducidos
a pedazos, sus mismas almas devoradas por los mortíferos vientos.
Sistema: Usar la Tempestad Necrótica requiere
el gasto de cinco puntos de Fuerza de Voluntad y cinco Puntos de Sangre, y
una tirada de Percepción+Ocultismo; el Necrotomista debe entonces resistir
cinco Niveles de Daño agravado. La tempestad surge de él, y
todos los que están a su alrededor sufre tanto Drenaje Espiritual como
Drenaje Vital. Usa la tabla de Drenaje Masivo, pero aplica los dos poderes.
La tempestad dura una escena, y el Necrotomista puede usar Vigor Mortífero
para ganar sustento de los mortíferos vientos.







Aura Necrótica: Un vampiro con este nivel de Annuwyn
es un cáncer en el alma del mundo; por su voluntad, todas las cosas sufren
el toque de la muerte.
Sistema: Para activar este poder, el vampiro debe
quemar un punto de Fuerza de Voluntad y tirar Astucia+Ocultismo (7). Todo
lo que haya a su alrededor, incluyendo vampiros y fantasmas, debe resistir
cada turno tantos Niveles de Daño agravado como éxitos haya
obtenido el Necrotomista, durante tantos éxitos como éxitos
haya obtenido.

Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario:
Santiago
Giovanni
De: La
Biblioteca Oscura