... y entre los muertos habra siempre una lengua viva para
decir que Zaragoza no se rinde.
Galdos, "Episodios Nacionales" y en los viejos billetes de 1.000
ptas.
Creditos
Escrito por: Diego Herrer
Desarrollado por: Mucha gente
Supervisado por: Mi gato
Portada: No tiene
Mapas: No hay
Ilustraciones: No incluidas
Agradecimientos: Gracias
Agradacimientos especiales: A vosotros que leeis (por ahora) esto.
Esta ambientacion para Vampiro la mascarada en primer lugar fue creada para ser jugada en vivo, viendo que tenia una buena base se continuo desarrollando para poder ser jugada normalmente. La historia de la ciudad se ha "inventado" siguiendo una (no muy rigurosa) base historica sin animo de ofender a nadie. Hemos utilizado varios trozos de la (supuesta) historia vampirica de diferentes fuentes empleando aquello que nos parecia bien y descartando lo demas, en tu mano esta hacer lo mismo. A partir de ahora esta historia deja de ser mia para ser vuestra.
CAPÍTULO I: LA HISTORIA
Por donde empezar la breve historia del Aragón Vampírico; empecemos por el principio:
1.200 a. C. "Antes de ser Aragón"
Desde el paleolítico inferior por el territorio que hoy conocemos como Aragón habitaron varias colectividades humanas: SUESSETANOS, IACETANOS, ILERGENTES, ILERGAVONES, VASCONES, CELTIBEROS, LUSONES, BELAISCOS, BELOS, TITOS, LOBETANOS, TURBOLETAS y los más importantes para nosotros los SEDETANOS (Iberos) que formaban parte del rebaño de Rufus (Jarlok) un anciano Gangrel que, junto a su progenie, consideraban el valle del Ebro como su territorio, defendiéndolo ante las incursiones de los demás pueblos (celtíberos, vascones, pirenaicos y otros pueblos indoeuropeos) y proclamando su dominio ante otros vástagos (Lasombra). Estrabón, perteneciente a la progenie de Rufus funda un refugio en el pre-pirineo para su rebaño, los Iacetanos fundando Iaca (Jaca) y de forma similar otros pueblos van estableciendo: Segia (Ejea), Salduie (Juslibol-Zaragoza), Bolscan (Huesca), y vía Ebro reciben productos de las colonias fenicias, griegas y cartaginesas del mediterráneo y así se tienen los primeros contactos con Ventrue, Brujah y Toreador. Los Gangrel se muestran recelosos con ellos, ya conocen demasiado bien lo peligrosos que pueden llegar a ser estos clanes tan volcados en la "política", acceden a tratar con ellos pero siguen proclamando el valle del Ebro como su territorio; primer error, estos clanes fueron rápidamente extendiendo su influencia sobre los demás pueblos, creándoles un fuerte sentido de la propiedad privada y empezando a crear organizaciones políticas propias; comienzan a amurallarse muchas ciudades. Los Gangrel, poco a poco, empiezan a recelar de la civilización y a adentrarse en las tierras salvajes, solo Corvea (de la progenie de Rufus) se queda en Salduie; Rufus se retira al Moncayo y desde allí observa paciente. En esta época de tensión dos potencias hacen presencia en la península: Cartaginenses (Brujah y Toreador) y Roma (Ventrue y Malkavian), las dos con el firme propósito de conquistar estas nuevas tierras. Bajo el influjo Brujah la familia Barca. Romanos y Cartaginenses comienzan un período de luchas continuas entre ellos por unas tierras que no son suyas, Corvea informa a Rufus y este, harto, subleva a su pueblo y se lanza en un ataque contra estos pueblos volviendo a proclamar estas tierras como EXCLUSIVAMENTE suyas. Después de un tiempo Rufus vuelve la Moncayo y los Gangrel se relajan (sí esto es posible). En el 206 a. C. Roma se enfrenta a Cartago en la península y triunfa, el vencedor: Publio Cornelio Escipión, con la caída de Cartago Brujah y Toreadores quedan en segundo plano y Ventrue y Malkavian (que cabrones!) se hacen con casi todo el poder en la zona. Para Roma comienza la conquista de Hispania, pero no va a ser tan fácil, los Brujah y Gangrel no se resignan y cuando Escipión abandona la Península, vuelven a alzar en armas a los indígenas. Las revueltas son rápidamente sofocadas por Lentulo y Manlio chiquillos de Escipión, la presencia Romana se fortalece en el medio del Ebro.
En 195 A.C llega el Cónsul Marco Porcio Catón (ya sabéis: Delenda Cartago...) y planta su campamento ante los muros de Iaca. ¿Que esta sucediendo? : Los Ventrue y Malkavian también se cansan de todas estas sublevaciones, de tanta diplomacia y gaitas; empiezan a erradicar sistemáticamente a todos sus opositores, han llegado pesos pesados del Clan Ventrue. Los Brujah y Gangrel ven como los suyos van cayendo poco a poco. Catón toma Iaca, Estrabón es destruido casi sin darse cuenta de lo que pasa, once años después cae Corbio, capital de los Suessetanos, bajo la mano del Romano Malkavian Varrón. El clan Brujah con Talos al frente (chiquillo de Altamira) pide ayuda desesperadamente y desde Africa sube Himilce Barca del Clan Brujah oponiéndose directamente contra Catón y con el propósito de acabar de una vez por todas con los Romanos y los Ventrue (sobre todo con Catón) convirtiéndose en una batalla personal en la que los demás clanes prefieren no interferir, quedando incluso el clan Malkavian al margen, cosa que no olvidaran fácilmente los Ventrue. La lucha Himilce-Catón Es una batalla en la que ambos cometen atrocidades, pero la mayor potencia del ejército romano consigue reducir a los pueblos celtíberos, que son derrotados en el Moncayo, Nertobriga, Numancia, Contrebia... bajo la atenta mirada de Rufus.
La situación es critica y más cuando roma se embarca en una guerra civil entre Pompeyo y Cesar controlados ambos por diferentes intereses Ventrue. Hubiese sido el fin si el clan Toreador, liderado por Alcmena, no hubiesen apoyado al clan Ventrue ("aliados" desde la caída de Cartago) frente a los demás clanes con los que estaban en clara desventaja por el cisma con los pompeyanos.
Con las victorias del Cesar contra los Pompeyanos y la llegada de refuerzos vástagos Ventrue, en el 45 A.C la conquista de la Península por los Romanos es una realidad, en una decisiva batalla que diezmara las filas de todos los clanes, acabando con matusalenes y antiguos sumiéndolos en sopor o destruyéndolos: Himilce y Catón entran en sopor. Los Brujah se desmoralizan por esta nueva derrota.
Fundación de la Ciudad:
Llegan tiempos de lamerse las heridas y pactar nuevas alianzas, los Malkavian ofrecen a los demás clanes un regalo, la fundación de una gran colonia capaz de soportan a más de 2000 mortales que forman parte de su ejercito y rebaño para uso de cualquier vástago, el nombre de la colonia: Caesar-Augusta (en honor a su cesar Augusto). Esto agrada incluso a los Gangrel, aunque Rufus solo ve suciedad y comienza a impacientarse.
Los Brujah y Ventrue están entusiasmados con esta creciente ciudad, poco a poco en las mentes Brujah se empieza a forjar una idea que recuerda a Cartago, nuevamente los Ventrue se adelantan y lentamente Caesar-Augusta adquiere todo el aspecto de una ciudad romana en pleno derecho, pronto un puente comunica la colonia con la otra rivera del río y, sin que ningún vástago diera orden de ello se construye una red de alcantarillado. Los Ventrue se dan cuenta de que es un lugar privilegiado para controlar los territorios del norte y para comunicar con el centro y el oeste. Janto (chiquillo de Catón) comienza una importante tarea; influenciar con la cultura romana y su estilo de vida al rebaño y a los demás clanes, intenta crear un ambiente de seguridad, para ello hace amurallar la ciudad, poco a poco colonos, indígenas libres, esclavos y vástagos van utilizando el latín cada vez más.
En estos tiempos de paz y tranquilidad muchos viejos vástagos dejan estas tierras introduciéndose en el continente, no sin antes dejar progenie en estas prometedoras tierras, se trata en su gran mayoría de filósofos, funcionarios o artistas. El cristianismo poco a poco se extiende por el valle del Ebro reforzado por mercaderes y militares provenientes de Africa y apoyado por la llegada de un nuevo y misterioso personaje, Cipriano, del clan Capadoccio.
Aliándose con el clan Capadoccio, Janto pretende devolver el golpe del pasado a los Malkavian, abandonando su antigua alianza y destruyendo su ejercito y poderes mortales. La reacción de los Malkavian, obviamente, no se pudo predecir.
En un primer momento los Malkavian solicitaron ayuda al clan Toreador y este negoció un acuerdo con los Ventrue deteniendo la destrucción de los criados funcionarios al servicio de los Malkavian, cuando parecía que las tensiones habían desaparecido y que el clan Malkavian no sería una amenaza con su reducida fuerza, un enloquecido Varrón comienza a aniquilar vástagos de todos los clanes, sin duda recibiendo algún tipo de ayuda exterior.
En el 303 Varrón desencadena una persecución contra quienes no acatan la religión del estado romano, varios cristianos de Caesar-Augusta son detenidos y condenados a muerte. Sus cuerpos son quemados posteriormente, se trata del clan Capadoccio y sus seguidores. El ataque Malkavian prosigue, muchos vástagos mueren, un total de dieciocho. Janto, Corvea y Cipriano son diablerizados por Varrón al hacerle frente y el cuerpo inerte de Talos cae al suelo con la cabeza arrancada justo cuando hace su aparición Rufus. Ante la atónita mirada de los pocos vástagos presentes que esperan un enfrentamiento a muerte, Varrón recoge sus dientes, agacha la cabeza y, arrodillándose, dice estas palabras: "El día del Juicio, cuando las ciudades del mundo comparezcan ante el altar divino, Zaragoza llevará una ofrenda que no puede superar ninguna otra ciudad de Hispania, y ni aun Roma y Cartago: Sus dieciocho Mártires", acto seguido Rufus y Varrón desaparecen internándose juntos en las tierras salvajes, se dice que para entrar en un sueño de siglos.
Con estos actos suceden varias cosas, las primeras beneficiarán sin duda a los vástagos. La población vampírica en la ciudad se ha visto reducida drásticamente, muchos antiguos han muerto, han huido o han entrado en sopor, dando oportunidad a la nueva sangre. Alcide (chiquillo de Catón) dirige ahora en clan Ventrue, Alcmena deja el liderazgo en manos de Orestes, Cleón (chiquillo de Talos) se encarga del clan Brujah y Niquias (chiquillo de Varrón) del clan Malkavian. Así mismo la población mortal aumenta, dando oportunidad al crecimiento de la ciudad y la creación de chiquillos. Por otra parte el poder imperial, ya debilitado a recibido un duro golpe y nunca más podrá recuperarse. Durante el siglo V se extiende por las provincias la inseguridad. Bandas de saqueadores recorren los campos y se acercan a las ciudades, los romanos no bastan para reprimirlos. Rufus y su clan quieren ver desaparecer a los romanos, el imperio esta condenado.
Los Visigodos.
Es alrededor del 409 cuando los visigodos llegarán a Hispania como mercenarios de los romanos (acompañados por un grupo de Gangrel liderados por Morteos (chiquillo de Rufus)) coincidiendo con la descomposición del poder de Roma. En un principio su intención no era llegar hasta tierras aragonesas pero una sublevación de campesinos, tras la que se encuentra el clan Gangrel, que los ejércitos romanos no podrán contener, le llevará hasta el valle del Ebro por el 441. En el 472 casi toda Hispania pertenece a los Visigodos (bajo el ala de los Gangrel), que han sido aceptados como libertadores del yugo romano. Sin embargo la poca experiencia del clan Gangrel como señores de una tierra demasiado civilizada para ellos, será causa de frecuentes revueltas "patrocinadas" por alianzas Ventrue-Toreador, por Brujah o por Malkavian, que han visto como sus esfuerzos por lograr algo positivo en Aragón, han sido echados por tierra. Entre concilios, batallas, acuerdos y alianzas, el condado se irá desmembrando conforme Morteos se cansa de conspiraciones y debates, dando lugar a la devolución (?) del poder a los Ventrue. El condado se desgajará poco a poco.
Cristianos y Moros. De Condado a Reino:
En el año 714, las tropas musulmanas habían atravesado el estrecho de Gibraltar llamados por una facción dinástica Visigoda, toman Zaragoza (a partir de ahora llamada Saraqusta) sin resistencia. Los vástagos de la ciudad abren sus puertas a los musulmanes y con ellos a Omar (antiguo Nosferatu camuflado como Brujah) y Rasiq (Asemita), parece ser que los vástagos Zaragozanos se encuentran en un estado de relajación increíble, como si estuvieran "condicionados" por una fuerza extraña que no les permitiera actuar. No fue hasta finales del siglo cuando los Brujah se dieron cuenta de que algo anormal sucedía, tenían que hacer algo. La ayuda Toreador estaba descartada, Orestes había descubierto el arte musulmán y apadrinaba a sus artistas y filósofos, los Malkavian respetaban a sus astrónomos y alquimistas y con los Gangrel era difícil comunicarse. Solo quedaba una repugnante solución: Alcide. Para la sorpresa de Cleón, Alcide opinaba igual que él. Poco a poco comenzaron ha organizar pequeñas revueltas que se fueron convirtiendo en pequeñas batallas contra los clanes usurpadores. Por otra parte los Gangrel habían comenzado sus propias batallas contra Rasiq. Los Malkavian, por su parte, revelaron la existencia de Nosferatu en las catacumbas de la ciudad y junto a ellos y los Toreadores hicieron frente a los Nosferatu musulmanes. La reconquista ha comenzado.
Los mortales se enzarzarán en unas luchas fratricidas que debilitarán la ciudad proporcionando una ventaja decisiva a la cristiandad reconquistadora, que se aprovechara para, bajo el influjo de Alcide, ofrecerse como apoyos en las batallas de clanes contra clanes musulmanes. Cuando considera que ha llegado el momento, Alcide regresa a Saraqusta y despierta a Catón y explica en la situación en la que se encuentra. Desgraciadamente Alcide no fue lo suficiente cauteloso y tanto Brujah como Nosferatu se enteran del despertar de Catón, y el hecho de tener a alguien tan poderoso a sus espaldas no les entusiasma. Catón, aun débil debe huir a Navarra, Alcide paga el error con su no-vida.
Sin embargo Catón va ha recibir una inesperada sorpresa, en 1076 muere asesinado el Rey Sancho de Pamplona. Sancho Ramírez (influenciado rápidamente por Catón), pese a la resistencia de Alfonso VII de Castilla, consigue adjudicarse buena parte del territorio navarro, Pamplona incluida. Catón invoca a todos los Ventrue del territorio que desciendan de él y comienza a preparar el ataque.
Más cerca de la capital, Vecino (chiquillo de Alcmena) introduce la regla Benedictina en los monasterios de San Juan de la Peña y San victorián, centros culturales de notable importancia, los abades y monjes que vienen de Francia traen el nuevo arte románico, medio clan Toreador se opone abiertamente a Orestes.
Regularmente Vecino envía informes a Catón y es en uno de estos envíos cuando uno de los chiquillos de Omar intercepta el mensaje, descubriendo las intenciones de Catón. Como resultado, en una de las campañas militares, Sancho Ramírez es herido de muerte por un Nosferatu, junto a los Nosferatu ahora luchan a sueldo las tropas del Cid. Poco a poco los vástagos cristianos de Saraqusta van cayendo bajo él extermino de Omar, que lidera a los vástagos musulmanes, mientras tanto en Navarra Catón pide ayuda a sus hermanos Ventrue en Europa y estos solicitan su presencia en las cruzadas contra los Asemitas en tierra santa, Catón corta las relaciones con los Ventrue europeos con estas palabras "Los sarracenos también están aquí". Catón se ve obligado a hacer pactos con el diablo; Los Lasombra".
Con la ayuda de estos vástagos castellanos en el 1101 se crea una fortificación frente a Saraqusta. El grito de guerra de los cristianos -"Deus o vol" (Dios lo quiere)- le da nombre: Juslibol... y en el mayo de 1118 Catón y Carcasona (antiguo Lasombra) junto con un importante ejercito ya están frente a las murallas de Saraqusta. Nerviosos ante el sitio, Rasiq pide ayuda a sus hermanos de Al-Andalus enviando a cinco de sus chiquillos que son atrapados en una emboscada por los Toreador de Vecino.
Catón y Carcasona consiguen entrar con un reducido numero de Ventrue y se enfrentan directamente a Omar y a Rasiq, este ultimo se enzarza en combate con Carcasona y es destruido por el poderoso Lasombra. Omar se ve obligado a huir con importantes heridas y todos (o casi) sus chiquillos son destruidos. Esa mañana la ciudad amanecería cubierta de las cenizas de todos aquellos que no consiguieron ponerse a salvo. Catón estableció un nuevo orden y una nueva jerarquía. Los Ventrue, en escasas doce horas, recuperaron todo lo que habían perdido en casi ocho siglos. Catón cede, como parte del acuerdo de ayuda, el reino de Navarra a Carcasona y proclama príncipe de Zaragoza a su único chiquillo vivo: Bigorra. Los Asemitas son expulsados y no se permitirá su entrada en territorio Aragonés nunca más, Nosferatu son admitidos en agradecimiento a sus servicios prestados contra su propio clan. En 1133 Catón vuelve a entrar en sopor, Cleón le acompaña y Morteos vuelve a los Pirineos.
Si bien la historia desde este momento hasta la actualidad es muy extensa, tan sólo unos pocos cambios se realizarán entre los Cainitas pues el liderazgo Ventrue permanecerá hasta esta época. Los Reyes de Aragón, bajo su dominio, expandirán estas tierras, se crearán los Fueros de Aragón (Derecho Foral Aragonés) y se creará la figura del Justicia, encargado de supervisar que los Fueros fueran aplicados e interpretados correctamente. Era capaz de detener la acción de cualquier tribunal aragonés, la creación del Justicia fue una maniobra Toreador-Malkavian para garantizar la igualdad de los sus peones mortales frente a los de los Ventrue...
El Siglo XIII; "La peste":
Durante mediados de este siglo el príncipe Bigorra se enfrenta a un gran problema, más de la tercera parte de la población de Zaragoza a caído frente a la peste y, lo más terrible, se rumorea que también han desaparecido algunos neonatos de alta generación por culpa de esta. El rumor se extiende como la pólvora y pronto otros territorios se enteran de una enfermedad que puede afectar también a los vástagos. Antiguos castellanos, valencianos y franceses amenazan a los Zaragozanos con exterminarlos si no detienen la plaga. Inmediatamente los antiguos de Zaragoza se reúnen: Vecino (Toreador), Jativa (Gangrel), Argos (Brujah), Niquias (Malkavian), Arlés (Nosferatu) y Bigorra (príncipe Ventrue); el ambiente de la reunión comienza a caldearse, Brujah y Toreador culpan a los Malkavian de haber creado la enfermedad, los Nosferatu acusan a los Gangrel de ser los portadores y de haberla transmitido a los animales, los Ventrue piden el exterminio de todos los neonatos (menos los suyos obviamente, que no están contaminados), el punto más intenso es cuando Argos entra en frenesí y se lanza contra Arlés. En ese momento hace presencia un hombre de mediana edad y Argos queda manso como un cachorrillo, se trata de Blasco, antiguo y representante de la "casa/clan" Tremere. Blasco se presenta humildemente solicitando ayuda y protección, los demás antiguos encuentran al hombrecillo muy divertido y acceden a escucharle; cuenta una historia de cómo toda su alianza taumaturga a sido exterminada por otra alianza más poderosa perteneciente a la casa Tytalus controlada por vástagos del clan Tzemisce, a cambio del asilo y protección Blasco promete limpiar la ciudad, sus habitantes y a los vástagos de cualquier señal de peste y como muestra lo hace con algunos criados presentes y con el antiguo Toreador.
La situación para Bigorra es "difícil", confiar en el nuevo clan, atacar a los Tzemisce (cosa que desea hace mucho tiempo) y salvar la ciudad o caer presa de la peste y enfrentarse a los antiguos franceses, castellanos y valencianos. La decisión esta tomada. Después de algunos tramites la casa Tytalus (también debilitada por la peste) se queda sin la apoyo Tzemisce, la ciudad está salvada... y el clan Tremere perfectamente integrado. En 1480, con el tribunal del Santo Oficio, la alianza de magos Tytalus desaparece de Aragón.
Nacimiento de la Camarilla/Sabbat:
Recién formada la alianza de los siete clanes, la llamada Camarilla, los antiguos Zaragozanos se enfrentan a una nueva amenaza: la revuelta anarquista que asola la península Ibérica. Los antiguos de toda España, atemorizados ante el creciente poder de la inquisición envían a sus chiquillos a una muerte segura, en Zaragoza no es diferente. La revuelta anarquista llegaría a Zaragoza siendo acogida por los insatisfechos y rebeldes jóvenes Brujah y Ventrue que encontrarían en la Vaulderie la forma de romper los lazos de sangre con sus antiguos, comenzando así la cruel guerra por su libertad, que llevaría a la destrucción por diablerie de muchos antiguos, el príncipe Bigorra, el antiguo Malkavian Niquias y el antiguo Nosferatu Arles entre muchos otros. Solo la colaboración de antiguos de los clanes Toreador, Tremere y Nosferatu pudo frenar a los anarquistas hasta la Convención de Thorns. Martín, líder Brujah anarquista y miembro fundador del Sabbat en Zaragoza fue exiliado junto con sus seguidores supervivientes. Entre el clan Brujah apareció un nuevo príncipe, el antiguo Argos en reconocimiento a su lucha contra el Sabbat y sus esfuerzos por establecer un nuevo orden. Su reinado duró 200 años, los primeros 10 años se dedica, con la ayuda de Blasco a la caza de Bastardos (Caitiff) y de Sabbat huidos (gracias al clan Tremere Zaragoza solo posee Bastardos reales), los siguientes 190 años, solo con el apoyo de sus chiquillos, comienza su reinado de terror. Nadie puede contrariarle, bajo pena de muerte. Vecino es condenado al exilio, dejando a sus chiquillos Ana y Antonio a cargo del clan Toreador, todos los Gangrel abandonan Zaragoza y solamente se queda Bernardo (descendiente de Corvea) que solicita el consejo del sabio Blasco para derrocar al príncipe. La llegada de Epítades (chiquillo de Lentulo) acelerara la caída del príncipe Brujah.
El nuevo príncipe:
La elección del nuevo príncipe estaba muy reñida, por una parte los Toreador apoyaban a Blasco, Epítades confiaban en Bernardo y los Nosferatu pedían una oportunidad para su nuevo líder Leopoldo (chiquillo de Arles). Al final todos estuvieron de acuerdo en elegir como príncipe a Blasco, este estubo en su puesto durante 50 años, en los que tubo progenie, después claudicó en favor de Víctor (chiquillo de Niquias) y este a los 20 años a favor de Epítades, que llego a su puesto utilizando una complicada red de favores, tratos y alianzas.
Siglo XVIII, la guerra contra Villón:
Tras la ejecución de Luis XVI, que colocaría a Françoise Villón como príncipe de París, la Convención Nacional Francesa liderada por Brujah y Toreador, declara la guerra a todos los países europeos antirrevolucionarios. Los clanes Gangrel, Ventrue y Nosferatu comienzan a prepararse para la invasión. La mecha se prenderá con la salida de la la Familia Real a Francia. Los Ventrue levantarán al pueblo negándose a que eso ocurra, el General Palafox convoca las cortes del Reino de Aragon, no reunidas desde hacia mas de un siglo, pero nunca abolidas. De ellas sale nombrada una junta de seis miembros. Se declara la guerra a Napoleon. Salvo excepciones, los 55.000 habitantes de Zaragoza, de todas las edades y clases sociales, se ofrecen a colaborar. Napoleón enviará sus tropas contra Aragón junto con un nutrido grupo de Brujah y Toreadores que se encargaran de los vástagos Zaragozanos. Él ejército francés sitiará Zaragoza durante un año en el cual no cesarán las luchas, bombardeos y escaramuzas. Epítades declara que prefiere ver destruida toda la ciudad antes que ceder ante un francés, todos los clanes Zaragozanos le apoyan 100%. Lamentablemente la situación es insostenible, Villón a introducido espías y agentes enemigos en las líneas del clan Toreador y Brujah (Antonio se ha vendido) y obligan a Epítades a capitular bajo la promesa de buen trato por parte de los franceses. Antonio, nuevo príncipe de Zaragoza y dependiente de Villón, permanecerá en el trono hasta que regresa Fernando IV, derrotado ya Napoleón por los ingleses. Los Toreador franceses se retiran cediendo su poder de nuevo a Epítades, pero este ya no es el mismo héroe que derribo a Argos; se ha convertido en un ser amargado que pondrá en practica una dura política de represión que alcanzará con todo su peso a Toreador, Malkavian y Brujah, dando muerte a sus lideres y a sus peones mortales. Su actitud es tiránica y paranoica y utiliza la inestable situación política para atacar y perseguir a todos los que intentan oponerse a él.
La Guerra civil Española:
El alzamiento de julio del 36 triunfaría en Zaragoza. Es conocido por todos que los insurrectos en Marruecos están controlados por el Sabbat, no va a ser una simple guerra entre mortales. La Camarilla apuesta por los Republicanos... menos el Clan Ventrue al completo, que hábilmente van a jugar a dos bandas. En la madrugada del día 19 tropas militares ocupan la ciudad y se declara el estado de guerra. Los Cainitas Aragoneses son cogidos por sorpresa, alguien le había "abierto la puerta" al Sabbat. Él número de los clanes antisabbat disminuye drásticamente, el Sabbat a creado una legión de Bastardos para combatir a su lado. No es hasta la batalla del Ebro donde el clan Ventrue enseña sus cartas, enviado un mensaje a Blasco en el cual Miguel (chiquillo de Bigorra) informaba de la intención de traicionar, junto con sus chiquillos (el 75% del clan), a Epítades y sus seguidores. Con el apoyo del clan Ventrue, el ataque de la Camarilla fue exitoso y Zaragoza se verá libre de Epítades y la secta.
¿Y ahora qué? :
Miguel, tras la heroica traición a su propio clan, está asentado en el principado de la ciudad. Cuenta con el apoyo de Blasco que es su principal consejero (al igual que el de todos los primogénitos de la ciudad).
Tras la guerra civil Zaragoza se encuentra con una población vampírica muy joven y numerosa, los antiguos, atemorizados ante la posibilidad de otra revuelta anarquista, solicitan al príncipe que tome cartas en el asunto. Éste, bajo la presión que los antiguos le ejercen, y debido a su juventud en el poder, decide ceder y solicita la presencia de un Arconte. En su lugar llega el gran Justicar Petrodón que convoca una gigantesca caza de sangre contra todos los neonatos anarquistas los cuales son exterminados en su totalidad (y de paso algún que otro más). Desde entonces no se ha vuelto a escuchar ninguna veleidad anarquista.
Y de aquí nace su segundo problema: la Inquisición. Debido al empuje del floreciente Nacional Catolicismo del Régimen, se crea en España una sección de esta sociedad detectando demasiada actividad en la ciudad debido a esta masacre. Estos lanzan un ataque contra la ciudad que al final, y misteriosamente, acaba con la detención y ajusticiamiento de los inquisidores como terroristas.
En los años ochenta, cuando el aumento de la población mortal prometía el mantenimiento de una colonia vampírica mayor, el príncipe comenzó una política de escasez, permitiendo la creación de chiquillos sólo como pago a favores reforzando así su posición. Curiosamente los antiguos apoyaron esta decisión ¿Será por la paranoia de la amenaza anarquista?
Al llegar los noventa, Ventrue, Toreador y Tremere comienzan una campaña de apoyo al Partido Popular frente al Brujah, Malkavian y Nosferatu que apoyaban al PSOE. Cuando parecía que el PP iba a ganar las elecciones, el clan Tremere retira su apoyo y el PP no gana con mayoría absoluta.
Tras un periodo de tranquilidad, las cosas dentro de la camarilla están así:
El clan Brujah, liderados por Sebastián y su progenie, de la línea de sangre de Argos, han sufrido un cambio radical en su manera de actuar, han abandonado la violencia. Los Brujah tienen miembros en todos los estratos sociales, y de este modo han creado una red de información muy completa con la que podrían, en un futuro, controlar la política local. Es conocida por todos su alianza con los Tremere que se remonta a la guerra civil; lo que les otorga cierta posición de respeto.
Los Gangrel, tras los acontecimientos de la guerra se refugiaron en su vida salvaje abandonando la ciudad. El único en quedarse fue Bernardo que ha creado una progenie más cosmopolita. Sin embargo, aún se preocupan por la ecología y el medio ambiente, y se encuentran con el problema del tercer cinturón (amplicacion del espacio urbano a costa de unas cuantas ectareas de pino) ciudad apoyado por los clanes Ventrue, Toreador y Brujah. Además, los viejos Gangrel "salvajes", les reprochan su vida ciudadana y exigen que sea frenado el proyecto del tercer cinturón (ya aprobado).
El clan Malkavian se encuentra dividido en dos facciones; la de Víctor y la de Jorge, enemistados desde los setenta por motivos desconocidos. La cuestión es que esas dos facciones intentan tomar el control de su clan mediante una lucha de intelecto que consiste en ver quién humilla más a quién. Lo curioso es que cuando hay algún problema entre Malkavian y cualquier otro clan, Víctor y Jorge se unen para solucionarlo formando una alianza invencible hasta el momento.
El clan Nosferatu, el más unido, se dedica actualmente a actividades de tipo "humanitario", preocupándose de las clases sociales más bajas y necesitadas (albergues, casas de acogida, comedores, hospitales gratuitos, etc.) Debido a esto tienen múltiples enfrentamientos con las autoridades locales y el gobierno del PP (controlado por los Ventrue-Toreador por supuesto).
La cima Toreador, y más particularmente de su líder Ana, fue la creación del Auditorio de Zaragoza y la creación de la sala Mozart (gran obra de ingeniería acústica). Desde entonces han gozado de una época de esplendor con grandes actos culturales utilizando el poder político para remodelar la ciudad.
Pese a la desaparición de su querido guía Blasco, el clan Tremere sigue siendo una de los más respetados de la ciudad manteniendo (casi) siempre su imparcialidad en la mayoría de los asuntos de la camarilla y de la ciudad.
Los Ventrue pueden estar satisfechos. Tienen un príncipe, el PP está
en el poder, y cuentan con el apoyo de los demás clanes. ¿Qué
podría ir mal?... aunque su mejor consejero ha desaparecido: Blasco.
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aportado por: Zeros de Silon - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni