Trasfondos y Curiosidades
Arcano
Ciertos Vástagos son increiblemente discretos y quienes le rodean
suelen pasar por alto su existencia, y mucho más su condicion de no
muerto. Algunos tienen la habilidad de permanecer en el anonimato. Esta extraña
capacidad se manifiesta como una rara nepente en la que la persona que intenta
recordar al Vástago experimenta solo una extraña nostalgia,
privada de detalles.
Un vampro con una alta puntuacion en Arcano puede intentar desaparecer de
la vista, o parecer demasiado corriente parta llamar la atencion). No es igual
a Ofuscación y no ayuda en situaciones de combate (el vampiro no se
desvanecera en una nube de humo ante los ojos de su enemigo), pero si alguien
le busca, es muy posible que no obtenga ningún resultado. De alguna
forma nadie lo recuerda o la cámara tenía el carrete agotado,
o el guardia estaba demasiado lejos para dar una buena descripcion...
La puntuación de Arcano del vampiro se resta a cualquier reserva de
dados utilizada para buscarle activamente (generalmente tiradas de Percepción
e Investigación). Pero tambien puede "desactivarse" en caso
de que el Vástago lo desee.
Ningún personaje puede adquirir el trasfondo Arcano si ya tiene Posición,
Prestigio del clan o Fama. Arcano no tiene efecto con Vástagos de la
8ª generacion o menores, ya que los antiguos son demasiado antinaturales
para escurrirse con tanta facilidad.
Fácil
de pasar por alto.
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Difícil de seguir.
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Hace falta de un detective para seguirle la pista.
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Puede que pasase por aqui hace un par de años.
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Nunca han oido hablar de ese tipo.
Edad
Has sobrevivido como vampiro mucho más que la mayoria de los Vástagos ... lo suficiente para que te consideren un antiguo. Este trasfondo refleja el número de años en activo del vampiro, sin tener en cuenta los años de letargo.
Curtido:
200 años o menos en activo, 30 puntos gratuitos adicionales y -1
en humanidad.
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Antiguo: entre 200 y 350 años en activo, 55 puntos gratuitos
adicionales
y -2 en humanidad.
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Vetusto: entre 350 y 500 años en activo, 75 puntos gratuitos
adicionales
y -3 en humanidad.
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Venerable: entre 500 y 750 años en activo, 90 puntos gratuitos
adicionales y -4 a la humanidad.
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Anciano: más de 750 años en activo (!), mas 120 puntos
gratuitos
adicionales y -5 en humanidad.
Fuerza militar
Una fuerza armada obedece tus ordenes ya sea una pequeña banda callejera o todo un ejercito. Este trasfondo es un trasfondo para antiguos generalmente y no creo que ningún neonato ni ancilla disponga de tropas armadas.
Banda indisciplinada:
15 matones desentrenados y sin organizacion.
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Milicia: 25 guardias de seguridad con entrenamiento basico.
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Equipo SWAT: 40 luchadores competentes.
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Tropa veterana: 75 soldados con experiencia.
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Compañia de elite: 100 soldados curtidos en combate, con seis
o más armas especiales. Quiza incluso fuerzas armadas a nivel nacional.
Regla sobre temporis y celeridad (opcional)
Ningún personaje podrá aprender Temporis si ya tiene Celeridad y ningún True Brujah podra aprender Celeridad aunque no tenga Temporis(tal es su afinidad con su disciplina). Si por accidente algún Vástago con Celeridad aprendiera Temporis cambiaría sus puntos en Celeridad por los puntos de experiencia que le costaron. Esta cantidad la dividiría entre dos y el resultado lo gastaria en subir la disciplina Temporis.
Tiempo muerto
Cuando un personaje entra en letargo recibe puntos por maduración de la siguiente forma :
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AÑOS
DE TIEMPO MUERTO
|
PUNTOS
DE MADURACIÓN
|
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10 - 100
|
1 - 15
|
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101 - 250
|
16 - 25
|
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251 - 500
|
26 - 45
|
No es posible subir un rasgo en más de 1 por siglo de letargo.
Nueva habilidad: 3 puntos de maduración
Nueva senda: 7 p.m.
Nueva disciplina: 10 p.m.
Artibuto: nueva puntuacion x4 p.m.
Habilidad: nueva puntuacion x2 p.m.
Disciplina de Clan: nueva puntuación x5 p.m.
Otra disciplina: nueva puntuación x7 p.m.
Senda secundaria: nuevo valor x4 p.m.
Virtud: nuevo valor x2 p.m.
Humanidad o senda de la iluminacion: nueva puntuación x2 p.m.
Fuerza de voluntad: nueva puntuacion p.m.
Los puntos de maduración no gastados se pierden, no pueden guardarse y no se pueden subir trasfondos con los puntos de maduracion.
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aportado por: Romeo Lockhearth - Vitaeoscura
Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura