Sascha
Vykos
Ángel
de Caín
TRASFONDO:: El andrógino Sascha Vykos, - erudito Nodista, científico
Tzimisce y monstruo Cainita, ha sido largo tiempo un firme defensor de la
libertad del Sabbat. Es el torturador jefe del Infierno, y un músico
con el escalpelo. Sascha conoce los matices de cada una de las sensaciones
físicas y los nervios mejor preparados para recibir sus atenciones.
Es también una criatura erudita, con una colección de libros
y objetos capaces de humillar los paraninfos de cualquier universidad. Los
enemigos de Sascha, incluyendo al Gangrel Beckett y al Malkavian Anatole,
creen que mantiene un estado de cultura en el Sabbat, en donde miembros de
la secta imitan sus actos. En realidad, no obstante, Sascha es un monstruo
más allá de sus propios años. Pocos podrían entender
los grandes planes del priscus rebelde del Sabbat. Sascha Vykos, llamada Myca
Vykos en los años anteriores a su auto infligida castración
vivió una envidiable existencia en el glorioso Imperio Bizantino. Nacida
en la realeza en los Cárpatos antes del fin del primer milenio, Myca
parecía destinado para la grandeza desde una tierna edad. Cuando era
niño, sus sueños y visiones llamaron la atención de la
casa Tremere, en la Orden de Hermes. Aprendió los fundamentos de la
hechicería y se mostró un tan apto estudiante, que despertó
los celos del mago Goratrix. El último intento de Goratrix de traicionar
a Myca con los Tzimisces le salió por la culata y el joven muchacho
se encontró a si mismo entre los Demonios.
Eventualmente, Myca llegó a odiar su clan y escapó hacia Constantinopla
ayudado por su sire Symeon, un Tzimisce renegado. Los grandes libros de Alejandría
se convirtieron en el silencioso maestro de Myca, mientras que los monstruos
políticos de la corte Bizantina le enseñaron las sutilezas de
la influencia. Como el resto de los Cainitas de la ciudad, de hecho, Myca
se enamoró del Toreador Michael y de las ilusiones de divinidad del
Matusalén. Lastimosamente, ni Constantinopla ni Michael duraron mucho.
Cuando la Cuarta Cruzada destruyó la ciudad, Myca y su sire huyeron
hacia las fortalezas balcánicas de sus hermanos Tzimisces. Aunque dejaron
el legado de Michael atrás, su extensión afectaría profundamente
a Myca incluso después de la muerte definitiva del Matusalén.
Durante la estancia de Myca en Constantinopla, Michael alentó la sed
de conocimientos de Myca. Fue su intento de convertir a Myca en un registro
viviente de Constantinopla, de su visión del Cielo sobre la Tierra.
Sin saberlo Myca, el Matusalén Toreador le inculcó esta visión,
y la necesidad de preservar el legado de Constantinopla. Myca se convirtió
en el arquitecto de Michael, construyendo un nuevo reino sin los errores del
pasado. Myca llevó a cabo los sueños de Michael mediante el
desarrollo de un imperio de carne viviente más que de piedra. Su ciudad
se convirtió en una comunidad de Cainitas fundada en pilares de sangre
y hueso. Su participación en la formación del Sabbat fue el
primer paso hacia la meta. Durante el alzamiento antitribu, más conocida
como la Revuelta Anarquista, los anarquistas atacaron las fortalezas de los
ancianos para destruir cualquier cosa asociada con sus anteriores maestros.
Myca por otra parte, representó el papel de monstruo mientras torturaba
a Symeon - absorbiendo y regurgitando repetidamente la sangre de su sire hasta
el acto final de diablerie - pero también tomó el papel de estudiante
cuando salvó algunos libros arriesgando su vida. Durante el alzamiento,
Myca ayudó a sus aliados Lugoj y Velya y demostró apoyo básico
al nacimiento del movimiento Sabbat como priscus.
Durante siglos, Sascha - pues este es el nombre que se puso Myca poco después
de liderar un asalto al pueblo de Thorns - ha servido a la secta como estudiante
y guerrero. En ambos roles, actúa como un priscus errabundo, aunque
su manera de aconsejar a los Cardenales Regionales son más fuertes
"sugerencias" que corteses recomendaciones. Como estudiante mantiene
libros antiguos y almacenes a lo largo de los estados balcánicos. En
este rol, Sascha es un aliado de la vieja guardia del Sabbat que aprecian
la fuerza del conocimiento. Como guerrero, Sascha es también una aterradora
herramienta de castigo. Con un dominio en Vicisitud y Taumaturgia puede derrotar
a la mayoría de adversarios. Generalmente, no obstante, prefiere capturar
enemigos que matarlos. Muchos de los prisioneros de Sascha, han sufrido sesiones
que alternaban tortura y placer extasiante que han durado décadas.
Sus víctimas están, a menudo, inseguros de si están experimentando
tortura o violación.
En esta faceta violenta, Sascha atrae al joven Sabbat. Colectivamente, a su
vez, el Sabbat es un arma para Sascha, un batallón viviente contra
los rapaces antediluvianos - los adversarios de Sascha en el juego de moralidad.
Cada muerte fortalece la posición del Sabbat. Cada derramamiento de
sangre es parte del retrato de Dios, cada grito agonizante es un clavo en
la ciudad no-viva del Cielo. Esa es la razón por la que sabe como grita
cada nervio, cuanta sangre fluye por determinadas heridas y cuanta grasa puede
robar de un cuerpo antes de morir.
IMAGEN: Sascha posee una belleza extraña. Sus miembros son largos, delgados y llenos de gracia, pero se mueve poderosamente. Su cara es como un trabajo de Miguel Ángel, perfecta y sin errores. Sin embargo, ni siquiera el maestro podría haber capturado el cruel semblante de Sascha. La red de cicatrices, tatuajes y piercings, que cubre su andrógino cuerpo no hace sino añadir misterio a la enigmática belleza de Sascha. Lo que parecen ser negros y delgados tatuajes en su cuerpo no son sino grietas de piel que se abren como bocas desdentadas de niños. El dominio de la Vicisitud de Sascha le permiten hablar por esas pequeñas bocas también, creando un coro de voces capaz de enervar al más duro de sus oponentes. Sascha muestra esas marcas como trofeos, a menudo golpeándolas con ternura. Sin embargo, el rasgo más irresistible de Sascha son sus ojos. Lo miran todo de la misma manera que un forense disecciona un cadáver. Nunca parpadea ni aparta la mirada, simplemente, miran fijamente.
SUGERENCIAS DE INTERPRETACIÓN: Miras a la gente de la misma manera que los humanos examinan a los peces de colores, con interés indiferente. Ya has decidido como matarlos; El problema no es si deben vivir o morir, si no cuando decidirás acabar con ellos. Todo depende de lo valiosos que prueben ser para ti. Sin embargo, tu mentalidad no es psicótica fantasía sino pura y analítica observación. Eres un científico de corazón: práctico, minucioso y detallado.
Clan: Tzimisce
Sire: Symeon
Naturaleza: Monstruo
Conducta: Visionario
Generación: 6ª
Abrazo: 1002
Edad Aparente: Indistinguible
Físicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3
Sociales: Carisma 6, Manipulación 4, Apariencia 7
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 5, Astucia 4
Talentos: Alerta 4, Atléticas 3, Pelea 4, Esquivar 5, Empatía
1, Interrogación 7, Intimidación 5, Intriga 4, Liderazgo 3,
Estilo 6, Subterfugio 4
Habilidades: Trato con animales 2, Arcos 2, Alteración Corporal
6, Etiqueta 3, Herboristería 3, Armas Cuerpo a Cuerpo (Cuchillos) 4,
Interpretación 2, Cabalgar 3, Sigilo 2, Supervivencia 3
Conocimientos: Academicismo 4, Conocimiento de Europa 6, Tradiciones
de la Camarilla 4, Finanzas 2, Sabiduría Popular 2, Historia 6, Investigación
3, Leyes 1, Lingüística 6, Medicina 5, Ocultismo 5, Política
5, Investigación 5, Tradiciones Sabbat 6
Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 4, Celeridad 2, Dominación
5, Fortaleza 3, Presencia 4, Taumaturgia 5, Vicisitud 7
Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 5, Senda de las Llamas
5, Movimiento Mental 2
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Rebaño 5, Recursos 5, Criados
6, Rituales 5, Status Sabbat 5
Virtudes: Convicciones 5, Auto-control 4, Coraje 5
Moralidad: Senda de la Muerte y el Alma 9
Fuerza de Voluntad: 8
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aportado por: Rodrigo de Luca - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni