TRASFONDO: Nacida en la nobleza aragonesa, su espíritu testarudo y su naturaleza independiente le llevó al enfado de su familia e indirectamente la dirigió hacia su forzado Abrazo por su "confesor" Monçada. Su transformación en uno de los no-vivos no hizo nada por domar su descaro y finalmente acabó separándola de su sire Monçada y - tras la deserción de los Lasombra al Sabbat - de su clan. Aunque ha servido a la Camarilla como arconte en el pasado y aún prefiere esta secta por encima de su rival, Lucita prefiere operar como un agente independiente. Como Lasombra antitribu, abriga una hostilidad ferviente a su antiguo clan, viendo en ellos una insufrible arrogancia que no posee nobleza alguna para mantenerla.
Durante años, la asociación de Lucita con Anatole, el profeta Malkavian, la ha hecho tomar conciencia sobre el mundo. Sus habilidades marciales, afinadas durante siglos, la ha convertido en una consumada guerrera, mientras que su entrenamiento diplomático la permite actuar como una perfecta espía y agente provocador. Si bien ella se percibe como protectora y guardián de Anatole, ha desarrollado su propio interés por la historia de los Vástagos, convirtiéndose en una estudiosa a su manera.
Junto con Anatole y Beckett, Lucita conforma una de las principales autoridades sobre las últimas noches y los signos del próximo despertar de los vampiros más antiguos.
Lucita viajó con Anatole y Beckett a America, donde continúa actuando como el anclaje para sus dos místicos compañeros. Su propia reputación como guerrero (aunque sea como uno independiente) en nombre de la Camarilla crece noche a noche. Su habilidad para adaptarse a los tiempos cambiantes le da una ventaja sobre otros de su generación y edad, contribuyendo a su comprensión del mundo moderno y aumentando su habilidad para proteger sus autoproclamados cargos.
IMAGEN: Alta y esbelta, con piel olivácea y cabello negro, Lucita ejemplifica la clásica apariencia de la vieja nobleza Española. Ha actualizado su ropero para reflejar las épocas, aunque ella todavía prefiere elegantes ropajes en colores oscuros y a menudo lleva faldas en vez de vestidos más informales.
SUGERENCIAS DE INTERPRETACIÓN: Has cambiado tu apariencia externa para mezclarte en el mundo moderno, pero secretamente le lamentas por lo pasajero de la verdadera nobleza entre la sociedad mortal. Lo que pasa por aristocracia - los así llamados "jet-set" de los famosos, estrellas mediáticas, y ricos y jóvenes empresarios - palidecen ante la verdadera elegancia de aquellos nacidos a la sangre. Sin embargo, la excitación y vigor del mundo moderno te impresiona y odiarías verlo destruido por la Gehena. Tu compromiso con Anatole y Beckett permanece fuerte, porque es voluntario, aunque te preocupas cada vez más por Anatole desde su diablerie a Octavio. Intentas mantenerle alejado de semejantes tentaciones. Crees firmemente, no obstante, que Anatole y en menor medida, Beckett tienen la clave para sobrevivir en las próximas noches.
REFUGIO: Cualquiera que aparente seguridad para ella y sus acompañantes.
SECRETOS: Los conocimientos de Lucita sobre la Gehena han crecido durante siglos. Sabe también de las múltiples diableries de Anatole y de la convicción de este de que el demonio Kupala habla a través de él. (Esto la molesta mucho)
INFLUENCIA: Lucita ejerce una enorme influencia personal sobre los Vástagos que la han conocido y han tenido la oportunidad de valerse de sus niveles y habilidades. Su reputación como guerrero y su buena voluntad de defender a la Camarilla contra el Sabbat le ha aportado muchos aliados... así como el mismo número de enemigos. Estudiosos de la historia de los Vástagos le piden consejo (y para traducciones de las frecuentes charlas incomprensibles de Anatole)
DESTINO: Lucita continúa su vagabundeo aprovechando la facilidad de viajes, pasando su tiempo en las dos Américas y Europa.
Clan: Lasombra
Sire: Ambrosio Luis Monçada
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Defensor
Generación: 7ª
Abrazo: 1190
Edad aparente: primeros veinte
Físicos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 5
Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 4
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 5
Talentos: Alerta 2, Atléticas 3, Pelea 5, Esquivar 4, Empatía
2, Expresión 2, Gracia 3, Intimidación 1, Liderazgo 4, Callejeo
1, Estilo 4, Subterfugio 4
Técnicas: Arco 2, Conducir 2, Etiqueta 4, Armas cuerpo a cuerpo
4, Interpretación 3, Cabalgar 2, Seguridad 1, Sigilo 4,
Conocimientos: Academicismo 3, Conocimientos de la Camarilla 3, Conocimientos
del Sabbat 3, Investigación 3, Lingüística 5 (di un idioma
y posiblemente lo hable), Ocultismo 4, Política 3
Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad 3, Dominación 5, Fortaleza
4, Ofuscación 3, Obtenebración 6, Potencia 3, Protean 2, Serpentis
1
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 5, Rebaño 2, Influencia 2, Recursos
5, Status Sabbat 1, Status 1
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 7
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aportado por: Rodrigo de Luca - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni