Hesha Ruhadze


TRASFONDO: La noche tenía mucho almacenado para Ruhadze, quien cambiaría su nombre por el de Hesha tras su abrazo en las sombras de la medianoche de una mina de oro nubia.

El severo clima de Nubia y la pobreza de Hesha le templó el carácter a una edad muy temprana. Para evitar conflictos, el y su familia adoptó cualquier religión que adquiriera importancia en un momento dado. Islam, Cristianismo e incluso animismo en cierto grado. Al tiempo que llegaba a una edad relativamente avanzada para los nubios, los 30, Hesha se juntó con un culto que había adquirido no poca importancia. Era un culto sangriento, un grupo de mortales engañados en la creencia de la divinidad de su patrón de sangre. El Abrazó a Hesha viendo en aquel hombre una inteligencia y un intelecto que el pensaba que le sería de ayuda en su búsqueda para resucitar a su dios muerto. Realmente, el sire de Hesha está tan orgulloso de su progenie que se ha rebautizado a si mismo como Abu Ruhadze, que según la tradición musulmana significa "Padre de Ruhadze".

Tras su abrazo, Hesha se aclimató bastante bien a su condición de Cainita. Su recién descubierta fuerza fue una gran ayuda en las largas noches que pasó descubriendo los ocultos señores de la Sangre y otras criaturas chtonicas. Patrocinado desde el primer momento por su sire, Hesha sintió la llamada del legado de su clan. Abu Ruhadze sabía que había elegido sabiamente e instruyó a su chiquillo en la Senda de Tifón. Su progenie demostró una vez más ser un alumno aventajado. En las últimas noches, los compañeros de Clan consideran a Hesha un parangón de los Teofidianos, venerado por su devoción al dios del Inframundo y su sabiduría espiritual.

Los infinitos viajes de Hesha le llevan a cualquier sitio, y se ha encontrado con muchos y grandes hermanos de sangre. Se ha encontrado no pocas veces con el arqueólogo Beckett, y ambos se consideran rivales amistosos. Además, su ansia por descubrir el siguiente secreto o revelación oculta, le ha hecho ganar un alto estatus entre sus compañeros de clan; le encanta imbuirse en olvidadas tumbas si cree que le va a reportar algo de valor. En las últimas noches Hesha continúa con su incansable búsqueda del conocimiento. Ha establecido numerosos refugios y al menos una identidad secundaria para ayudarle en la búsqueda del conocimiento jeroglífico. Aquellos que le conocen también saben que está ansioso de compartir casi cualquier secreto que haya desenterrado, por un módico precio.

IMAGEN: Una apuesta Serpiente, Hesha combina la resistencia de un corredor de fondo con la impecable calma bajo fuego de un veterano combatiente. Su mirada es casi suficiente para hechizar al que le mira sin siquiera utilizar sus Disciplinas. Hesha se maneja con gracia y dignidad; incluso lleva un monóculo, a pesar de que su vista es perfecta.

SUGERENCIAS DE INTERPRETACIÓN: Ningún problema es tan grande que no pueda ser vencido por la razón. Eres frío y sensible incluso bajo las más horribles circunstancias, ya sea enfrentándose a Sabbat desbocados, saltar un abismo o abrir las tumbas de algún reino perdido. Muchas personas o vástagos son apenas herramientas para ti, y ellos te dan lo mejor cuando pueden, así que les estás agradecido. Incluso aquellos que no son tus herramientas tienen algo que ofrecer; conocidos, viejos aliados y nuevas caras son potenciales "ofrecedores".


Clan: Seguidores de SetHesha Ruhadze
Sire: Abu Ruhadze
Naturaleza: Visionario
Conducta: Confabulador
Generación: 8
Abrazo: Desconocido. Se asume que alrededor del siglo XVII
Edad aparente: rondando la treintena
Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 5
Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 2
Mentales: Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 5
Talentos: Alerta 4, Atléticas 3, Pelea 3, Esquivar 4, Empatía 3, Gracia 3, Intimidación 3, Intuición 3, Liderazgo 4, Callejeo 4, Estilo 3, Subterfugio 5
Habilidades: Animalismo 2, Tasación 4, Demoliciones 3, Conducir 1, Etiqueta 4, Armas de fuego 2, Armas cuerpo a cuerpo 1, Interpretación 4, Cabalgar 1, Seguridad 3, Escamoteo 2, Sigilo 4, Supervivencia 2
Conocimientos: Academicismo (Humanidades) 5, Informática 1, Enigmas 4, Finanzas 4, Investigación (Arqueología) 4, leyes 1, Lingüística 5 (Muchas lenguas y lenguajes escritos, tanto vivos como muertos), Medicina 2, Ocultismo 4, Política 4, Ciencias 1
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 1, Fortaleza 1, Ofuscación 3, Potencia 1, Presencia 3, Serpentis 5
Trasfondos: Identidad Alternativa 1, Fama 1, Rebaño especial (Hesha posee un banco de sangre) Influencia 3, Recursos 5, Criados 5
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 5
Senda de Tifón: 8
Fuerza de Voluntad: 6
Meritos y defectos: Lingüista Nato

 


aportado por: Rodrigo de Luca - Vitae Oscura

Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura