La Muerte De Ravnos
Extracto del libro Time of Thin Blood (WW2101)
Traducción: Rosa María Andrade - rmandrad@puc.cl
La Gehena Comienza Pronto
Esto es lo que le sucedió el clan Ravnos, provenía
originalmente de la India, donde inspiró muchas leyendas de demonios
que conjuraban ilusiones y de mortíferos vampiros bromistas. Los Ravnos
que vinieron al oeste con los gitanos eran meramente unos pocos parientes que
habían viajado muy lejos. India además queda en la frontera de
la esfera de influencia de los Cathayan. Estos misteriosos vampiros, quienes
se llaman a sí mismos Kuei-Jin, han peleado contra los Ravnos durante
milenios por el derecho de existir en el borde occidental del Reino Medio. En
estas últimas décadas los Ravnos no han salido muy bien parados.
En su desesperación tomaron una página del libro de estrategias
del Sabbat y abrazaron grandes armadas de vástagos para utilizarlos contra
los Cathayan invasores. Los supervivientes generalmente creaban grandes y desechables
camadas para su defensa.
En los últimos cinco años este proceso resultó en que los
Ravnos crean grandes números de vampiros de sangre débil. Más
importante aún es que tuvo como resultado la Muerte Final de un gran
número de cainitas, ya sea de sangre débil o no. La mera presencia
de hordas de sangre débil, no significa nada. Los Antiguos que creen
que van a provocar el Gehenna están muy equivocados. Sin embargo, Muertes
Finales de gran número de vampiros sí apresura el Gehenna porque
perturban el sueño de los antiguos Matusalén y Antediluvianos.
Los vampiros de sangre débil mueren muy fácilmente, en términos
de lo que es un vampiro (sí, los príncipes de la Camarilla que
creen que pueden detener el Gehenna al exterminar a los de última generación
están provocando el propio evento que temen).
Primero, varios Matusalenes Ravnos despertaron por la molestia de incesantes
conflictos de vampiros en la superficie. Esto ayudó al clan: Una vez
que los Antiguos saciaron su sed (por medio de otro Ravnos) se deshicieron rápidamente
de los Kuei-Jin indios.
Después despertó el Antediluviano Ravnos, al oler la sangre derramada
de Matusalenes. A medida que los vampiros envejecen deben alimentarse de sangre
más potente. Al principio, la sangre de los animales ya no los mantiene,
después de varios siglos sólo la sangre de otros vampiros puede
satisfacer su sed. Los verdaderos Antediluvianos tienen más de diez milenios
de edad, superaron la etapa de sed del Matusalén hace mucho tiempo. ¿Devoró
el Antediluviano a sus hijos y nietos, o simplemente destruyó sus mentes
transformándolos en vasijas de sangre sin alma ni fuerza de voluntad
propia? No importa. En India la Gehena comenzó antes de lo previsto.
El poder de un Antediluviano activo resonó en todo el mundo. Alrededor
del mundo los psíquicos, videntes y los lunáticos sintieron el
despertar del Antiguo aún cuando ninguno tenía la menor idea de
lo que en realidad estaba pasando. El Antiguo plagó los sueños
de toda la Tierra retorciéndolos en pesadillas. Algunos, ya sean vivos
o no-muertos, no pudieron escapar ni despertando.
Otros poderes y personalidades sobrenaturales se dieron cuenta y convergieron
en el Antediluviano. Se unieron a la batalla en la región donde los Ravnos
indios y los Cathayan indochinos se encontraban: las planicies inundadas de
Bangladesh.
Tres de los más viejos y poderosos Cathayan (conocidos como Bodhisattvas)
atacaron al Antediluviano. Uno de ellos creó un huracán para utilizarla
como un arma y como una defensa ya que las densas nubes bloquearon la luz del
sol permitiendo a los vampiros combatir durante el día. Los Bodhisattvas
también usaron sus poderes para abrir portales a extraños mundos
espirituales desconocidos para la mayoría de los vampiros occidentales.
Esta táctica causó una segunda tormenta de mundos en colisión.
La batalla resonó a través de todos esos mundos: El mundo de los
sueños, el de los espíritus, el de los demonios y el de los muertos.
El grupo más grande y poderoso de magos también participó
en la batalla. Ellos usaron su magia en forma de tecnología para promover
su uso y para proteger a los humanos de la amenaza de lo sobrenatural. La super
ciencia de los hechiceros identificó a los vampiros como las entidades
más poderosas dentro de la tormenta infernal, así que trataron
de usar la luz del sol contra el Vástago y los Kuei-Jin. Cuando no pudieron
apartar las nubes para reflejar la luz del sol sobre el campo de batalla, los
brujos trajeron sus armas más poderosas a la tormenta: Bombas de neutrones
fabricadas para proyectar una radiación letal sobre los seres sobrenaturales.
Las armas funcionaron. Las bombas destruyeron a todas las criaturas sobrenaturales
excepto al Antediluviano. Pero las bombas y un día y una noche de batalla
con los Bodhisattvas habían debilitado al Antiguo lo suficiente como
para que, cuando las nubes de la tormenta se separaron, el reflejo natural de
la luz del sol destruyese al Antiguo Cainita en cumplimiento de la maldición
bíblica de Dios.
En ese momento, la mayoría de los Ravnos del mundo se volvieron locos
y cayeron en las garras de la Bestia por la repentina explosión de furia
que había caído sobre el linaje del Antiguo. Parecería
que la profecía era cierta, los de Tercera Generación verdaderamente
querían destruir a sus traicioneros hijos. Todos los Ravnos alrededor
del mundo reemplazaron la razón con un Hambre insaciable por la sangre
de sus hermanos. Cuando la locura asesina terminó, varias noches después,
quedaban muy pocos Ravnos (quizás unos cien en el mundo) sin ningún
antiguo poderoso. Al final de cuentas, los Ravnos fueron arrasados.
¿Cómo
jugar la semana de las pesadillas?
Para los Narradores que quieran incorporara la Semana de Pesadillas
a su crónica, ésta es la manera de hacerlo. Noten que aunque los
eventos más importantes suceden durante la noche, hora Bangladesh, pueden
ocurrir durante el día europeo o americano. Para Europa, la diferencia
es de tres a seis horas, para la mayor parte de Norte América es más
de diez horas. Por lo tanto, medianoche en Bangladesh es la tarde en Europa
y mediodía en EE.UU.
Primera y Segunda Noche: El Despertador del Antediluviano
La mayoría de los vampiros están ansiosos e irascibles. Las pesadillas
atormentan sus sueños pero al despertar no pueden recordar lo que soñaron.
Los videntes tienen un episodio espontáneo de Insight (N.T. se refiere
a un poder de los vampiros de Sangre Débil) con tres dados extra en la
tirada para determinar los éxitos. Además, pueden sufrir un shock
de Insight. Aún más importante es que el trance del Insight no
se detiene por sí mismo. Para liberarse del trance por el resto de la
noche, los personajes videntes deben gastar un punto de Fuerza de Voluntad.
Como siempre, las visiones de los videntes están llenas de símbolos.
Perciben al Ravnos Antediluviano en la forma de Ravanas, el rey de diez cabezas
de los demoníacos Rakshasas.
Los mortales sufren las mismas pesadillas que los vampiros. Los mortales psíquicos,
los enfermos mentales, los niños muy sensibles y los artistas visionarios
deben hacer tiradas de Fuerza de Voluntad contra una dificultad de seis para
poder resistir caer en un trance. Ellos sin embargo, ven mucho menos (para efectos
prácticos asuman que cada mortal afectado tiene tres puntos de Insight)
Tercera Noche: La Batalla Comienza
Cuando los tres Cathayan atacan al Antediluviano Ravnos la locura y el caos
cae sobre todo el mundo sobrenatural. Los efectos de la batalla en las otras
razas no necesitan ser detallados: Esto es después de todo un suplemento
de Vampiro. Los videntes continúan su delirio. Los mortales y muchos
vampiros continúan con sus pesadillas. Los Ravnos se sintonizan con su
Ancestro y reciben su derrame de ira y poder. Por la duración de la batalla
todos los Ravnos ganan de uno a tres puntos de Quimerismo. Si esto hace que
la puntuación total de Quimerismo del personaje supere cinco, que así
sea. Los límites de generación no tienen importancia durante la
batalla. La marea de ira y locura hace que el Quimerismo del Ravnos sea inestable
durante este tiempo. Los pocos Ravnos supervivientes creen que el Antediluviano
consumió todos los poderes místicos durante la batalla. Todas
las dificultades con Quimerismo deben variar ampliamente en la tercera noche.
Los rangos van entre uno y diez siendo designados por el Narrador en cada escena.
Adicionalmente los Ravnos tienen mayor facilidad de entrar en frenesí.
Los personajes aumentan en dos la dificultad a todas sus tiradas para resistir
frenesí durante la tercera noche. Cuando un Ravnos esté en frenesí
sus poderes de Quimerismo no cuestan puntos de Fuerza de Voluntad.
Cuarta a Séptima Noche: Muerte Definitiva y sus Consecuencias
El Antediluviano muere al alba, hora de Bangladesh. En Europa es la tarde y
en EE.UU. es el fin de la mañana o principios de la tarde. Al momento
de la Muerte Definitiva del Antediluviano, los videntes y los visionarios despiertan
de sus trances. Los vampiros Ravnos pierden los dados extra en Quimerismo. Todos
los Ravnos despiertos o dormidos, antitribu o no, escuchan el grito de muerte
del Antediluviano y sienten su hambre, cólera y terror. Inmediatamente
sienten su hambre - independientemente de cuánta sangre tengan en sus
cuerpos - un hambre por la sangre de otros Ravnos. En un esfuerzo final de librar
al mundo de sus engendrados, el Antediluviano maldijo a sus descendientes con
un derrame de ansia caníbal. Para resistir el hambre y evitar el frenesí,
un personaje Ravnos debe acumular cinco éxitos en una tirada de AutoControl
(o Instinto). Los vampiros de 12ava a 15ava generación tiene dificultad
8, mientras que los de 8ava a 11ava dificultad 9, finalmente los Ravnos de séptima
o menor generación tiene dificultad 10. Un Ravnos debe hacer una nueva
tirada cada vez que despierte o cuando se encuentre con otro miembro de su clan
(aún cuando no lo reconozca - la sangre llama). Este baño de sangre
continua por tres noches. Si el personaje Ravnos puede sobrevivir esas noches,
el hambre desaparece y el Antediluviano se hunde en el cieno de la leyenda.
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Enfrentándose
a la Gehena
La mayoría de los vampiros no tiene idea de lo que pasó
durante la Semana de Pesadillas. Saben que las pesadillas invadieron sus sueños
por varios días, pero no pueden recordar lo que soñaron. Pueden
saber que los videntes, lunáticos y varios mortales "sensibles"
cayeron en trances delirantes sobre una misteriosa batalla (extrañamente
los Malkavian no fueron especialmente afectados). Pueden incluso saber que los
Ravnos se han dedicado a aniquilarse. Poco tiempo después la mayoría
de los Vástagos saben que algo grande y malo pasó. Muchos suponen
que es una anticipación de la Gehena, quizás porque los vampiros
tienden a entender cualquier desastre que no pueden explicar como una parte
de la Gehena.
Esta vez, sin embargo, las interpretaciones están en lo correcto. Los
Antediluvianos sí se están despertando, sí son tan poderosos
y destructores como las leyendas dicen, y es cierto que la Gehena ha comenzado.
Con los esfuerzos combinados de todas las fuerzas potentes en el Mundo de las
Tinieblas apenas se pudo hacer una ola en el mar apocalíptico, entonces
¿qué va a pasar cuando todos los Antediluvianos restantes se levanten
en unísono? De hecho ¿cuántos Antediluvianos hay? ¿Cuándo
va a llegar la Gehena? ¿Puede algo evitarlo?
La
Estrella Roja
Algo nuevo ha aparecido en el cielo del Mundo de Tinieblas. Los
simples mortales no la pueden ver, pero para las criaturas sobrenaturales como
los vampiros o los ghouls parece una estrella roja. Quizás un poco demasiado
brillante, pero fácilmente obviable. Para los seres con por lo menos
dos puntos de Auspex, sin embargo, la estrella roja se ve muy diferente. Luce
tan brillantemente como Venus siendo por lo tanto difícil de omitir.
Además una estela roja la rodea como la cola de un cometa. Los Vástagos
con el mérito Oráculo también la ven de esta manera, la
estrella roja también puede aparecer en las visiones del Insight.
La Estrella Roja no tiene nada que ver con la Semana de las Pesadillas, directamente.
Quienes pueden ver su estela saben instintivamente que predice maldad. El brillo
del fuego infernal de la Estrella Roja levanta al mal de su sueño. El
Antediluviano Ravnos hubiese despertado de todas maneras pero la Estrella Roja
lo despertó unos pocos meses antes de lo correspondiente.
Lea los fantásticos
hechos que acaecieron allí de mano de nuestro miembro de la Vitae Oscura
Rodrigo de Luca que estuvo presente, coja el siguiente documento: Relato
de un Superviviente Ravnos
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aportado por: Rodrigo de Luca - Vitae Oscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni