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Buenos Motivos Para Tener un Tremere en Tu Manada
- Si tienes a un Tremere en tu manada, seguro que el clan no te envía
más. Si no tienes ninguno te pueden acusar de racista, xenófobo
o algo así y enviarte a dos de golpe.
- Un Tzimisce aburrido es peligroso. Con un Tremere en tu manada, los Tzimisces
son felices y no se aburren.
- Un Assamita aburrido es muy peligroso. Con un Tremere en tu manada tardará
10 segundos más en aburrirse.
- Si te ataca algún Tremere, la mejor defensa es otro Tremere (aunque
sólo sea de escudo humano).
- Siempre es útil cuando quieres enviar información falsa a
Viena. Sólo coméntalo de pasada, que él ya se encargará
de que la información llegue rapidamente.
- Un Giovanni sólo no tiene competencia. Un Tremere hace que ambos
se superen a sí mismos y rindan el doble.
- Cuando tu manada sea objeto de un ataque, seguro que él es el objetivo
primario del asalto (aunque sólo sea por antipatía).
- Alguien que conoce ó puede llegar a conocer el ritual de la Rosa
Amarga siempre es interesante.
- Antes o después se necesita a alguien que pague los platos rotos
o el fracaso de todo el equipo. Ni tan siquiera debes sugerirlo: ya recaerán
sobre él las miradas acusadoras
- Si "desaparece" sin ninguna explicación plausibile siempre
puedes argumentar que se fue a Viena llamado por alguien o simplemente que
se marchó y cuando se le preguntó por su destino sólo
contestó la famosa frase de : "Secreto de clan".

aportado por:
Eric Draven - Vitaeoscura
Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura