Hola, queridos chiquillos y camaradas, digo esto para quien lo
quiera escuchar, para quien tenga espiritu critico o para el que le de la gana,
ya tengo bastante trabajo controlando las intenciones de los que me rodean.
La cuestion es simple, sencilla, pero a la vez tiene su reverso sombrio, en
la conciencia (o conviccion) de cada Master, esos dueños del destino
de los que hablan desde los rumores callejeros hasta las leyendas de la Edad
Oscura, dejo caer esta sugerencia que pienso que mejora el juego. Puede
que muchos lo apliqueis ya, quiza no, pero la verdad es que nunca he jugado
con nadie que lo haga, asi que alla va.
Una buena pregunta. Para explicarlo graficamente, intentare
extrapolar mis cualidades a numeros, en un ejercicio de abstraccion que pocos
que no sean de mi Clan podrian hacer con su limitada inteligencia, excepto quiza
algun Malkavian, tocado por la gracia divina.
Bien, imaginemos que podemos valorar nuestros atributos en numeros. Podria ser
de uno a cinco, e incluso seis o mas para los antiguos. Yo tendria una destreza
de cinco, ciertamente inhumana, cuatro ya seria inhumana, y manejo una katana,
por ejemplo, con cinco en Armas Cuerpo a Cuerpo. Esto me da un poder de manejo
brutal; pocos vastagos, y no digamos ya la despreciable piara del rebaño,
podrian siquiera ver la espada mientras les corto en trozos considerablemente
pequeños. Digamos que tiro diez dados, a dificultad 5, o 4, la del arma,
pues bien, ESTO NO REPRESENTA MI POTENCIAL.
Es como en Mago, te dicen "tu puedes tirar todo el Arete que te salga de la
polla para crear un efecto, pero cuanto mas tires, mas probabilidades tienes
de fallar", pues es lo mismo, se cree que eres la bomba, el vampiro que en las
peliculas reparte como Obi-Wan y luego se queda con cara de poker sobre una
pila de cadaveres. Tienes el dominio del arma, pero no la ruleta de los dados.
Por ello, pienso que si la reserva total de dados es superior a la dificultad
de la accion, deberia bajarse esta ultima, pues el dominio del arma lo que hace
es que sea mas facil para ti luchar con ella, no aumentar las probabilidades
de que des un buen golpe... o falles.
Por lo tanto, la dificultad en usar un arma cuerpo a cuerpo no tendria que ser
la del arma y punto, sino que deberia utilizarse un modificador segun tu habilidad,
por ejemplo, restar la mitad de la diferencia entre la reserva y la dificultad
del arma (redondeando en contra del jugador): Des+Acc 10, dif Katana 5. La diferencia
es cinco, la mitad es 2'5=2. La dificultad para que alguien como yo, con Des.
5 y Acc. 5 seria de 3. Mucho mas ajustada a la realidad.
Pero claro, todo tiene su lado malo. "Yo iba andando por la calle cuando me
salio un Caitiff chulesco, pero aparecio una alabarda a dos manos dif. 8 en
mi regazo y con mis diez dados le meti la del pulpo".
Eso esta por ver, amiguitos, probablemente lo mas cerca que habeis estado de
una alabarda a dos manos sea algun cuadro en algun museo. Se puede intentar
utilizar la alabarda, pero no habria ningun bonificador por tener tus diez bonitos
dados que te darian -1 a la dificultad, porque tiene que ser TU tipo de arma.
A no ser que seas un Assamita ultraviolento y multidisciplinar, en todo caso
se podria poner lo que se llama un malus, bonificador al reves, te sube la dificultad
por listo.
Asi, se permite a un neonato poco ducho en estas lides la posibilidad de que
venga Dios y le haga sacar la tirada de su vida, pero no que en una mala tarde
un asesino experto en el manejo del cuchillo se pase la noche dando punzadas
a las paredes.
Otro punto conflictivo, en mi opinion, el daño de las
Armas Cuerpo a Cuerpo.
Porque el daño en el juego esta resuelto de la siguiente manera, tiras
tu Des+Acc, el tira su Des+Esq, se comparan los exitos, tu le das y te dicen,
para celebrar que le has dado con tu katana, te damos cuatro daditos mas tu
fuerza (mas tu potencia). Wow, digo yo, eso me da nueve dados para tirar y aparte
tengo mi Potencia 4 asegurada, asi da gusto, tengo un potencial de hacerle 13
de daño. Pues no, asi no da gusto.
Porque es muy facil verlo desde la otra forma. Recuerdo que en una campaña
en el Bronx tenia un poco amigable Gangrel de espaldas a mi, y mi principal
objetivo era quitarlo del medio para que no me tocara las pelotas. Asi que cogi
un adoquin de treinta kilos de peso y se lo estampe en el craneo asi en vivo
y en directo. Pese a que estaba de espaldas tiro a esquivar, pero no logro superar
mis cuatro exitos (lo que es un exito parcial). Tire daño y... cero patatero.
Las consecuencias no vienen al caso, pero mi Potencia de Neonato nada pudo hacer
contra su tirada de Res+Fortaleza, y yo me pregunto, ¿como es posible que si
te incrustan una piedra de treinta kilos en la cabeza no te hagan nada?, ¿de
verdad creeis que si te lanzan un cuchillo y la tirada desborda exitos cabe
la posibilidad de que no te hagan daño?. Los exitos delimitan lo bien
que das el golpe, lo certero que es, y esto es casi mas importante que la fuerza
bruta en un combate cuerpo a cuerpo, y si no metedle un boli en el ojo a alguien.
Las Armas CC deberian tener un daño fijo, ademas de tirar la fuerza,
porque no tiene ningun sentido que no hagas daño a alguien metiendole
un cuhillo entre las vertebras. ¿Fallas tu tirada de fuerza? bueno, pues el
otro se come tu Potencia mas el daño del arma, ¿a que ahora un Assamitta
te daria mas miedo?.
Y lo mismo pasa con las garras de Protean 2. El daño es agravado, pero
hostia, es que eres inmortal. El daño de las garras, de los colmillos,
deberia ser fijo porque tambien son un arma. Fijo mas la tirada de Fuerza y
la Potencia, claro.
Siguiendo con mi rebuscada reflexion sobre la esperanza de no-vida
en el mundo, yo me pregunto, ¿de verdad alguien sin Celeridad podria esquivar
una bala?. Porque en el juego hay unos modificadores muy chulos de si estas
parapetado, si no, pero, realmente, nadie puede esquivar una bala.
Y esto viene al caso porque he visto y protagonizado bastantes casos de "me
disparan desde trescientos metros con un Weatherby-Mark, pero lo esquivo", pues
no lo veo yo muy normal, lo normal es que el infeliz caiga con un impacto en
la cabeza y un doce o trece de daño, aproximadamente, porque si tienes
un rasgo a cuatro o cinco se cree que eres el amo, o sea, que desenfundas y
le das a lo que sea. Pero vaya, parece que se pueden esquivar las balas de una
forma relativamente facil, podria pensarse que si te esquiva es que no le has
dado, pero yo no creo que el blanco pueda anular mis exitos, que al fin y al
cabo son lo que determina lo certero de mi disparo, con una tirada de Esquivar.
Pienso que el "dar o no dar" deberia ser una cuestion de "Tiras x dados,
dificultad la del arma +- lo que sea porque esta en una farola, saca y exitos
y le das", los exitos que se pasen del numero exigido son los que se añaden
a la tirada, por lo de volar miembros y tal, que siempre es apropiado en segun
que ocasiones.
Y dejemonos ya, compañeros, de actuar con violencia,
y pasemos a sufrirla. Quien no ha tenido algun desagradable encuentro con una
bestia parda anarquista que tarda mas en decir "hola" que en aplastarte la cabeza
contra una pared. Seguro que es sorprendente la rapidez de movimientos, la fuerza
innata que hace que a cada golpe tus costillas se quiebren un poquito mas mientras
tratas desesperadamente de utilizar alguna extraña disciplina mental
para desintegrarte con el viento y aparecer en tu Refugio tomando una doncella
para cenar y escuchando algun clasico de opera. Sorprendente, que la Potencia
y la Celeridad sean automaticas y la Fortaleza se haya de tirar. Vamos a ver,
tu resistes porque tienes una habilidad mistica llamada Disciplina, no porque
estes hecho un toro. Volvemos a la historia de la suerte y los dados, cualquier
mamon medianamente habil te puede emparedar si tienes la tarde del mes, o si
fallas por un exito esa tirada tan importante que te deja incapacitado (que
es cuando muchos gastan ese punto de Fuerza de Voluntad que no esta nada claro).
Al igual que corres y eres fuerte, eres resistente, por lo que pienso que tu
valor en Fortaleza se deberia restar automaticamente del daño recibido,
y aparte tirar tu Resistencia, que te sumaria exitos. Asi se evitarian los combates
de "coña" que han salpicado mas de una y dos partidas.
Podria decirse que asi no hay quien se enfrente a alguien con fortaleza, en
los combates siempre ganaria el mas fuerte, el que mas valor de Potencia o Fortaleza
tuviera, pues efectivamente, el asunto es que un vastago Tremere en sus cabales
no se enfrentaria NUNCA con un Brujah loco cuerpo a cuerpo (a no ser que le
hubiese convertido en tetera previamente), porque en combate limpio siempre
gana el mas fuerte. Esto lo deberia modular el Master, para que no fuese un
suicidio luchar contra todos los PNJs, pero el quid esta en que los que de verdad
controlan la yihad no se manchan las manos, y que por mas palos que le des a
un Principe Ventrue no se va a mover del sitio, y si no mirad la historia, y
eso es gracias a la Fortaleza. Claro que todo el mundo querria tener Fortaleza,
¿pero acaso alguien le hace ascos a un par de niveles de Celeridad en su vida
diaria? ¿No es un gozo ver como gracias a tu Potencia machacas al ruin invasor
de tu intimidad? Celeridad, Potencia y Fortaleza, tan simple y tan efectivo.
Ah, el poder, el hecho de ver como los que te rodean se hacen
bolitas cuando te enfadas y gritas un poco. Siempre hay un deseo oculto en cada
uno de los vastagos de cualquier sitio de machacar al Principe o Arzobispo que
tienen delante y ocupar su lugar o incluso no ocuparlo. Siempre hay un deseo
oculto en cada cabecita pensante que opina que cuando llegue la Gehena seria
mejor ser un quinta, o mejor aun un cuarta, y por supuesto mantenerse independiente
sin entrar en la Yihad, porque el poder "les da asco" a muchos cuando en realidad
todos lo buscan de una u otra forma, y si no, solo hay que mirar las estadisticas
de corrupcion que los Seguidores de Set me pasan cada semana mientras tengo
los corazones de sus lideres adornando mi despacho. Pero tarde o temprano, en
la vida de cada uno va a llegar la Gehena, y es entonces cuando los jugadores
desearian no haber nacido nunca, o haber muerto del todo mucho antes.
Cuando se despierten los antiguos, aqui se va a armar, pero claro, tu no puedes
ir por la vida siendo un 13ª y luchar al lado de Troile. Se cree que para
jugar la Gehena con un minimo de garantias tienes que ser un 6ª inflado,
eso contando que de veras quieres jugar con los mayores... Entonces esta el
problema de siempre, los jugadores se ven con 6ª y como al fin y al cabo
ellos son 5 o 6 mas la progenie que creen mas los ghouls mas todo aquel que
les pueda servir de ayuda, sin despreciar a Baali que mantienen varios demonios
atados en el sotano de su casa, dicen "la Gehena somos nosotros"; se inflan
a rituales, se forjan amistades que jamas se llevarian a cabo, se junta una
peña amiga y, por ejemplo, deciden que se van a cargar a Troile.
Bueno, en realidad estaria por ver eso de cargarse a Troile, pero si son unos
quince, Troile esta solo, y tienen mucha suerte y son muy listos, y ademas digamos
que "alguien" que le molaria que Troile desapareciera (pero que por supuesto
no se atreve ni a acercarse) les da unas armas asi magicas, pues en combate
limpio hay alguna posibilidad de que alguien diablerizara a Troile, y entonces
el master tendria que sacar a Enoch o a Set y todo se convertiria en teatro
mas que en rol.
Es por ello que veo mas logico que en vez de luchar "Troile tira 20 dados y
tiene 11 acciones por asalto mas los poderes mas los poderes por Potencia",
las cosas sean mucho mas sencillas. Poquita, poquita gente se podria enfrentar
a Troile, o a Set, o incluso a Tremere si este estuviera a mas de cien metros
de distancia, o ir al encuentro alegre y dicharachero de Baba Yaga, aunque ahora
dicen que esta muerta, aunque tambien dicen lo mismo de Lucien-Lasombra. Es
decir, Troile te pega un puñetazo con el 50% de su fuerza, y te podria
hacer perfectamente 35 niveles de salud.
He ahi el tema, al jugar con peña realmente potente el problema es que
ES peña realmente potente, por lo que no se puede caer en la tentacion
de enfrentarse a Set, puesto que la tentacion caeria antes de abrir los ojos.
Para hacer frente a estas luchas brutales se puede utilizar un sistema muy sencillo.
En primer lugar, un combate entre matusalenes, por ejemplo un Troile-Set, maxima
rivalidad, no sucede en una noche, pueden estar meses repartiendose y al final
uno se va, se infla a rituales y vuelve, o llegan a un acuerdo y luchan hasta
que los dos dicen "basta", tras lo cual se van, se inflan a rituales y vuelven.
Cuando dos matusalenes se encuentran, a) se sonrien y se dan palmaditas mientras
cada uno se va por su lado, b) algo en su conciencia milenaria les recuerda
que se tienen ganas y se mascan, esta opcion conviene verla de lejos. Cuando
un matusalen se despierta, la humanidad entera se da cuenta, todos deberiamos
tirar delirio y todo eso, se provocan grandes catastrofes que tapan a los ojos
de la humanidad el paso del interfecto en cuestion a traves del mundo.
Los matusalenes no pifian, y se les asigna un numero de dados para las acciones
basicas, que dependeran de su fuerza, clan etc. y de las leyendas que circulen
sobre el y todo eso. Por ejemplo, de Set esta claro que era el "mejor guerrero",
por lo que tirara mas dados en ataque que Troile, y que era mejor cazador que
Ennoia, pues era "el mejor cazador", pues tirara mas dados que Ennoia para cazar
un cervatillo. Entonces, podemos pensar que Set tira cinco dados, Troile tiraria
cuatro y Malkav, por ejemplo, tiraria tres al pelear, pues no es tan bueno como
otros. Los numeros que salgan se suman y estos son los exitos que obtienen los
matusalenes, por supuesto sin perjuicio de gastar sangre, voluntad o lo
que les de la gana, lo que les sumara dados. Asi lo normal es que en una tirada
de daño, por ejemplo de Troile, tire cinco dados, lo que puede darle
para 50 exitos, imaginemos que saca la mitad, 25 exitos mas la Potencia, ahora
intenta absorberlos con tus once dados de macho-sexta-inflado, y si te queda
fuelle me lo cuentas. Por supuesto, seria impensable que un matusalen no te
haga daño agravado.
Asi estarian los combates, nadie puede enfrentarse a un 3ª mitico, hasta
un 4ª lo tendria dificil, muy dificil. Este sistema tan simple hace mucho
mas sencillos los grandes combates para las partidas ambientadas en la Gehena,
y plasma lo infinitamente superiores que son los vastagos mas antiguos.
Y hasta aqui mi reflexion sobre algunas reglas del juego, que
pienso que podrian ser mas sencillas y adaptarse mejor en algunas cosas.
Sin mas, hermanos, me despido de vosotros sabiendo que os volvere a encontrar
en los muros de la Biblioteca. Quiero acordarme del ex-conclave de Valhalla,
inspirador de estas normas. Que las sombras os protejan.
![]()
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni