Les Amis Noir

Les Amis Noir, traducido, Los amigos negros o Los Amigos de la noche (Amicti Noctis) para que no suene tan pro-Martin Luther King son posiblemente una de las organizaciones (no secta) más desconocidas y más influyentes dentro de, o bien el sabbat, o bien el clan Lasombra, según la edición.

Me explico: viendo el escaso éxito que tuvo en las crónicas de los narradores el punto de vista de la segunda edición se decidió darle un pequeño giro para poder dotarles de una mayor influencia dentro de otro círculo. Separo por partes:


En Segunda Edición

Les Amis Noir es una organización formada únicamente por lasombras capacitados que ejerce de cúpula del sabbat. Esto le lleva a chocar de frente narrativamente con la Mano Negra (la que forma parte del Sabbat, no voy a entrar a discutir si la verdadera o la falsa) siendo esta última mucho más atractiva y conocida tanto para narradores como para PJ´s. Se conoce que existe entre ambas organizaciones una disputa y choque de intereses, cosa que en la época explicaba por qué había tan pocos lasombras conocidos dentro de la mano negra.

Resumiendo, una pseudo-cúpula del Sabbat, mucho más metódica, estratégica y planificadora que la mano negra pero en conflicto. Evidentemente, como en toda secta, organización o grupillo creado en este mundo de tinieblas aparte de existir esos conflictos con el exterior también los habrá internos, qué menos, ¿no?


En tercera edición

Aquí la cosa ya empieza a cambiar, visto por los desarrolladores que el esquema propuesto en segunda edición no da demasiado de sí se opta por un cambio radical. Ahora Les Amis Noir ya no son la cúpula del Sabbat sino del mismo clan lasombra, suponiendo incluso que hay tanto antitribus como leales el sabbat en la misma organización. Supuestamente, según dice el último clanbook, fueron Les Amis Noir quienes autorizaron a Gratiano a acabar con el mismo antediluviano a pesar de que se dice que hubo quien no estuvo de acuerdo (de ahí lo de lealistas y antitribus en la misma organización):

No es muy difícil imaginarse que desde el punto de vista narrativo da bastante más juego. No es lógico crearse un PJ Les Amis Noir (o si lo permites en una partida de personajes inflados básate en un mérito de por lo menos 5 puntos) ya que no se trata de un cualquiera al que mandan a una misión de neonatos. El extremo opuesto es tener un PJ que le caiga mal a un Les Amis Noir lo cual sería también un defecto bastante gordo ya que los miembros de tan insigne círculo deberían ser capaces de mover masas desde las sombras sin que nadie supiese quien les haya mandado.


Resumiendo: o mérito, o defecto, o PNJ. Búscales juego tu mismo, con esto que acabo de contar debería ser suficiente porque la verdad es que tampoco hay demasiado que decir de ellos.


Lord Adarvark Loric III, miembro de los Mencionados :-)
LordAdarvark@terra.es

 


aportado por: Lord Adarvark Loric III- Vitaeoscura

Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura