Las siguientes tablas de recopilación pueden ser útiles
para quienes quieren crear personajes sin tener que estar manejando cuatro libros
a la vez o para hacer una hoja común a los cinco juegos.
De paso he intentado arreglar alguna incoherencia como por ejemplo la ambigüedad talento-técnica del Liderazgo o el uso de habilidades secundarias. El método más aconsejable es poner el coste normal en experiencia a las primarias y mitad de coste a las asociadas y secundarias de menor utilidad. Para los magos el coste de un conocimiento secundario sería de un punto de experiencia por cada 2 puntos de habilidad.
Las acciones que entrarían dentro de las competencias de una habilidad secundaria asociada a una primaria pueden hacerse con la primaria con una eficacia ligeramente menor.
En el fondo, algunas asociaciones de habilidades dicen por sí mismas que ciertas habilidades secundarias no sirven para nada, estarían mejor como especialidad de la habilidad primaria. Se ve que sobraba espacio en las guías del jugador.
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TALENTOS
PRIMARIOS
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ASOCIADOS
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| Alerta | Observación |
| Atletismo | Acrobacia (Técnica); Esquí (Técnica); Natación; Trepar |
| Callejeo | Agenciarse; Buscar; Consciencia |
| Empatía | Percibir Engaño; Psicoanálisis (Técnica); Psicología (Conocimiento) |
| Esquivar | |
| Expresión * | Diplomacia; Estilo; Expresión Poética; Homilías; Imitación; Mendicidad |
| Intimidación | Interrogación; Tortura (Técnica); Intuición; Buenaventura |
| Pelea | Distracción (Técnica); Elocuencia (Técnica) |
| Subterfugio | Interrogación; Intriga; Percibir Engaño; Regatear; Seducción |
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Secundarias
independientes
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| Enseñanza | |
| Expresión artística | |
| Lanzar | |
| Soñar | |
| Ventriloquía |
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TÉCNICAS
PRIMARIAS
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ASOCIADOS
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| Armas Cuerpo a Cuerpo | Duelo de Klaives |
| Armas de Fuego | Armas Pesadas; Tiro con Arco |
| Conducir | Conducir Maquinaria Específica; Motocicleta |
| Documentación | Lectura Rápida |
| Etiqueta | Vida Social (Talento); Ceremonias |
| Interpretación | Bailar; Cantar; Música |
| Liderazgo | Discusión; Meditación |
| Reparaciones | Armería |
| Seguridad | Forzar Cerraduras |
| Sigilo | |
| Supervivencia | Buscar (Talento); Camuflaje; Cazar; Pescar; Rastrear; Trampas |
| Tecnología | Demoliciones; Electrónica (Conocimiento); Ingeniería (Conocimiento) |
| Trato con Animales | Adiestrar Animales; Cetrería; Encantar serpientes; Equitación; Etología (Conocimiento) |
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Secundarias
independientes
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| Alteración corporal | Hipnotismo |
| Andar sobre el fuego | Juego |
| Artillería | Leer labios |
| Carterista | Lucha a ciegas |
| Desenfundar | Naútica |
| Disfraces | Paracaidismo |
| Escapología | Pilotar |
| Falsificación | Submarinismo |
| Fotografía | Tragar fuegos |
| Funambulismo | Trucos de manos |
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CONOCIMIENTOS
PRIMARIOS
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ASOCIADOS
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| Burocracia | Contabilidad; Economía; Finanzas ** |
| Ciencias | Alquimia; Especialidad Científica; Herbarismo; Cosmología; Cultura ¥ |
| Cultura: (Grupo) | Conocimiento del Clan, Tribu, etc... |
| Cultura de las Cloacas | Conocimiento del Clan: Nosferatu; Conocimiento de Tribu: Roehuesos |
| Cultura Sabbat | Conocimiento del Clan; Conocimiento de la Mano Negra |
| Cultura Wyrm | Conocimiento de Tribu: Danzantes Negros; Cultura: Nefandos del Wyrm |
| Cultura y Sociedad | Antropología; Cultura específica; Política **; Teología |
| Enigmas | Criptografía |
| Gremayre | Cultura: Hadas |
| Informática | Piratería Informática |
| Investigación | Criminología; Medicina Legal |
| Leyes | Procedimiento Policial (Técnica) |
| Lingúística | |
| Medicina | Primeros auxilios (Técnica); Toxicología |
| Ocultismo | Astrología; Lapidaria |
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Secundarias
independientes
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| Ciencia militar | Literatura |
| Escrituras sagradas | Política de la Capilla |
| Heráldica | Ritos |
| Historia | Secretos de la ciudad |
| Historia del Arte | Taxidermia |
| Historia eclesiástica | |
Habilidades exclusivas (sólo pueden usarse por una clase concreta de personaje).
*: Después de ver el tomate de reestructuración de habilidades de la tercera edición de Vampiro, Actuar desaparece y todas sus funciones pasan a usarse con Expresión. En la guía del jugador de vampiro, esta habilidad aparecía como la habilidad secundaria Oratoria, se entiende que es expresión hablada, la habilidad Expresión Poética es escrita.
**: En serio: ¿Alguien se pone puntos en estas habilidades "primarias"?
¥: Cada Cultura se debe comprar por separado, normalmente son habilidades primarias, pero algunas muy específicas se consideran secundarias por tratar a un grupo con más profundidad.
Artículo extraído de "El Crepúsculo
del Cainita"
http://www.geocities.com/crepusculocainita
por Adam Kloite
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aportado por: Adam Kloite - Vitaeoscura
Para: La Biblioteca Vampiro
Bibliotecario: Santiago Giovanni