Estilos de Artes Marciales

Rodrigo de Luca ha logrado recopilar del libro "Combate" ciertas clases de Artes Marciales que a continuación detalla.


Adiestramiento de Comandos

Adiestramiento de Comandos es un termino genérico para el estilo de lucha enseñado a los miembros de las fuerzas armadas. Es un estilo pragmático, a veces brutal, que toma prestadas las maniobras más útiles de otras artes marciales, combinándolas en un conjunto que se puede enseñar rápidamente a los reclutas.
Además de las maniobras sin armas listadas más abajo, el personal militar suele recibir adiestramiento en una amplia variedad de Armas de Fuego y Cuerpo a Cuerpo.

Maniobras:

Puñetazos: Desarmar, Mano Cortante
Presas: Defensa Contra Presa, Presa Asfixiante
Lanzamientos: Lanzamiento Asfixiante, Placaje, Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo

Aikido/Aikujutsu

El Aikido fue fundado en 1941 por Morihei Ueshiba. Es un estilo de lucha que usa el equilibrio y el ritmo del combate para volver contra el oponente sus propios movimientos y fuerza. Por tanto, incluye muchas llaves, presas y lanzamientos, y pocos puñetazos y patadas.
Ueshiba desarrolló el Aikido a partir del viejo Aikujutsu, que incluía más maniobras ofensivas, como roturas. El maestro buscaba una aproximación más disciplinada y filosófica a la lucha, por lo que su estilo deja de lado la fuerza directa. Pero esto no quiere decir que un practicante de Aikido sea inofensivo en combate, ni mucho menos: un aikidoka bien adiestrado puede enfrentarse a varios adversarios a la vez y hacerles morder el polvo. Algunos subestilos modernos del Aikido están más orientados al combate, como el Aikujutsu.
El aikidoka lleva unas prendas características: hakama (pantalones anchos que son casi una falda) y una chaqueta parecida al gi del karateka.
El Aikido tiende a atraer a los estudiantes de las artes marciales más orientados a la filosofía. También es del gusto de algunos viejos y hábiles artistas marciales que han envejecido demasiado para los estilos más agresivos o han aprendido a través de la experiencia que los puñetazos y patadas no son el único camino hacia la victoria.

Maniobras:

Maniobras atléticas: Caída, Salto
Presas: Defensa Contra Presa, Dislocar Miembro, Liberarse, Rotura, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Bloquear Arma, Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Desviar Proyectiles
Evasiones: Evasión

Arnis/Kali/Escrima

Estos tres estilos relacionados son artes de combate con bastón de Filipinas. Aunque también enseñan a combatir con cuchillos y algunas maniobras sin armas se centran en el uso de unos bastones de madera de unos 75 centímetros. Las formas principales son muton (dos bastones), bastón solo (un bastón) y espada y daga (un bastón y un cuchillo). Los practicantes de Kali usan el cuchillo con más frecuencia que los otros estilos. Hay docenas, si no cientos, de subestilos de estos estilos. Los practicantes reciben el nombre de estocador o bastonero.
La descripción de este estilo también puede aplicarse al Jojutsu, el arte japonés de luchar con jo o bastón corto. Al practicante del Jojutsu se le conoce como shijo.

Maniobras:
Evasiones: Desplazamiento, Evasión
Maniobras con Armas: Desarmar, Fleche, Golpe, Golpe de Plano, Gran Golpe, Mazazo, Parada

Bojutsu

El bojutsu es el arte japonés de la lucha con báculo. Usa el rokushakubo (o bo), un báculo de madera de aproximadamente 1.8 metros de largo. Aunque parece un arma sencilla, el bo puede ser letal en manos de un luchador entrenado. Su alcance, superior incluso al de la mayoría de las espadas le otorga una gran eficacia.
El bojutsu agrada a mucha gente debido a la sencillez del arma, que a pesar de eso, puede usarse de muchas formas. No obstante, el tamaño del bo suele restringir el adiestramiento más avanzado a las personas de estatura suficiente.

Maniobras:

Maniobras con Armas: Barrido, Desarmar, Fleche, Golpe, Golpe de Plano, Gran Golpe, Mazazo, Parada, Riposte.

Boxeo

El boxeo es un estilo de combate que se concentra exclusivamente en puñetazos. Las primeras civilizaciones, como los antiguos griegos y chinos, ya practicaban formas primitivas de boxeo. De acuerdo con la leyenda, hace 700 años, San Bernardo empezó a enseñarlo a los jóvenes para que no peleasen con cuchillo.
Durante muchos años los combates de boxeo se libraron con puños desnudos y solían ser ilegales. En 1865, el Marqués de Queensberry creó una serie de reglas para el boxeo que imponían el uso de guantes acolchados, asaltos a tiempo limitado y otras "piadosas" convenciones bien conocidas por el aficionado moderno.
Hoy, la "dulce ciencia" es un deporte multimillonario. Campeones como Mohamed Ali, George Foreman, o Mike Tyson ganan pequeñas fortunas cada vez que se suben al ring.

Maniobras:

Puñetazos: Golpe Bajo, Hiper Puño, Molinete, Uppercut
Bloqueos: Defensa Contra Puñetazo, Golpe de Desvío
Evasiones: Desplazamiento, Evasión

Capoeira

Este estilo es una arte marcial brasileño desarrollado por los esclavos llevados a América del Sur desde Afrecha. Creció a partir de la danza: los luchadores querían aparentar que estaban "bailando" para evitar el castigo que se les impondría por pelear. El estilo conserva en la actualidad una tendencia al baile y la música. Es típico que se practique con un acompañamiento musical (muchos capoeiristas son también músicos)
El estilo buscaba también que los esclavos pudiesen pelear aun con las manos encadenadas, por lo que abundan las patadas desde el suelo y otras maniobras acrobáticas, en detrimento de los puñetazos y otras maniobras que requieren el uso de las manos. Es frecuente que los capoeiristas recorran el campo de combate haciendo volteretas y saltos mortales.
Algunos capoeiristas han incorporado técnicas de lucha con cuchillo a su repertorio (frecuentemente navajas de afeitar) pero no es imprescindible.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Incorporarse, Salto, Volatín
Puñetazos: Cabezazo
Patadas: Barrido de Pie, Patada en Tierra, Patada Giratoria
Bloqueos: Defensa contra Patada, Defensa contra Puñetazo
Evasiones: Evasión

Esgrima

La esgrima es un arte de lucha con espadas, desarrollado en Europa durante el Renacimiento. Suele emplear espadas largas y ligeras (como estoques, floretes y epees) y dagas. Algunos estilos enseñan a usar armas más pesadas como sables y espadones. A grandes rasgos, la Esgrima clásica puede dividirse en dos "escuelas". La primera es francesa, que pone mucho énfasis en las combinaciones de parada/contraataque; los esgrimistas franceses tienden a luchar a la defensiva. La escuela italiana es más agresiva y se centra en los ataques.

Maniobras:

Evasiones: Evasión
Maniobras con Armas: Amago, Corte, Desarmar, Estocada, Fleche, Golpe de Plano, Gran Golpe, Parada, Riposte

Hapkido

El hapkido ("el camino del poder coordinado") es un arte marcial coreano creado a principios del siglo XX. Es un estilo práctico, ideado para su uso en combate. Sintetiza las maniobras y técnicas de otros muchos estilos, como el Hwarang-Do, el Aikido, El Jujutsu y el Tae Kwon Do, en un intento de enseñar al estudiante los mejores aspectos del estilo "duro" y el "blando". Como muchos estilos coreanos, usa más patadas que puñetazos.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Salto
Puñetazos: Desarmar, Golpe Atemi, Ojo del Fénix
Patadas: Patada Doble, Patada Giratoria, Patada Giratoria Larga, Patada Hacha, Patada Voladora
Presas: Defensa Contra Presa, Rotura, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo

Hsing-I

El Hsing-I ("Corazón y Mente") es uno de los estilos "internos" chinos. Sus practicantes intentan usar la energía interior del cuerpo, el ch'i, para llevar a cabo asombrosas hazañas en combate.
Los maestros del Hsing-I usan dos conjuntos básicos de maniobras. El primero es una serie de maniobras de bloqueo-ataque estructurados según los cinco elementos del pensamiento clásico chino (Fuego, Agua, Tierra, Metal y Madera). El segundo es un grupo de formas basadas en animales como Dragón, Tigre, Caballo, Tortuga, Pollo, Serpiente y Oso. El típico ataque Hsing-I consiste en bloquear el golpe de un oponente, agarrar el brazo o pierna con el que atacaba y golpearle (normalmente con la mano). El Hsing-I es el más lineal y "externo" de los tres principales estilos internos chinos.

Maniobras:

Puñetazos: Gancho, Golpe Atemi, Molinete "Bofetada de mono", Ojo del Fénix
Patadas: Barrido de Pie
Presas: Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Maniobras Do: Dim Mak, Kongiin, San He
Bloqueos: Bloquear Arma, Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Desviar Proyectiles

Hwarang-Do

Se dice que este estilo coreano se desarrolló a partir de ciertas técnicas curativas; aún en la actualidad, los maestros de Hwarang-Do suelen ser hábiles sanadores. Este arte marcial se centra más en los puñetazos que la mayoría de los estilos coreanos. Enseña también una amplia variedad de Técnicas de Armas.
Según la leyenda, hace casi 2000 años, un monje budista llamado Won Kwang Bopsa desarrolló un estilo de combate que empezó a enseñar a los hwarang de quienes tomaría su nombre. Los hwarang era el equivalente coreano de los caballeros: luchadores, diplomáticos y líderes militares que se regían por un estricto código del honor.
Además de sus artes de lucha, se dice que los maestros de este estilo tienen varios poderes místicos, conocidos como shin gong, que incluyen la telepatía, la clarividencia y un sexto sentido ante el peligro.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Incorporarse, Salto
Puñetazos: Codazo, Golpe Atemi, Ojo del Fénix
Patadas: Patada Giratoria Larga
Presas: Presa Asfixiante, Rotura, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Defensa contra Patada, Defensa Contra Puñetazo

Jeet Kune Do

El Jeet Kune Do ("el camino del puño que intercepta") es un arte marcial creado por el difunto Bruce Lee. Tras estudiar muchos otros estilos, Lee decidió que perdían eficacia al restringirse a un grupo limitado de maniobras. Catalogó todas las formas en que podía usarse el cuerpo humano para atacar o defenderse, creando un estilo de lucha simplificado, versátil y práctico que no se ceñía a esquemas ni conceptos preestablecidos.

Maniobras:

Puñetazos: Codazo, Golpe Atemi, Ojo del Fénix
Patadas: Barrido de Pie, Rodillazo
Presas: Presa Asfixiante, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueo: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo
Evasiones: Evasión

Jujutsu

El Jujutsu (a veces llamado Jiujitsu) es un estilo japonés cuyas raíces se remontaban a hace unos 1200 años. Las formas de lo que acabaría convirtiéndose en la base del moderno Jujutsu surgieron alrededor del año 1400, con la integración de ciertas técnicas de armas y presas. El término Jujutsu se usó por primera vez en el siglo XVII. El estilo se estudió ampliamente en Japón durante cientos de años, y a principios del siglo XX empezó a extenderse por el mundo.
El Jujutsu se centra menos en los golpes que en las presas. La mayoría de sus maniobras son presas y lanzamientos. La maniobra típica consiste en hacer una presa contra un oponente, hacerle caer al suelo y rematarle. Las maniobras de Proyección, Lucha en el Suelo y Caída son imprescindibles: no hay jujutsuka que no las conozca.
Las formas primitivas del Jujutsu incluían más golpes y ataques directos que la mayoría de las modernas. Los estudiantes de esa época pueden adquirir las maniobras de Golpe Atemi y Ojo del Fénix si lo desean, así como Técnicas de Armas Cuerpo a Cuerpo.


Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Incorporarse, Lucha en el Suelo
Puñetazos: Desarmar
Patadas: Barrido de Pie
Presas: Defensa Contra Presa, Dislocar Miembro, Liberarse, Presa Asfixiante
Lanzamientos: Lanzamiento de Espalda, Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo

Kalaripayit

El Kalaripayit ("practicas del campo de batalla") es un arte marcial del sur de la India. Sus orígenes se remontan a una especie de boxeo practicado por la casta de los brahmanes; hay pruebas que datan del siglo VI. El Kalaripayit tiene varios subestilos regionales: en algunos lugares se pone el énfasis en los saltos, patadas y posiciones bajas; en otros se aprecian más las posiciones altas y el uso del torso, los brazos y los puños. Los practicantes se entrenan en cuatro niveles de lucha: verumkai, o combate sin armas, kolthari o técnicas de bastón, angathari que se centra en otras armas, y marmaadi, el conocimiento de los 108 puntos vitales del cuerpo humano y como usarlos para herir o curar.
Los maestros del Kalaripayit son conocidos como gurus. Además de su habilidad como luchadores dominan el sistema indio de curación ayur-védica.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Salto
Puñetazos: Codazo, Golpe Atemi, Mano Cortante, Ojo del Fénix
Patadas: Patada Giratoria Larga, Patada Voladora
Presas: Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo
Evasiones: Desplazamiento, Evasión

Karate

El Karate ("manos vacías") es un estilo extremadamente popular, desarrollado en Okinawa en el siglo V. Sus raíces son similares a las del Kung Fu. No obstante, solo se convirtió en un arte marcial plenamente desarrollado a partir de que los invasores japoneses prohibieran llevar armas a los nativos. A principios del siglo XX, el Karate viajó desde Okinawa a Japón y después al mundo entero.
Es un arte duro y lineal, centrado en los golpes y patadas directos: usa pocas presas o lanzamiento. Algunos subestilos incluyen movimientos circulares más suaves: entre los más populares están el Goju-ryu, el Isshin-ryu, el Kenpo, el Shorin-ryu, el Shotokan y el Uechi-ryu ("ryu" significa "escuela"). El Karate se ha combinado también con el Boxeo para crear el Kickboxing, un deporte popular en algunas zonas.
El karateka lleva uniforma, (gi) que consiste en uwagi (chaqueta de manga larga) y zubon (pantalones anchos) junto con un obi o cinturón. Los cinturones suelen ser de colores, que señalan el rango.
Los estudiantes de Karate, suelen estudiar también un arte relacionado, el Kobujutsu, un estilo de lucha con armas de Okinawa. El kobutsaka aprende el uso del bo y otros bastones más cortos, sai, kama, tonfa, eiku, suruchin (una cuerda corta y con pesos), tekko (nudilleras metálicas), kue, y timbe y rachin (escudo de caparazón de tortuga y lanza corta)

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Incorporarse, Salto
Puñetazos: Desarmar, Golpe Atemi, Golpe de Nudillos, Mano Cortante, Ojo del Fénix, Puñetazo con Giro
Patadas: Barrido de Pie, Patada Doble, Patada Giratoria, Patada Giratoria Larga, Patada Inversa, Patada Voladora
Bloqueos: Bloquear Arma, Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Golpe de Desvío, Maka Wara
Evasiones: Desplazamiento, Evasión
Maniobras con Armas: Amago, Barrido, Corte, Desarmar, Estocada, Fleche, Golpe, Golpe de Plano, Gran Golpe, Mazazo, Parada, Riposte

Kenjutsu

El Kenjutsu ("arte de la espada") es el estilo de esgrima de los Samurai. Usa diversas espadas japonesas, como katana, wakizashi y no-daichi. Sus orígenes se remontan al siglo V, y fue extremadamente popular entre las clases guerreras hasta el siglo XIX. En tiempos modernos, se ha convertido en el deporte conocido como Kendo.
Había muchos subestilos distintos. Al contrario que la Esgrima occidental, el Kenjutsu ponía poco énfasis en las paradas (que dañaban las valiosas katanas): lo más importante era ser el primero en cortar al enemigo. Algunos estilos se centraban en la velocidad, otros en la fuerza. Los había que, como la escuela Nito del gran espadachín Miyamoto Mushashi, enseñaban a luchar con un arma en cada mano, ¡o incluso especialidades tan rebuscada como cortar el pulgar del contrario!. Hay un estilo, el Muto, que enseña a usar algunas de las maniobras defensivas del Kenjutsu sin espada (es decir, con las manos desnudas). Un personaje puede pasarse la vida estudiando Kenjutsu sin agotar las posibilidades.
Un arte relacionado es el Iaijutsu, el arte de desenvainar la espada, que enseña a desenvainar y atacar instantáneamente, todo en un movimiento fluido.

Maniobras:

Evasiones: Evasión
Maniobras con Armas: Amago, Barrido, Corte, Desarmar, Estocada, Fleche, Golpe, Golpe de Plano, Gran Golpe, Parada, Riposte

Kung Fu

De todas las artes marciales, puede que el Kung Fu sea la más amplia. Hay literalmente cientos de subestilos, que varían mucho en su filosofía, métodos predilectos de ataque y defensa y practicantes. Solo el Pentjak-Silat se acerca a la diversidad del Kung Fu.
El nombre de este arte significa "trabajo duro" en chino. El nombre moderno de wu shu ("el arte de la guerra") es una descripción mejor en muchos aspectos. El Kung Fu surgió hace mucho tiempo: algunos se remontan hasta el siglo XVI a.C., pero en el siglo V a.C. existían ya sus raíces con toda seguridad. El Kung Fu empezó a florecer de verdad en el siglo VI cuando el monje budista hindú Bodhidharma llegó al templo Shaolin, en la provincia de Hunan. Entre otras cosas, Bodhidharma enseñó a los monjes Shaolin artes de lucha de la India, que los monjes mezclaron con las suyas propias, creando el estilo que les convertiría en una leyenda. A lo largo del milenio siguiente, los emperadores fueron alternativamente aliados y enemigos de los Shaolin, pues temían el poder de los monjes. Se dice que el templo fue destruido por completo a finales del siglo XVII.
El Kung Fu fue llevado a América por los inmigrantes chinos del siglo XIX. Popularizado por las películas, sobre todo las de Bruce Lee, se ha convertido en un arte marcial muy extendido.
Los subestilos del Kung Fu suelen dividirse en los "del norte" (que se centran en patadas) y los "del sur" (que dan más importancia a los puñetazos y los ataques con las manos). Alguno de los más populares son el Chin Na (que se especializa en llaves, presas y ataques a puntos vitales), el estilo del Borracho (una variante de otros estilos, en la que el luchador se tambalea como si estuviese bebido, ocultando sus verdaderas habilidades), el del Mono (un subestilo muy popular, con muchas acrobacias y maniobras agachado), el de la Mantis Religiosa, los estilos animales de Shaolin (Grulla, Dragón, Leopardo, Serpiente y Tigre), el Shorinji Kenpo (una adaptación japonesa del Kung Fu), la Grulla Blanca y el Wing Chun (un estilo pragmático y agresivo que se centra en las distancias cortas). A parte de los ataques sin armas, el Kung Fu enseña a usar docenas de armas distintas, algunas de ellas muy extrañas a los ojos occidentales.
Un maestro de Kung Fu recibe el nombre de sifu y su escuela el de kwoon. Tradicionalmente, los estudiantes visten una camisola de seda con los puños blancos, pantalones anchos de seda y una faja colorada. Se ha atribuido toda clase de poderes míticos a los maestros de este arte, incluyendo el hing kung (la facultad de caminar sin dejar huellas), la palma de hierro (romper objetos pesados con una palmadita), el kongjin ("fuerza vacía" o la facultad de atacar a distancia) y el dim mak ("toque de la muerte").

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Incorporarse, Mono Borracho, Salto
Puñetazos: Desarmar, Gancho, Golpe Atemi, Golpe de Nudillos, Mano Cortante, Molinete, Ojo del Fénix, Puñetazo con Giro
Patadas: Barrido de Pie, Escoba de Hierro, Patada Doble, Patada Giratoria, Patada Giratoria Larga, Patada Hacha, Patada Inversa, Patada Voladora
Presas: Defensa Contra Presa, Dislocar Miembro, Liberarse, Presa Asfixiante, Retener, Torcedura
Lanzamientos: Lanzamiento Asfixiante, Proyección
Bloqueos: Bloquear Arma, Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Desviar Proyectiles, Golpe de Desvío, Maka Wara
Evasiones: Desplazamiento, Evasión

Lucha

La lucha es una de las más antiguas (sino la más) de las artes marciales. Virtualmente todas las sociedades tuvieron alguna forma de lucha, y muchas de ellas han sobrevivido hasta nuestros días. Algunas, como el sumo japonés, están muy estilizadas; otras, como el yaghliguresh turco son más abiertas. Otros ejemplos de lucha, incluyen el sanbo (Rusia), el cireum (una versión coreana del sumo), el dumog (Filipinas), el koshti (Irán) y el naban (Birmania). Y por supuesto la moderna "lucha libre" profesional, más un espectáculo coreografiado que una verdadera forma de lucha.
El objetivo principal de cualquier estilo de lucha es forzar al oponente a caer al suelo e inmovilizarle allí. Por tanto, no hay muchos golpes, pero sí varias presas y lanzamientos distintos. La fuerza y el tamaño son muy importantes: hay pocos luchadores de éxito que sean pequeños.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Golpe de Hombro, Lucha en el suelo, Salto
Presas: Abrazo de Oso, Clavo, Clavo Mejorado, Defensa Contra Presa, Liberarse, Presa Asfixiante, Retener, Rodilla Rompedora, Rompeespaldas
Lanzamientos: Lanzamiento Asfixiante, Proyección


Muay Thai

El Muay Thai, más conocido como Kickboxing Tailandés, es un rápido y brutal estilo de este país. Incluye golpes a corta distancia con las rodillas, codos, puños y pies. Los luchadores suelen saltar para imprimir más fuerza a sus golpes, y son adiestrados tanto para encajar el daño como para evitarlo.
Antiguamente los luchadores se envolvían las manos en tela de crin con cristales pegados, en una equivalente de los cesti. En la actualidad, es un deporte muy popular en Tailandia, y los luchadores llevan guantes parecidos a los de los boxeadores. Cada combate va precedido por un breve ritual tributo a su escuela y su maestro; un guerrero prudente puede descubrir mucho de su adversario observando cómo celebra el ritual. Los luchadores profesionales usan "nombres de combate" especiales que aluden a sus facultades.
Es frecuente que los luchadores estudien también el Krabi-Krabong, una forma de combate con armas relacionada con el Muay Thai, que enseña el uso de espadas, lanzas, báculos y distintos tipos de mazas.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Salto
Puñetazos: Codazo, Mano Cortante, Uppercut
Patadas: Patada Giratoria Larga, Rodillazo
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Maka Wara


Ninjutsu

El ninjutsu es el conjunto de técnicas de los ninja, los guerreros de la sombra de Japón. Aunque tiene muchos siglos, la época del Ninjutsu fue la era feudal japonesa (aproximadamente entre los años 1200 y 1600), cuando los señores samurai empleaban a los clanes ninja Iga, Koga y otros para espiarse y asesinarse mutuamente. Cuando los gobernantes de Japón decidieron eliminar a los ninja por completo, estos se ocultaron.
En los últimos años ha habido un resurgir del interés por el ninjutsu. Antes se sabía muy poco de los ninjas, pero ahora lo difícil es encontrar el grano entre toda la paja de escuelas y libros de "¡El secreto del Toque Ninja de la Muerte!"
El arte marcial ninja, propiamente conocido como Taijutsu, suele recibir el nombre de Ninjutsu. Los estudiantes pasan años sometidos a duras condiciones para desarrollar las habilidades y resistencia que exige su carrera. Su estilo de lucha es rápido, económico y con frecuencia brutal.
Tradicionalmente, los ninja llevan un traje negro llamado igabakama. Sus armas principales eran la espada recta (ninja-to) y los shuriken o estrellas arrojadizas, pero estaban adiestrados en el uso de muchas otras. También llevaban varios "trucos" para escalar, bucear, forzar cerraduras, etc. Las mujeres ninja (kunoichi) solían usar armas y dispositivos disimulados como objetos típicos femeninos (agujas para el pelo, abanicos...)

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Incorporarse, Lucha en el Suelo, Salto
Puñetazos: Desarmar, Golpe Atemi, Golpe de Nudillos, Mano Cortante, Ojo del Fénix
Patadas: Barrido de Pie, Patada Giratoria Larga
Presas: Defensa Contra Presa, Presa Asfixiante, Rotura, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Desviar Proyectiles
Evasiones: Desplazamiento, Evasión
Maniobras con Armas: Amago, Corte, Desarmar, Estocada, Fleche, Golpe de Plano, Gran Golpe, Parada, Riposte


Pakua

El Pakua ("ocho diagramas") es otro de los estilos internos chinos. Su filosofía y maniobras derivan del I Ching o "Libro de los Cambios", que afirma que el universo está en un estado de cambio constante. Por tanto, en el Pakua, cualquier cambio, por pequeño que sea (la posición del pie, el giro de una mano, un paso corto) es importante.
El Pakua es un arte muy circular que pone el énfasis en el trabajo de pies y el movimiento constante. El luchador "recorre el círculo" en torno a su enemigo, siguiendo un esquema imaginario basado en los ocho diagramas que usa el I Ching para predecir el futuro. Cada diagrama y dirección del círculo proporciona al luchador un nuevo ángulo de ataque o una postura ofensiva o defensiva. Aunque pueda parecer restrictivo, no lo es. Un maestro de Pakua puede moverse tan rápido y cambiar de dirección tan súbitamente que puede eludir con facilidad los golpes de su adversario sin que parezca apenas que se mueve.
Se dice que los maestros del Pakua tienen gran control sobre su ch'i, su energía interna. Usan golpes de palma en lugar de puñetazos, pues les permite controlar el ch'i que liberan. El daño causado por un ataque no deriva tanto de la fuerza del golpe como de la descarga de energía ch'i.

Maniobras:

Puñetazos: Gancho, Molinete
Patadas: Barrido de Pie
Presas: Defensa Contra Presa, Torcedura
Bloqueos: Bloquear Arma, Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Desviar Proyectiles
Evasiones: Desplazamiento, Evasión

Pentjak-Silat

Este arte (a veces conocido sólo como Silat) procede de Indonesia. Sólo el Kung Fu le supera en número y variedad de subestilos. El nombre significa "luchar en defensa propia". Este estilo nació entre los siglos V y X, extendiéndose gradualmente por las islas y diversificándose. Aunque fue prohibido a los plebeyos en el siglo XIV, los incesantes conflictos entre hindúes y musulmanes lo mantuvieron vivo entre el pueblo. Ha sido usado como un verdadero arte de combate hasta nuestros días.
El Pentjak-Silat varía mucho de una isla y una región a otra; por ejemplo, algunos subestilos incluyen vistosos saltos acrobáticos, mientras que en otros, los luchadores pelean y se mueven siempre agachados. Los subestilos de Sumatra se concentran en las patadas, mientras que los de Borneo y Java Occidental ponen más énfasis en los puñetazos y otros ataques con las manos. Otros subestilos mezclan técnicas o usan más presas y lanzamientos. Pero algo que tienen en común la mayoría de estilos es que los luchadores están entrenados para mantener el equilibrio sobre terreno resbaladizo (barro, un bote, pavimento deslizante), pues se trata de una condición muy habitual en Indonesia.
El Pentjak-Silat enseña el manejo de muchas armas, pero la más importante es el kris, un cuchillo de hoja ondulada. Todos los estudiantes aprenden a manejar esta arma, cuyo misticismo y leyenda iguala o incluso supera al de la katana. Se dice que el kris tiene muchos poderes, como el de matar a alguien solamente señalándole con el arma, o el de agitarse en la vaina, resonando para advertir del peligro a su amo.
Al maestro de este estilo se le conoce como guru o pandekar. Los estudiantes suelen llevar taparrabos y turbantes distintivos.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Incorporarse, Salto
Puñetazos: Codazo, Desarmar, Gancho, Golpe Atemi, Mano Cortante, Molinete, Ojo del Fénix
Patadas: Barrido de Pie, Patada Giratoria Larga, Patada Voladora
Presas: Defensa Contra Presa, Liberarse, Presa Asfixiante, Retener, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Desviar Proyectiles
Evasiones: Evasión
Maniobras con Armas: Amago, Corte, Desarmar, Estocada, Fleche, Golpe de Plano, Gran Golpe, Parada, Riposte

Savate

También se llama a este estilo el Kickboxing francés, o la boxe francaise. Se cree que se desarrolló en Marsella en el siglo XVII a partir de una tosca forma de pelea a patadas usada por los marineros. En el siglo XVIII se sumaron al repertorio las maniobras del boxeo inglés, creando el arte marcial que conocemos hoy. El luchador recibe el nombre de savateur (o savateuse si es una mujer).
El rango del luchador está indicado por una banda coloreada en la muñeca de sus guantes. Del más bajo al más alto los rangos son: púrpura, azul, verde, rojo, blanco, amarillo, bronce, plata y oro.

Maniobras:

Puñetazos: Desarmar, Gancho, Golpe Bajo, Molinete, Puñetazo con Giro
Patadas: Barrido de Pie, Patada Giratoria, Patada Giratoria Larga
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo
Evasiones: Desplazamiento, Evasión

Tae Kwon Do

El Tae Kwon Do ("Camino de la patada y el puñetazo") es un arte marcial coreano, que data aproximadamente del siglo VII. Conoció un desarrollo continuo hasta la invasión japonesa de Corea a principio del siglo XX le hizo pasar a la clandestinidad. Después de la 2ª Guerra Mundial ha resurgido con mucha fuerza, extendiéndose por todo el mundo.
Como muchos estilos coreanos, el Tae Kwon Do da más importancia a las patadas que a los puñetazos u otras maniobras. Dependiendo de quién enseñe al estudiante, puede ser poco más que un deporte o un mortífero arte marcial.

Maniobras:

Maniobras Atléticas: Caída, Salto
Puñetazos: Codazo, Desarmar, Mano Cortante
Patadas: Barrido de Pie, Patada Doble, Patada Giratoria, Patada Giratoria Larga, Patada Voladora
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo

Tai Ch'i Ch'uan

Este estilo, cuyo nombre significa "puño supremo definitivo" o "boxeo yin-yang", es el más avanzado de los estilos internos chinos. Millones de personas de todo el mundo lo practican como una forma de ejercicio terapéutico y de meditación, apenas conscientes de que hay un arte marcial tras sus artísticos y aparentemente inofensivos movimientos.
De acuerdo con la leyenda, un monje taoísta creo el Tai Ch'i Ch'uan tras contemplar la lucha entre una serpiente y un halcón. Inspirado por sus movimientos suaves y fluidos y a la vez duros y rápidos, creó un arte marcial cuyas maniobras seguían los movimientos naturales. El estilo está basado en las Trece Posturas (ocho acciones, cinco direcciones), y suele incluir el bloqueo de un ataque para después aferrar y/o golpear al atacante. Los ciclos de movimiento y el ritmo y la armonía del combate son importantes; un maestro de Tai Ch'i reacciona "débilmente" cuando su oponente le ataca con fuerza y "fuertemente" cuando el ataque es "débil". Los nombres de las maniobras son seguramente los más bellos de todas las artes marciales: el Ave Nocturna Vuelve al Bosque, el Caballo Celestial Camina por el Cielo, el Meteoro Persigue a la Luna, el León Sacude la Cabeza...
A lo largo de los últimos siglos, han surgido diversos estilos de Tai Ch'i Ch'uan. Algunos son más una forma de ejercicio que un arte marcial, mientras que otros (como el Chen y el Sun) ponen más énfasis en las aplicaciones de combate.
Además de su habilidad para la lucha, los maestros del Tai Ch'i Ch'uan tienen tal control sobre su ch'i que alcanzan edades muy avanzadas, y se dice que tienen asombrosos poderes, como la facultad de usar sus artes marciales contra fantasmas y demonios, la "camisa de hierro" y el dim mak de los maestros del Kung Fu y el fa-ch'ing, el poder de proyectar su ch'i en un enemigo causando heridas fatales.

Maniobras:

Puñetazos: Desarmar, Gancho, Golpe Atemi, Ojo del Fénix
Presas: Defensa Contra Presa, Liberarse, Torcedura
Lanzamientos: Proyección
Bloqueos: Defensa Contra Patada, Defensa Contra Puñetazo, Maka Wara
Evasiones: Desplazamiento, Evasión

 


aportado por: Rodrigo de Luca - Vitae Oscura

Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura