Armas Cuerpo a Cuerpo

 

La siguiente tabla refleja las armas cuerpo a cuerpo más fáciles de encontrar en Mundo de Tinieblas. Hay que tener en cuenta que es una tabla ideal para las Segundas Ediciones pero no para las Terceras, puesto que en éstas la dificultad de cualquier arma es de 6 a no ser que haya dificultades, por ello, solo resaltar el hecho de que están puestas las dificultades según la Segunda Edición, omitirlas y ponerlas como 6 es la necesidad para jugar con Tercera.

 

ARMA
DIFICULTAD
DAÑO
DESCRIPCIÓN
Espadón
7
Fue+6
Espadón de gran longitud difícil de manejar incluso a 2 manos.
Sable de Caballería
6
Fue+4
Ligera espada a una mano de hoja curva.
Katana
6
Fue+5
Ligera espada a una o dos manos de hoja curva.
Espada corta
5
Fue+3
Pequeña espada diseñada para ataques rápidos.
Rapier
6
Fue+4
Angosta espada para atravesar a tu oponente.
Wakizashi
5
Fue+4
Ligera espada ligeramente curva usada conjuntamente con una katana.
Espada larga
5
Fue+4
Espada de doble hoja usada a una o dos manos.
Daga
4
Fue+2
Muy usada en el cuerpo a cuerpo.
Dagas arrojadizas
5
Fuerza
De doble filo.
Shuriken
6
Fuerza
Estrellas arrojadizas.
Machete
5
Fuerza
Cuchillo largo de hoja plana.
Claymore
6
Fue+5
Espada con una estrecha y larga hoja que usualmente necesita dos manos.
Kurki
7
Fue+4
De hoja angulosa, muy difícil de usar.
Nodachi
7
Fue+7
Larga espada de hoja curvada y con una larga empuñadura.
Tanto
5
Fue+3
De hoja al estilo de la katana, con una hoja mas afilada y fuerte.
Cimitarra
7
Fue+5
Espada larga extremadamente curva.
Sierra mecánica
8
Fue+7
Arma de difícil manejo, requiere de las dos manos.
Navaja de afeitar
5
Fue+1
Normalmente solo consigue hacer sangrar un poco.
Garrote
4
Fue+1
Trozo de madera o metal.
Florete
5
Fue+3
De hoja estrecha usado solo para penetrar.
Hacha
7
Fue+5
Hacha con mango de madera puede ser devastadora si se usa bien.
Vara
4
Fue+1+2+3
La fuerza depende de la dureza de la madera.
Bate de béisbol
4
Fue+1+2
Hecho de madera +1, hecho de aluminio +2
Nunchaku
7
Fue+1
Suele usarse para detener ataques con armas.
Lanzas
7
Fue+3
Lanza larga.
Arco corto
8
2+exitos
60 yardas, se necesita fuerza 2 para manejarlo
Arco largo
8
3+exitos
90 yardas, se necesita fuerza 3 para manejarlo.
Arco compuesto
8
4+exitos
180 yardas, se necesita fuerza 3 para manejarlo.
Balletas
8
5+exitos
100 yardas, 15 segundos para recargar.
Alabarda
8
Fue+5
Lanza larga con cabeza de hacha.
Lanzallamas
7
8
Alamcena combustible para 20 turnos. Si se golpea el tanque de combustible existen un 20% de probabilidades de que explote..

 

 


aportado por: Elizabeth Bathory - Vitaeoscura

Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura