| 1ª Parte | 2ª Parte | 3ª Parte |
Por Christopher Blankley
Primera Revisión por Damien Hunt y Justin Killam
Segunda Revisión por Darcy Martin
Cuando un angel y un demonio entran en contacto explota un arco electrico que puede ser visto por todos los presentes. Son las dos voluntades tocandose. En este momento los dos seres pueden intentar obligar a salir al otro de su huesped. Esto se puede hacer de distintas formas.
La umbra profunda es el camino desde el reino originario del angel hasta el Eden. Viajan a traves de ella a velocidades sobrenaturales llegando al Eden casi instantaneamente. Aparte de esto, el unico uso que le dan los Angeles y Demonios a la Umbra Profunda es el de escenario para las luchas. El Angel o el Demonio debe Desafiar a otro Demonio o Angel.
Sucede cuando el Angel toca al Demonio Invocando un Desafio al Cielo, o el Demonio toca al Angel e Invoca un Desafio al Infierno. Una vez que se concede el Desafio, el Angel o el Demonio pueden resistir con una tirada de Fuerza de Voluntad a dif. 8 y sacando el mismo numero de exitos que puntos de Voluntad tenga el otro. Si ambos aceptan viajan hasta la Umbra Profunda para combatir entre ellos y Desterrar al otro. Como ves es dificil resistir un Desafio, y una vez aceptado es un contrato vinculante para ambos. Si es vencido, el Angel o el Demonio es Desterrado. (mirar bajo)
Lucha en la Umbra Profunda.
| Suceso | Sistema |
| Iniciativa | Astucia a Dif. 4 |
| Defensa | Voluntad a Dif. 7 |
| Daño | Exitos de un ataque no cancelado por defensa restan Voluntad |
| Victoria | Cuando a uno le quede Voluntad cero es Desterrado |
Es el resultado de perder un Desafio, y fuerza al Angel o al Demonio a permanecer en su reino originario mas tiempo de lo normal. Esto representa un periodo variable de tiempo; los Angeles son Desterrados por un numero de dias igual a su Voluntad, aunque debe pasar mas tiempo para recuperarse totalmente. Los Demonios normalmente son desterrados por mas tiempo, incluso tantos años como puntos de Voluntad tengan por sus fallos en el Eden. Cuando es desterrado, el Angel o Demonio es obligado a volver a su reino original.
Los Caidos y los Rechazados no son Coros reales, pero si que son grupos. No tienen esfera, pero existen en la Umbra Profunda. Aquí se unen en grupos para crear pequeños reinos donde vivir. Aunque estos pequeños reinos estan en la Umbra Profunda, se les considera igual que los otros reinos en cuestion de viajar por la Umbra Profunda, Destierros, etc.
Si un jugador pifia su tirada para Entrar, sufrira una Fusion con el Mortal. Esto sucede cuando las cualidades Angelicas/Demoniacas de un personaje emergen fisicamente en el huesped mortal. Estas fusiones dan al personaje bonificadores en sus atributos fisicos, pero le hacen dificil la interaccion con la sociedad. El Angel o Demonio permanecera atrapado en esa forma un numero de dias igual al numero de fracasos que haya sacado.
La Fusion Mortal con un Angel torna la piel de un color blanco grisaceo palido, aumentando la estatura del huesped unos quince centimetros y haciendolo ganar unos 30 kilos. Los huesos y miembros se hacen mas largos. Los rasgos faciales se tornan mas afilados y puntiagudos, y los ojos brillan con una misteriosa luz. En su espalda se forma un par de deformes e inutiles alas, y crece otro dedo en el lado de la mano. Las Fusiones Mortales ganan un dado en Fuerza y Resistencia, y dos dados en Destreza. La Apariencia baja a cero. La mayoria de la gente, al ver la Fusion, correran aterrorizados y sufriran el Delirio.
La Fusion Mortal con un Demonio provoca que se doble la masa del cuerpo, una ganancia de unos 60 kilos en musculo, con un crecimiento de unos diez centimetros. Surgen pequeños cuernos en la frente, y los dientes se vuelven colmillos. Los dedos se vuelven garras, y un par de alas mas o menos utiles surgen de la espalda. Esta Fusion gana dos dados en Fuerza y Resistencia, pero pierde uno en Destreza. La Apariencia se reduce a cero. Las garras se pueden usar como los vampiros, y las alas permiten al Demonio planear, pero no volar. Tambien pueden atacar mordiendo como un Lupino, pero su mordisco no produce daño agravado. El Demonio no tiene posibilidad alguna de interactuar con la sociedad mortal. Esta Fusion se convierte en una terrorifica maquina de matar. Todos los mortales que la vean, deberan sufrir el Delirio y huiran aterrorizados.
Cuando los angeles entran en un husped, pueden toparse con que tienen poderes especiales, como disciplinas vampiricas o dones de hombre lobo. Si han sacado 8 o mas exitos en la tirada de Entrar, pueden intentar aprender estos poderes y llevarlos consigo de huesped en huesped. Tambien pueden enseñarselos entre ellos. Los Angeles no deben aprender Necromancia pues causaria que cayeran en desgracia.
Los personajes ganan experiencia como todos. Elevar las caracteristicas es bastante mas caro.
| Caracteristica | Coste |
| Nueva Habilidad | 5 |
| Fuerza de Voluntad | Valor actual x 5 |
| Habilidades | Valor actual x 4 |
| Atributos | Valor actual x 6 |
| Poder de Coro | Valor actual x 5 |
| Nuevo poder de Coro | Valor actual x 7 |
| Poder Retenido | Valor actual x 7 |
| Nuevo poder Retenido | Valor actual x 10 |
| Verdadera Fe | Valor actual x 5 |
¿Por que son mas caros? Los Angeles han estado aquí toda la eternidad, y es dificil enseñar nuevos trucos a un perro viejo. En segundo lugar, no suelen estar por ahí aprendiendo nuevos poderes o mejorando los que tienen demasiado a menudo.
Representa el favor del angel o demonio a los ojos de Dios o Lucifer. Mientras el angel o el demonio realicen buenos o malos actos, Dios o Lucifer seran mas favorecedores hacia el. Si ejecutara actos que no le correspondiera, su favor puede ser retirado, provocando la caida a un reino inferior. Un angel o demonio de los reinos de la Luna o el Purgatorio podria perder su favor, y se convertiria en un angel Caido o un demonio Rechazado, atrapado entre el Eden y la Umbra Profunda en un intento de redimirse ante Dios o Lucifer.
Tabla de Reinos
| Reino | Fuerza de Voluntad maxima |
Fe Maxima |
| Umbra Profunda | 7 | 3 |
| Luna/Purgatorio | 8 | 4 |
| Venus/Estigia | 9 | 5 |
| Mercurio/Erebus | 10 | 6 |
| Sol/Tartarus | 12 | 7 |
| Marte/Hades | 14 | 8 |
| Jupiter/Sheol | 16 | 9 |
| Saturno | 20 | 10 |
Para subir de reino necesitas un numero creciente de acciones buenas (o malas). Generalmente, es funcion del narrador el decidir que es una buena accion y lo que cuenta en el total del personaje. Estas acciones generalmente esparciran la palabra y la creencia en Dios a una parte de la poblacion mortal. Cuando un Angel tiene bastantes buenas obras, sera probado antes de que pueda ascender al siguiente reino. Cada prueba sera hecha a medida para el Angel en cuestion, y a menudo pueden repetirla. Esta prueba debe asegurar la fe del angel, su coraje y su autoconfianza como minimo.
| Reino Angelical | Buenas Acciones Requeridas |
Reino Infernal | Malas Acciones Requeridas |
| Luna | 10 | Purgatorio | 10 |
| Venus | 20 | Estigia | 30 |
| Mercurio | 40 | Erebus | 60 |
| Sol | 60 | Tartarus | 100 |
| Marte | 80 | Hades | 140 |
| Jupiter | 100 | Sheol | 200 |
| Saturno | 150 | ---- | -- |
Nota: Los narradores deberian mantener en secreto este numero para que los jugadores no sepan cuanto les queda para ascender (o descender) al siguiente reino.
¿Como funcionan exactamente las batallas entre Querubines y Belial?, ¿con que armas deben luchar? Bueno, la mayor parte de la lucha para el Querubin consiste en buscar a su enemigo. Excepto si el Belial es una Fusion, no hay ninguna manera de distinguirlo de los otros mortales solo con verlo. Si el Querubin entra en contacto con el Belial se produce el ya citado choque de Voluntades, pero sin contacto fisico es casi imposible. El Querubin suele tener que esperar al recuento de cadaveres y ver los que se levantan para empezar a perseguir a su enemigo, pero este es un metodo de deteccion bastante morboso. El Querubin debe ser un poco detective, un poco guerrero y muy cuidadoso. Esta es la guerra mas peligrosa entre los angeles, y los mortales son las unicas perdidas.
¿Donde encaja un Angel/Demonio en el Mundo de Tinieblas?, ¿como se relacionan con los seres sobrenaturales que lo habitan? Hasta ahora solo nos hemos ocupado de las relaciones con los mortales de la Tierra, su principal preocupacion. Pero el Mundo de Tinieblas esta lleno con criaturas mucho mas extrañas, y en su lucha eterna los Angeles eventualmente entraran en contacto con ellas.
La Umbra, Proxima o Profunda, no es el hogar de los Angeles. Son de un reino que existe fuera incluso de este lugar tan amplio, solo accesible desde los limites mas alejados de la Umbra. Los Angeles viajan por la Umbra principalmente en su camino hacia la realidad mundana. No estan limitados por la Celosia o el Horizonte, y suelen permanecer largo tiempo aquí. De todos modos los Angeles deben entrar a la Umbra de la misma forma que al Eden, normalmente tomando un cuerpo huesped de un reino particular, excepto si son Caidos o Rechazados. Es mas facil para un Angel entrar a la Umbra debido a la cercania con la propia esfera del Angel. La dificultad se baja en uno al entrar en la Umbra Proxima y en dos en la Profunda. Por supuesto las implicaciones de un Angel habitando la forma de un Celeste son dificiles de precisar, asi que lo dejare a la decision del Narrador.
¿Puede un angel entrar en el cuerpo de un Vampiro? Si, mientras el Vampiro tenga suficiente humanidad (ver la tabla correspondiente). ¿Tiene el Angel todos los poderes del Vampiro? Si y no. Si el Angel se integra bien con el vampiro entonces permaneceran todas sus ventajas y disciplinas. Pero si la personalidad del Vampiro es totalmente suprimida, el Angel solo conseguira el uso de la sangre y otras habilidades basicas. Si, el angel debe alimentarse con sangre. Y si, si las personalidades estan completamente integradas el angel seguira atado por los vinculos que tuviera el vampiro. ¿Va en contra de las normas de un Querubin matar a un Vampiro? Al fin y al cabo, se supone que no deben matar mortales. La respuesta a esta cuestion es no. Leeros el Genesis para ver las razones. Cualquier poder mental de los vastagos no actuara sobre el angel si esta poseyendo un cuerpo. Se les considera una generacion superior incluso a Cain.
De nuevo, si. un angel puene Entrar en el cuerpo de un Hombre Lobo, y funcionan las mismas reglas para usar los dones, etc. El angel gana el uso de los poderes de cambiar de forma, aunque si el angel no logra integrarse en el instinto primario del Hombre Lobo, cambiar de forma podria ser bastante peligroso. Supongo que te imaginas lo poderosa que puede ser una Fusion Belial-Hombre Lobo.
Los angeles pueden Entrar en el cuerpo de un mago como en el de cualquier otro mortal. Si consiguen integrar las esferas magicas tambien pueden usarlas. Recerda que los angeles no ganan sus poderes usando quintaesencia. Los poderes del mago que se adquieren deben proceden del mago por si mismo. El patron de un angel es totalmente inmutable. Cualquiera de los poderes de un mago que afecte a la mente o el espiritu no tendran efecto en un angel. Por supuesto, un buen rayo electrico freira el cuerpo que el angel habita, pero no afectara al angel en absoluto.
No hay reglas especiales que no se hayan citado ya. Las momias son buenos huespedes porque es imposible que mueran accidentalmente.
Por supuesto, los personajes de Cazadores Cazados son humanos normales. La unica regla especial es si un Querubin Entra en un personaje con Fe. Si cuando el Querubin sale deja al mortal algun recuerdo de su encuentro, el mortal puede aumentar su caracteristica de Fe a un coste de x 3 a partir del nivel 5.
Los Inmortales son tratados de igual modo que los humanos normales. Incluso si el angel no integra la habilidad de Quickening, seguira ganando lo mismo por decapitar a otro inmortal. Los Angeles, no importa lo mala que sea su tirada, siguen manteniendo los poderes de sus huespedes; simplemente no tienen el uso de las habilidades.
El Arcanum no sabe realmente de la existencia de Angeles. Tienen unos pocos datos sobre ellos, pero nada concluyente (recuerda, por cada angel real que deje prebas de su existencia, habra un centenar de personas afirmando ser uno). El Arcanum estaria muy interesado en conseguir evidencias de la existencia de los Angeles.
El primer obstaculo que encontraras cuando comiences una partida de Angel y Demonio es como empezar. ¿De donde y hacia donde debe ir el juego? Pese a que no hay reglas para esto, intentare dar unas lineas maestras para ayudaros en las primeras partidas.
Casi todas las cronicas deben empezar con los personajes siendo enviados al Eden para investigar un disturbio u otro. Estos disturbios suelen ser indicativos de la prsencia de los Belial, incluso si en realidad no estan ahí (no hagas de todas las aventuras un conflicto con los Belial, la humanidad tiene sus propios demonios). El narrador dira a los jugadores el numero y localizacion de los posibles huespedes en los que los angeles pueden buscar el punto de Entrada. Cuando los jugadores hayan decidido su punto de entrada, empieza a hacer los roles.
Los jugadores podrian querer establecer un punto de contacto antes de Entrar. Recuerda que no se hablaran los unos a los otros de Adan nada mas lleguen a sus huespedes. Despues de que los jugadores se hayan reunido, quiza una aventura por si sola, empezaran a investigar el disturbio que les ha hecho venir a la tierra. Esto sera probablemente un trabajo estándar de detective, pero nunca se sabe lo que el narrador guarda en la maleta...
una vez que los jugadores hayan encontrado la fuente de disturbios, y que el enemigo es un Belial, deberan expulsarle de su huesped humano. Facil, ¿no? Pues no. Las posibilidades en este juego son casi infinitas, pero si solo haces esto, caeras en un juego rutinario. Debeis intentar evitar el viejo juego de Entra-Encuentra-Lucha-Sal. Tan pronto como lo tengas, toda la gente se lanzara a jugar asi. Intenta ser creativo, fuerza los limites. Si falla, y ¿que? Es solo un juego, pero si funciona todo el mundo lo agradecera.
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aportado por: Adam Kloite - Vitaeoscura
Cortesía de Lui-Kurt
web site: La Biblioteca Oscura