Vampiro, La Mascarada

 

 

Bueno, en el siglo 20 el mundo no sabe de la existencia de los vampiros, pero esto no siempre fue asi, en la antiguedad y en la edad media los vampiros eran los amos y señores de imperios y naciones tanto de noche como de dia a traves de sus siervos y esclavos.. Sin embargo todo esto cambio a finales de la edad media cuando grupos de vampiros jóvenes se revelaron contra sus ancianos y comenzaron una gran guerra que se conoció como la Revuelta Anarquista o en algunos casos como la gran Yihad (termino que correctamente usado se refiere a la eterna lucha entre todos los vampiros, pero esa es otra historia...). Como resultado de la Revuelta anarquista, se produjeron numerosos excesos que llamaron la atención de la Iglesia y provocaron la creacción de la Inquisición, esto supuso una era de terror para los vampiros que poco a poco eran exterminados, los mayores dejaban expuestos a sus chiquillos para cubrirse las espaldas mientras uian lo que daba lugar a mas jóvenes disgustados que se unian al bando anarquista... Al final de 2 o 3 siglos de guerra, se llegó a un acuerdo con los anarquistas y se fundó la Camarilla, una organización a nivel mundial de vampiros que se encargaría de hacer desaparecer de la mente e historia de los humanos a la sociedad vampirica para que cosas como la Inquisición no volviesen a ocurrir... a esta politica se la denominó La Mascarada y es la razón por la cual en la actualidad nadie cree en los vampiros. Sin embargo, no todos los anarquistas firmaron la paz, habia algunos que habian cometido crimenes imperdonables y que sabian que nunca serian perdonados... estos fundaron la temible secta conocida hoy como el Sabbath, el Sabbath asegura que la Camarilla sirve a los antediluvianos y que la Mascarada (politica que rechazan y desprecian), no es mas que una herramienta para mantener déviles a los vampiros hasta la noche de la Gehena(esta parte te la explico mas adelante...) Ahora que ya sabes como esta la cosa, paso a lo de los clanes... En principio hay 13 clanes, esto son "familias" o "grupos" de vampiros que descienden de un mismo Antediluviano y que tienen disciplinas y personalidades parecidas... Todos los miembros de un mismo clan estan sujetos a un "defecto de clan", rasgo que heredó la linea de su antediluviano y que de alguna forma les perjudica. (las disciplinas son poderes vampiricos como transformarse en murcielago, hacer que caigan rayos, fuerza sobrehumana y cosas por el estilo...) Los 13 clanes son:

Assamitas: procedentes de Turquia, son asesinos profesionales que sirven a su antediluviano de forma fánatica, trabajan a cambio de sangre y hasta la revuelta anarquista eran diabolistas empedernidos (mas adelante explico lo que es la diablerie). Disciplinas: Celeridad(gran velocidad para actuar), Ofuscación (el poder de ocultarse a los ojos de los demás) y Extinción (su disciplina de asesinos que implica el uso de la sangre en diferentes formas...) Defecto de clan: devido a una maldición lanzada sobre ellos por los tremere, los pertenecientes a este clan no pueden cometer diablerie.

Brujah: El clan brujah esta formado por los descendientes de Troile cuya historia cuento mas abajo, luchan contra el orden establecido y desprecian a los clanes Ventrue y Lasombra que destruyeron la utopía que Troile habia creado en Cartago donde vampiros y humanos vivian en armonia (Cartago fue destruida por Roma controlada por los 2 clanes anteriores principalmente). Los brujah participaron activamente en la Revuelta Anarquista pero firmaron la paz y suelen estar bien en la camarilla bien en el bando anarquista, desprecian al Sabbath Disciplinas: Celeridad, Potencia (fuerza sobrehumana) y Presencia (el poder de infundir amor o/y respeto hacia uno mismo a los demas). Defecto de clan: No está claro a que se debe, pero desde la caida de Cartago y la consecuete desaparición (no se sabe si destrucción) de Troile, los Brujah muestran bastante dificultad para controlar a la bestia interior entrando con gran facilidad en frenesí. (Lo de la bestia interior, frenesí, lazos de sangre y demás, lo comentaré mas adelante).

Gangrel: Nobles vastagos que aman la Naturaleza y desprecian las ciudades, no suelen inmiscuirse en las intrigas de los demas cainitas considerando la política algo artificial. Pueden estar en cualquier bando aunque se les considera anarquistas pues hacen lo que les place. Disciplinas: Fortaleza (el poder de soportar mejor las heridas), Animalismo (el poder de hablar con los animales y hacer que te obedezcan) y Protean (la disciplina que permite ver en la oscuridad, sacar garras, fundirse con la tierra, convertirse en lobo, murcielago , niebla ...) Defecto de clan: Los gangrel, con su uso de las disciplinas de Animalismo y Protean, están destinados a convertirse poco a poco en la bestia que esconde su corazón. Cada vez que un gangrel entra en frenesí, adquiere un rasgo animal (osea, le aparecen ojos de gato, garras, cosas así..), al final no queda nada de humano en su semblante. Giovanni: Este clan italiano esta formado por una sola familia, estan fuera de cualquier secta y trabajan para ellos mismos, su siniestra historia la contaré mas abajo. Disciplinas: Potencia, Necromancia (el poder de manipular las almas de los muertos) y otra que ahora no recuerdo...pero que bien podría ser Dominación. Defecto de clan: Los Giovanni sacan todo el mal que hay en ellos cuando se alimentan, cuando un giovanni bebe de su víctima, la hace el doble de daño que haria cualquier otro vampiro. (Osea, debe beber la mitad de lo normal si no quiere acabar con ella).

LaSombra: Este clan es uno de los fundadores del Sabbath y es un clan de manipuladores, durante la edad media dominaban casi toda Europa y gobernaron Roma junto a los Ventrue en los tiempos antiguos. Disciplinas: Dominacion (el poder de hacer que los demas sigan tus ordenes), Obtenebracion (el poder de manipular las sombras para que te sirvan..) y Potencia. Parte de su historia te la contare mas abajo. Defecto de clan: No pueden reflejarse en los espejos, hay quien dice que ello es debido a los siglos que llevan manipulando las sombras... Malkavian: el clan que nadie entiende, estan maldecidos (o segun ellos , bendecidos) con el don de la Locura, estan presentes en todos los grupos vampiricos y nadie sabe si tienen algún objetivo común. Disciplinas: Auspex, Ofuscación y Dominación. (Creo) Defecto de clan: No hay un solo Malkavian que no esté loco, cuando un humano es abrazado por uno de estos vampiros, la transformación le enloquece para siempre. (El abrazo es el hecho de crear vampiros).

Nosferatu: Los nosferatu son vampiros con formas horrendas pues esa es su maldición, son uno de los clanes mas unidos devido sobre todo a que todos los demas les desprecian, se encuentran presentes en todas las sectas pero en realidad siempre trabajan para el clan. Disciplinas: Ofuscacion, Animalismo, Potencia. Defecto de clan: Cuando un humano es abrazado por un nosferatu, se convierte en una criatura horrenda que habrá de arrastrar por el resto de la eternidad el reflejo en el exterior de su bestia interior.

Ravnos: Los ravnos es un clan que originalmente solo se componía de gitanos, es un clan lleno de tramposos y bufones que sin embargo tiene un sentido del honor y de unidad mucho mayor que el de la mayoría de los demas clanes... (parte de su historia mas abajo). Disciplinas: Animalismo, Fortaleza, Quimerismo (el poder de las Ilusiones, de crear cosas donde no las hay...) Defecto de clan: Los ravnos tienen una tendencia compulsiva al crimen, sencillamente no pueden evitar saltarse la ley.

Seguidores de SET: este clan es despreciado y temido por todos, siguen al antediluviano Set (dios egipcio de la oscuridad) y tienen por meta el corromper al mundo entero... en fin de momento parece que les va bastante bien no? Disciplinas: Ofuscacion, Presencia, Serpentis( el poder de las serpientes y el engaño...) Defecto de clan: Si la luz del Sol es dañina (mortal) para el resto de los vampiros, para estos siervos de la oscuridad es simplemente insufrible, el sol les hace el doble de daño que a los demás. Devido a su desprecio por la pureza, la Fe Verdadera también les afecta de forma mucho mas potente a los setitas.

Toreador: uno de los clanes fundadores de la Camarilla, aman el arte y viven por y para él, en general no son mas que unos hedonistas... Disciplinas: Presencia, Celeridad, Auspex (el poder de ver y viajar mas alla de lo evidente...) Defecto de clan: los toreador no pueden evitar su amor hacia el arte..., es frecuente ver un toreador que se queda ensimismado con una obra de arte durante minutos sin poder prestar atención a nada mas. Pero no solo con las obras de arte, todo aquello bello o que simplemente les llame la atención, mas de un toreador a muerto debido a que no ha podido evitar deleitarse con la belleza de un amanecer...

Tremere: otro clan de la camarilla, son hechiceros y su historia te la contaré mas abajo porque es bastante curiosa. Disciplinas: Auspex, Dominacion, Taumaturgia (el poder de la sangre y de las sendas y rituales, todo lo que les queda a estos antiguos magos de la auténtica magia) Defecto de clan: debido a su origen, el defecto de clan de los tremere no es heredado de su antediluviano, sino que es mas bien artificial, todo tremere tiene un lazo con el clan...

Tzimisce: Originarios de los cárpatos, estos son los míticos vampiros de Transilvania (si, Dracula fue un tzimisce...), fue gracias a ellos por lo que se produjo la revuelta anarquista cuando descubrieron la Valdeurie, un ritual por el que se destruian los vinculos de sangre (Un vinculo de sangre se hace cuando un vampiro bebe 3 veces en 3 noches diferentes la sangre de otro vampiro, a partir de ese momente queda esclavizado para siempre...). Al finalizar la revuelta, ingresaron el el Sabbath con los Lasombra. Disciplinas: Animalismo, Auspex, Vicisitud (el poder de modelar la carne y los huesos como si fueran barro...) Defecto de clan: Los tzimisce pertenecen al lugar donde nacen, por ello, han de llebar siempre consigo tierra probeniente de él, si no lo hacen, la distancia con la tierra que les vió nacer hace que se debiliten.

Ventrue: Principal clan fundador de la Camarilla, creen que su destino es gobernar el mundo, son los politicos por excelencia y no dejan que nadie les de ordenes. Disciplinas:Dominacion, Fortaleza y Presencia. Defecto de clan: Los ventrue son muy selectos a la hora de alimentarse y solo lo hacen de un tipo de víctima en particular... (solo muchachas jovenes y guapas, póliticos...lo que sea). Líneas de sangre: Las líneas de sangre son familias de vampiros que aunque si tienen un antecesor común, éste no es de la 3ª generación (puede ser de 4ª o 5ª habitualmente, pero hay bastantes lineas y bastantes generaciones posibles). Las líneas de sangre son incontables, sin embargo hay algunas que merecen ser mencionadas, recuerda, esto NO es una lista exaustiva ni pretende serlo.

Hijas de la cacofonía: Son un grupo de vampiros (vampiresas para ser exacto) que aparecieron en el renacimiento y que parecen ser una mezcla entre toreador y malkavian, pues su disciplina principal (Melphone) se basa en probocar la locura através del canto.

Samedi: este grupo son nosferatu llebados al extremo, sus cuerpos estan prutefactos y suelen ser seres bastante despreciables, su disciplina importante es Tanatosis que se centra en eso, la manipulacion del cuerpo via putrefación.(Para mas información sobre esta línea, ver abajo).

Salubri: son los descendientes del antediluviano Saulot, que fue diabolizado por Tremere. Los salubri son perseguidos por la camarilla debido a la influencia de los tremere pues se les acusa de ladrones de almas. En la actualidad se cree que sólo quedan 7 salubri amparados por el Inconnu. La realidad es bien distinta, los salubri son en realidad un clan de sanadores y buscadores de la golconda. Anti-tribu: Cuando se formó el Sabbat, aquellos vampiros que se afiliaban a la secta dejaban de pertenecer a su clan pasando a ser un anti-tribu, así existen anti-tribu gangrel, anti-tribu toreador etc... De estos algunos adquieren disciplinas diferentes, asi los anti-tribu malkavian cambian no se si es Dominación por Dementación (una temible disciplina para contagiar su locura a los que les rodean...), los anti-tribu gangrel (urbanos, porque estos antitribu se dividen en dos grupos:urbanos y de campo) cambian animalismo por celeridad etc. A su vez, existen anti-tribu Lasombra que no pertenecen al Sabbath y un clan que se opone a los Tzimisce y que comento mas abajo...

Khiasyd (creo que se escribe así...): Esta línea son el resultado de un experimento llebado a cabo por los lasombra sobre un miembro de su clan de 5ª generacion al que hicieron ingerir un elixir hecho con sangre de hada y no se que mas... . Como resultado, adquirió una forma extraña (pasó a medir 3 metros, su figura se estilizó muchisimo y su piel se volvió semitransparente) y desarrolló una nueva disciplina con la que mostraba poderes faéricos.... Esta línea se mantiene al margen de la Yihad.

Gárgolas: Fueron creadas por los tremere durante la edad media en su guerra contra el clan tzimisce, posteriormente las gárgolas se revelaron e independizaron. Su disciplina Visceratica las hace unos enemigos temibles (piel de piedra, fundirse con la roca...)

Hermanos de Sangre: Desarrollada por los Tzimisce del Sabbat, esta linea permite a sus miembros gracias a su disciplina -Sanguinus- unirse en una sola masa de carne, actuar como un solo ser y cosas similares. No voy a poner aquí nada sobre vampiros orientales porque aún no me he leido nada sobre ellos, pero vendrian a alargar la ya larga lista de clanes y líneas. Espero que con esto te hayas hecho una pequeña idea de lo que son los clanes, a continuación te escribo sobre los orígenes de los mismos y sobre la historia de algunos de ellos, esta es una información confusa que procede de fragmentos de la biblia de los vampiros: El libro de Nod (al menos en su mayor parte) ADVERTENCIA!!!!!!: Apartir de aquí, la información que doy empieza a ser de tipo mas oscuro, quiero decir con esto que es informacion NO conocida por el vampiro medio, si deseas jugar a vampiro con toda la intriga y emoción que supone no saberlo todo, te sugiero que borres lo que queda de texto. El leerlo no significa que lo sepas todo, pero sabrás cosas que como jugador no deberias empezar sabiendo, si no deseas hacer de narrador es preferible que no lo leas. Si recuerdas, Cain mató a su hermano Abel y fue desterrado a la tierra de Nod por Dios. Según la leyenda Cain fue el primer vampiro, construyó una ciudad (llamada Enoch o la primera ciudad) y engendro 3 chiquillos, la 2ª generacion. Sus nombres eran Zillah, Enoch e Irad. Estos engendraron a su vez chiquillos, el nÚmero de estos no esta claro pero normalmente se acepta que fueron 13, son lo que hoy en dia conocemos como los antediluvianos o la tercera generación. Sin embargo llego el diluvio y Cain desapareciÓ al ver su ciudad destruida. Los de la 3ª generación acabaron con la 2ª (aunque no esta claro si alguno pudo sobrevivir, hay quien dice que Irad logró escapar). La 3 generacion fundo la Segunda Ciudad y engendró nueva progenie (la 4ª generacion), a estos se les proivio engendrar mas vampiros para así evitar que tuvieran poder suficiente para acabar con sus sires.(Sire es el vampiro que crea a otro). Sin embargo al cabo del tiempo la 4ª generacion se reveló. Troile, un chiquillo de Brujah, lo diabolizó convirtiendose él mismo en antediluviano y empezando asi la batalla. Como resultado de esto la ciudad desapareció, los antediluvianos se dispersaron y los clanes se extendieron. Los antediluvianos y la 4ª generación habian aprendido la lección y se ocultaron, no así la 5ª generación que se enzarzó en terribles guerras (imperios Persa, Babilonio, Grecia, etc fueron juguetes de esta generacion), como resultado muy pocos vampiros de ésta sobrevivieron... La cosa ha continuado y en el siglo 20 se ver vampiros de generaciones 12ª y 13ª, a los que se llama neonatos, de generaciones superiores son ancillae, luego estan los antiguos, los matusalenes(4ª y 5ª generacion) y los temibles antediluvianos. Es muy raro ver a vampiros de generaciones mejores a la octava en este siglo. Los vampiros mas antiguos entran en un estado llamado letargo en el que parecen dormidos y del que pueden tardar siglos en despertar, en la actualidad se supone que todos los antediluvianos y la mayoría de los matusalenes se hayan en letargo.... Una profecía dice que la noche en que despierten de este letargo devoraran a toda su progenie para recuperar fuerzas, esta profecía es la que animó la revuelta anarquista y en la que se basa el Sabbath que dice que hay que encontrar a los antediluvianos y acabar con ellos para evitar así este apocalipsis. A estas alturas te preguntaras que es eso de la Diablerie, pues bien, cuando un vampiro bebe toda la sangre de otro y sigue chupando, absorbe su alma, si la víctima era de mejor generación (osea mas baja) el vampiro que diaboliza reduce su generación en 1 haciendose mas poderoso (cuanta mas baja es la generación, mucho mas poderoso es el vampiro...), la diablerie está castigada en la camarilla con la destrucción del vampiro que la comete, el Sabbath la promueve como modo de fortalecerse y destruir a los antediluvianos. Algunos clanes no son lo que han sido siempre, te expongo un resumen de su historia a continuación: Brujah: el antediluviano Brujah original fue diabolizado por Troile quien a su vez desapareció durante la destrucción de Cartago. Hay quien dice que el Brujah original tenia una disciplina que le permitía manipular el tiempo, y que sus descendientes que no fueron eliminados (que se llamarían a si mismos auténticos brujah) la heredaron y se preparan para exterminar a los descendientes de Troile. (Esta mítica disciplina recibe el nombre de Temporis). Giovanni: en realidad los giovanni fueron incluidos en un clan llamado los Capadocios durante la edad media, este clan investigaba la muerte. Dentro de este clan existía otro subclan llamado los Lamia. Augustus Giovanni cometió diablerie sobre el antediluviano Capadocius y sobre Lamia y extermino ambos clanes para formar el suyo. Samedi: Los samedi podrian ser (es algo que no está claro) los pocos capadocios que sobrevivieron al genocidio giovanni que habrian adquirido esta forma horrenda para alejar a sus "hermanos" asesinos. Tremere: los tremere eran una casa de magos en la edad media, buscando el secreto de la inmortalidad descubrieron un ritual para convertirse a si mismos en vampiros, posteriormente rastrearon a un antediluviano, Saulot fundador del clan Salubri, y Tremere lo diabolizó. Posteriormente aniquilaron al clan salubri. Lasombra: Durante la revuelta anarquista el antediluviano lasombra fue diabolizado por un anarquista, por ello el clan no ingresó nunca en la camarilla. Los lasombra leales al antiguo antediluviano son los antitribu lasombra y suelen actuar en la clandestinidad como agentes independientes. Tzimisce: Supuestamente acabaron tambien con su antediluviano y un anarquista llamado Lugoj lo diabolizó, estan en el Sabbath por ello. (como master de vampiro se la verdadera historia y es diferente pero no puedo contartela... :) ) Antiguo clan Tzimisce: Un grupo de tzimisces que consideran a la disciplina Vicisitud como un parasito alienigena (entiendase bien, no en el sentido de extraterrestre sino sobrenatural...), han emprendido una guerra llamada la cruzada oscura destinada a acabar con sus hermanos de clan contaminados (entiendase: clan tzimisce).La mayor parte de este clan milita en la Mano Negra. Menciones especiales: Me gustaria mencionar un clan que teoricamente desapareció durante la inquisicion: Lianann: los lianann dominaban las tierras paganas del norte de europa durante el medievo y épocas anteriores, clamaban descender del Crono, mítico personaje que aparece en el libro de Nod y que supuestamente enseñó a Cain todo lo que sabe, el Crono se hizo abrazar por Cain luego era de 2ª generación asi que en buena lógica debería existir AL MENOS un antediluviano Lianann de 3ª, sin embargo nada se sabe de esto... Una mencion especial al clan Ravnos: Ravnos: los ravnos cuentan en sus historias que Cain abrazó a su fundador (luego éste sería de 2ª) y que éste abrazó a su vez a VARIOS chiquillos entre ellos Ennoia (que posteriormente hace que maten a ravnos y es maldecida por Cain convirtiendose en la primera gangrel, osea en el antediluviano gangrel). Aquí una vez mas vemos que existe la posibilidad de varios antediluvianos ravnos...., Tanto antediluviano suelto debería hacernos temblar... Baali: Esta terrible línea de sangre es bastante desconocida, son infernalistas y tratan de convertir el mundo en un infierno en el que sus señores demoniacos tengan el poder absoluto. No hay un solo clan que les aprecie y por ello no militan en ninguna secta que se sepa. Destaca su disciplina Daimoinon, mediante la cual se inmunizan al fuego, llaman demonios, y corrompen las almas puras... Nagaraja: Esta línea aparece cuando una orden de magos (el Eutanatos) descubren como convertirse en vampiros, los nagaraja se ven obligados no solo a beber sangre sino ademas a comer carne humana.., esto les hace ser temidos y despreciados. Su disciplina Nihilistics les permite influir en el mundo de los fantasmas y alimentarse y esclavizar a éstos. Militan principalmente en la mano negra y son una línea muy poco conocida Hijos de Osiris: Osiris era el hermano de Set en vida, durante su no-vida, este vampiro se dedicó a combatir a su oscuro hermano hasta que set consiguió extinguir a toda la línea... o al menos eso cree todo el mundo, la verdad es que Osiris sobrevivió y su progenie se dedica a destruir setitas pero de forma oculta. Su disciplina Bardo está enfocada a mantener la humanidad por encima de todo. Laibon: Línea de vampiros africanos que podrían descender de los gangrel y prácticamente desconocidos, su disciplina les permite usar a su bestia interior pero para ello deben hacer grandes sacrificios y alimentarla regularmente (mucha, mucha sangre...) ************************************************************************************************* Ahora ya sabes todo lo que hay que saber, pero antes te daré 3 nombres que no voy a explicarte y que tu deberas haberiguar lo que son, si lo consigues es que vales para vampiro: Golconda, Inconnu y Mano Negra. Otra cosa, cabe la posibilidad de que todo esto no sea mas que una sarta de mentiras escrita por un antiguo solo para confundir a los neonatos y así mantenerles débiles hasta el momento en que los antediluvianos regresen...Recuerda, en el mundo de los vampiros nadie es lo que aparenta, no te fies de NADIE.

 

 


Para: La Biblioteca Vampiro

Bibliotecario: Santiago Giovanni

De: La Biblioteca Oscura